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9dd1276aa1
5
app/src/main/cpp/AnimationStrategy.cpp
Normal file
5
app/src/main/cpp/AnimationStrategy.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
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||||
//
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||||
// Created by JIBUM HAN on 2025. 8. 28..
|
||||
//
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||||
|
||||
#include "AnimationStrategy.h"
|
||||
30
app/src/main/cpp/AnimationStrategy.h
Normal file
30
app/src/main/cpp/AnimationStrategy.h
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
//
|
||||
// Created by JIBUM HAN on 2025. 8. 28..
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||||
//
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||||
#pragma once
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#include <chrono>
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||||
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||||
// 애니메이션의 현재 상태를 담을 구조체
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||||
struct AnimationState {
|
||||
float offsetX = 0.0f;
|
||||
float offsetY = 0.0f;
|
||||
float scale = 1.0f;
|
||||
bool cycleComplete = false;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 모든 '전문 요리사'의 기반이 될 추상 클래스
|
||||
class AnimationStrategy {
|
||||
public:
|
||||
virtual ~AnimationStrategy() = default;
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||||
|
||||
// 매 프레임마다 호출되어 애니메이션 상태를 업데이트하고 반환
|
||||
virtual AnimationState update(float overflowX, float overflowY) = 0;
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||||
|
||||
// 애니메이션 상태를 처음으로 리셋
|
||||
virtual void reset() = 0;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
// 생성자에서 애니메이션 속도를 받아 저장
|
||||
AnimationStrategy(float speed) : animationSpeed_(speed) {}
|
||||
float animationSpeed_;
|
||||
};
|
||||
17
app/src/main/cpp/NoneAnimation.h
Normal file
17
app/src/main/cpp/NoneAnimation.h
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
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||||
//
|
||||
// Created by JIBUM HAN on 2025. 8. 28..
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||||
//
|
||||
#include "AnimationStrategy.h"
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||||
#include <algorithm> // for std::max
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||||
|
||||
#ifndef LUNARLAUNCHER_NONEANIMATION_H
|
||||
#define LUNARLAUNCHER_NONEANIMATION_H
|
||||
class NoneAnimation : public AnimationStrategy {
|
||||
public:
|
||||
NoneAnimation(float speed) : AnimationStrategy(speed) { reset(); }
|
||||
void reset() override { state_.cycleComplete = true; }
|
||||
AnimationState update(float, float) override { return state_; }
|
||||
private:
|
||||
AnimationState state_;
|
||||
};
|
||||
#endif //LUNARLAUNCHER_NONEANIMATION_H
|
||||
35
app/src/main/cpp/PageTurnAnimation.h
Normal file
35
app/src/main/cpp/PageTurnAnimation.h
Normal file
@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
//
|
||||
// Created by JIBUM HAN on 2025. 8. 28..
|
||||
//
|
||||
#include "AnimationStrategy.h"
|
||||
#include <algorithm> // for std::max
|
||||
|
||||
#ifndef LUNARLAUNCHER_PAGETURNANIMATION_H
|
||||
#define LUNARLAUNCHER_PAGETURNANIMATION_H
|
||||
|
||||
// --- PAGE_TURN (대기 후 페이드) 애니메이션 ---
|
||||
class PageTurnAnimation : public AnimationStrategy {
|
||||
public:
|
||||
PageTurnAnimation(float speed, long long delay) : AnimationStrategy(speed), delayMs_(delay) { reset(); }
|
||||
|
||||
void reset() override {
|
||||
state_.cycleComplete = false;
|
||||
startTime_ = std::chrono::steady_clock::now();
|
||||
}
|
||||
|
||||
AnimationState update(float, float) override {
|
||||
if (state_.cycleComplete) return state_;
|
||||
|
||||
long long elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(std::chrono::steady_clock::now() - startTime_).count();
|
||||
if (elapsed >= delayMs_) {
|
||||
state_.cycleComplete = true;
|
||||
}
|
||||
return state_;
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
AnimationState state_;
|
||||
long long delayMs_;
|
||||
std::chrono::steady_clock::time_point startTime_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif //LUNARLAUNCHER_PAGETURNANIMATION_H
|
||||
48
app/src/main/cpp/PanAnimation.h
Normal file
48
app/src/main/cpp/PanAnimation.h
Normal file
@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
//
|
||||
// Created by JIBUM HAN on 2025. 8. 28..
|
||||
//
|
||||
|
||||
#ifndef LUNARLAUNCHER_PANANIMATION_H
|
||||
#define LUNARLAUNCHER_PANANIMATION_H
|
||||
#include "AnimationStrategy.h"
|
||||
#include <algorithm> // for std::max
|
||||
|
||||
// --- PAN (왕복) 애니메이션 ---
|
||||
class PanAnimation : public AnimationStrategy {
|
||||
public:
|
||||
PanAnimation(float speed) : AnimationStrategy(speed) { reset(); }
|
||||
|
||||
void reset() override {
|
||||
state_.offsetX = 0.0f;
|
||||
state_.offsetY = 0.0f;
|
||||
state_.cycleComplete = false;
|
||||
xDirection_ = 1;
|
||||
yDirection_ = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
AnimationState update(float overflowX, float overflowY) override {
|
||||
if (state_.cycleComplete) return state_;
|
||||
|
||||
bool xDone = (overflowX <= 0);
|
||||
bool yDone = (overflowY <= 0);
|
||||
|
||||
if (overflowX > 0) {
|
||||
state_.offsetX += animationSpeed_ * xDirection_;
|
||||
if (xDirection_ == 1 && state_.offsetX >= overflowX) { state_.offsetX = overflowX; xDirection_ = -1; }
|
||||
else if (xDirection_ == -1 && state_.offsetX <= 0) { state_.offsetX = 0; xDirection_ = 1; xDone = true; }
|
||||
}
|
||||
if (overflowY > 0) {
|
||||
state_.offsetY += animationSpeed_ * yDirection_;
|
||||
if (yDirection_ == 1 && state_.offsetY >= overflowY) { state_.offsetY = overflowY; yDirection_ = -1; }
|
||||
else if (yDirection_ == -1 && state_.offsetY <= 0) { state_.offsetY = 0; yDirection_ = 1; yDone = true; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xDone && yDone) state_.cycleComplete = true;
|
||||
return state_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
AnimationState state_;
|
||||
int xDirection_, yDirection_;
|
||||
};
|
||||
#endif //LUNARLAUNCHER_PANANIMATION_H
|
||||
53
app/src/main/cpp/PanOneWayAnimation.h
Normal file
53
app/src/main/cpp/PanOneWayAnimation.h
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
//
|
||||
// Created by JIBUM HAN on 2025. 8. 28..
|
||||
//
|
||||
#include "AnimationStrategy.h"
|
||||
#include <algorithm> // for std::max
|
||||
|
||||
#ifndef LUNARLAUNCHER_PANONEWAYANIMATION_H
|
||||
#define LUNARLAUNCHER_PANONEWAYANIMATION_H
|
||||
// --- ⬇️ 새로운 PAN_ONE_WAY (편도) 애니메이션 클래스 추가 ⬇️ ---
|
||||
class PanOneWayAnimation : public AnimationStrategy {
|
||||
public:
|
||||
PanOneWayAnimation(float speed) : AnimationStrategy(speed) { reset(); }
|
||||
|
||||
void reset() override {
|
||||
state_.offsetX = 0.0f;
|
||||
state_.offsetY = 0.0f;
|
||||
state_.cycleComplete = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
AnimationState update(float overflowX, float overflowY) override {
|
||||
if (state_.cycleComplete) return state_;
|
||||
|
||||
bool xReachedEnd = (overflowX <= 0);
|
||||
bool yReachedEnd = (overflowY <= 0);
|
||||
|
||||
if (overflowX > 0) {
|
||||
state_.offsetX += animationSpeed_; // 항상 정방향(+)으로만 이동
|
||||
if (state_.offsetX >= overflowX) {
|
||||
state_.offsetX = overflowX; // 끝에 도달하면 멈춤
|
||||
xReachedEnd = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (overflowY > 0) {
|
||||
state_.offsetY += animationSpeed_; // 항상 정방향(+)으로만 이동
|
||||
if (state_.offsetY >= overflowY) {
|
||||
state_.offsetY = overflowY; // 끝에 도달하면 멈춤
|
||||
yReachedEnd = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// X축과 Y축 이동이 모두 끝났다면 사이클 완료
|
||||
if (xReachedEnd && yReachedEnd) {
|
||||
state_.cycleComplete = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return state_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
AnimationState state_;
|
||||
};
|
||||
#endif //LUNARLAUNCHER_PANONEWAYANIMATION_H
|
||||
@ -1,95 +1,154 @@
|
||||
#include "Renderer.h"
|
||||
#include "AnimationStrategy.cpp" // 애니메이션 전략 클래스들의 구현을 포함
|
||||
#include "TransitionStrategy.cpp" // 전환 효과 전략 클래스들의 구현을 포함
|
||||
#include "PageTurnAnimation.h"
|
||||
#include "ZoomAnimation.h"
|
||||
#include "PanOneWayAnimation.h"
|
||||
#include "PanAnimation.h"
|
||||
#include <android/log.h>
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <algorithm> // for std::clamp, std::max
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <thread>
|
||||
#include <chrono>
|
||||
#include <chrono> // for std::chrono::high_resolution_clock
|
||||
|
||||
// JNI를 통해 Kotlin의 콜백 함수를 호출하기 위한 extern 선언
|
||||
extern void callNextMediaCallback();
|
||||
|
||||
#define LOG_TAG "Renderer"
|
||||
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
|
||||
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
|
||||
#define LOGW(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Renderer 생성자: 멤버 변수를 초기화합니다.
|
||||
*/
|
||||
Renderer::Renderer() {
|
||||
// 랜덤 엔진의 시드(seed)를 현재 시간으로 설정하여 매번 다른 랜덤 결과를 얻도록 합니다.
|
||||
randomEngine_.seed(std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch().count());
|
||||
// 앱이 시작될 때 기본 애니메이션 및 전환 모드를 설정합니다.
|
||||
setAnimationMode(static_cast<int>(AnimationMode::PAN));
|
||||
setTransitionMode(static_cast<int>(TransitionMode::FADE));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Renderer 소멸자: release 함수를 호출하여 자원을 정리합니다.
|
||||
*/
|
||||
Renderer::~Renderer() {
|
||||
release();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 모든 미디어 에셋 관련 자원을 해제합니다.
|
||||
*/
|
||||
void Renderer::release() {
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(renderMutex_);
|
||||
currentMedia_.release();
|
||||
nextMedia_.release();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Preloader에게 다음 미디어를 미리 로드하라고 지시합니다.
|
||||
* @param fd 로드할 파일의 파일 디스크립터
|
||||
*/
|
||||
void Renderer::setNextMedia(int fd) {
|
||||
preloader_.startNextPreload(fd);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 애니메이션 속도를 설정합니다. (Kotlin에서 호출)
|
||||
* @param speed 프레임당 이동할 픽셀 수 또는 줌 속도 배율
|
||||
*/
|
||||
void Renderer::setAnimationSpeed(float speed) {
|
||||
animationSpeed_ = speed;
|
||||
animationSpeed_ = speed > 0 ? speed : 1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 페이드/전환 시간을 설정합니다. (Kotlin에서 호출)
|
||||
* @param durationMs 밀리초 단위의 시간
|
||||
*/
|
||||
void Renderer::setFadeDuration(int durationMs) {
|
||||
fadeDurationMs_ = durationMs > 0 ? durationMs : 3000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- ⬇️ 새로운 setPageTurnDelay 함수 구현 ⬇️ ---
|
||||
/**
|
||||
* @brief PAGE_TURN 모드의 대기 시간을 설정합니다. (Kotlin에서 호출)
|
||||
* @param delayMs 밀리초 단위의 시간
|
||||
*/
|
||||
void Renderer::setPageTurnDelay(int delayMs) {
|
||||
pageTurnDelayMs_ = delayMs > 0 ? delayMs : 5000; // 0 이하면 기본값 5초
|
||||
LOGI("PageTurn delay set to %d ms", (int)pageTurnDelayMs_);
|
||||
pageTurnDelayMs_ = delayMs > 0 ? delayMs : 5000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 애니메이션 모드를 설정하고, 해당 모드에 맞는 전략 객체를 생성합니다.
|
||||
* @param mode 설정할 애니메이션 모드 (int)
|
||||
*/
|
||||
void Renderer::setAnimationMode(int mode) {
|
||||
configuredAnimationMode_ = (mode >= 0 && mode <= static_cast<int>(AnimationMode::PAGE_TURN))
|
||||
? static_cast<AnimationMode>(mode)
|
||||
: AnimationMode::PAN;
|
||||
|
||||
determineActiveAnimationMode();
|
||||
|
||||
animationCycleComplete_ = false;
|
||||
currentOffsetX_ = 0.0f;
|
||||
currentOffsetY_ = 0.0f;
|
||||
currentZoom_ = 1.0f;
|
||||
xDirection_ = 1;
|
||||
yDirection_ = 1;
|
||||
zoomDirection_ = 1;
|
||||
// isTransitioning_ = false; // <-- 삭제
|
||||
isFading_ = false;
|
||||
// transitionProgress_ = 0.0f; // <-- 삭제
|
||||
LOGI("Animation mode changed to %d", static_cast<int>(configuredAnimationMode_));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 전환 모드를 설정합니다.
|
||||
* @param mode 설정할 전환 모드 (int)
|
||||
*/
|
||||
void Renderer::setTransitionMode(int mode) {
|
||||
configuredTransitionMode_ = (mode >= 0 && mode <= static_cast<int>(TransitionMode::MOSAIC))
|
||||
? static_cast<TransitionMode>(mode)
|
||||
: TransitionMode::FADE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 설정된 모드가 RANDOM일 경우, 실제 적용할 애니메이션을 무작위로 결정합니다.
|
||||
*/
|
||||
void Renderer::determineActiveAnimationMode() {
|
||||
AnimationMode modeToSetActive;
|
||||
if (configuredAnimationMode_ == AnimationMode::RANDOM) {
|
||||
static const std::vector<AnimationMode> availableModes = {
|
||||
AnimationMode::PAN,
|
||||
AnimationMode::ZOOM,
|
||||
AnimationMode::NONE,
|
||||
AnimationMode::PAN_ONE_WAY,
|
||||
AnimationMode::PAGE_TURN
|
||||
AnimationMode::PAN, AnimationMode::ZOOM, AnimationMode::NONE,
|
||||
AnimationMode::PAN_ONE_WAY, AnimationMode::PAGE_TURN
|
||||
};
|
||||
std::uniform_int_distribution<size_t> dist(0, availableModes.size() - 1);
|
||||
activeAnimationMode_ = availableModes[dist(randomEngine_)];
|
||||
LOGI("Random mode active: Chose animation %d", static_cast<int>(activeAnimationMode_));
|
||||
modeToSetActive = availableModes[dist(randomEngine_)];
|
||||
LOGI("Random mode active: Chose animation %d", static_cast<int>(modeToSetActive));
|
||||
} else {
|
||||
activeAnimationMode_ = configuredAnimationMode_;
|
||||
modeToSetActive = configuredAnimationMode_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
activeAnimationMode_ = modeToSetActive;
|
||||
// 결정된 모드에 맞는 '전문 요리사(전략 객체)'를 고용
|
||||
switch (activeAnimationMode_) {
|
||||
case AnimationMode::PAN:
|
||||
animationStrategy_ = std::make_unique<PanAnimation>(animationSpeed_);
|
||||
break;
|
||||
case AnimationMode::PAN_ONE_WAY:
|
||||
animationStrategy_ = std::make_unique<PanOneWayAnimation>(animationSpeed_);
|
||||
break;
|
||||
case AnimationMode::ZOOM:
|
||||
animationStrategy_ = std::make_unique<ZoomAnimation>(animationSpeed_);
|
||||
break;
|
||||
case AnimationMode::PAGE_TURN:
|
||||
animationStrategy_ = std::make_unique<PageTurnAnimation>(animationSpeed_, pageTurnDelayMs_);
|
||||
break;
|
||||
case AnimationMode::NONE:
|
||||
default:
|
||||
animationStrategy_ = std::make_unique<ZoomAnimation>(animationSpeed_);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 화면에 꽉 차도록 비율에 맞춰 스케일과 중앙 정렬 오프셋을 계산하는 헬퍼 함수
|
||||
*/
|
||||
void Renderer::calculateFitScaleAndOffset(const MediaAsset& media, int surfaceWidth, int surfaceHeight,
|
||||
float& outScale, float& outOffsetX, float& outOffsetY) const {
|
||||
if (!media.isValid() || media.getWidth() == 0 || media.getHeight() == 0 || surfaceWidth == 0 || surfaceHeight == 0) {
|
||||
if (!media.isValid() || media.getWidth() == 0 || media.getHeight() == 0) {
|
||||
outScale = 1.0f; outOffsetX = 0.0f; outOffsetY = 0.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float mediaAspect = static_cast<float>(media.getWidth()) / media.getHeight();
|
||||
float surfaceAspect = static_cast<float>(surfaceWidth) / surfaceHeight;
|
||||
|
||||
if (mediaAspect > surfaceAspect) {
|
||||
outScale = static_cast<float>(surfaceHeight) / media.getHeight();
|
||||
outOffsetX = (static_cast<float>(surfaceWidth) - (media.getWidth() * outScale)) / 2.0f;
|
||||
@ -101,17 +160,18 @@ void Renderer::calculateFitScaleAndOffset(const MediaAsset& media, int surfaceWi
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 현재 렌더러의 내부 상태를 문자열로 반환합니다. (디버깅용)
|
||||
*/
|
||||
std::string Renderer::getDebugInfo() const {
|
||||
std::stringstream ss;
|
||||
ss << "========== Native State ==========\n";
|
||||
ss << " Configured Mode: " << static_cast<int>(configuredAnimationMode_) << "\n";
|
||||
ss << " Active Mode : " << static_cast<int>(activeAnimationMode_) << "\n";
|
||||
ss << " Fading: " << (isFading_ ? "YES" : "NO") << "\n";
|
||||
// ss << " Transitioning: " << (isTransitioning_ ? "YES" : "NO") << "\n"; // <-- 삭제
|
||||
ss << " Configured Anim: " << static_cast<int>(configuredAnimationMode_) << "\n";
|
||||
ss << " Active Anim : " << static_cast<int>(activeAnimationMode_) << "\n";
|
||||
ss << " Configured Trans: " << static_cast<int>(configuredTransitionMode_) << "\n";
|
||||
ss << " In Transition: " << (isInTransition_ ? "YES" : "NO") << "\n";
|
||||
ss << " Anim Complete: " << (animationCycleComplete_ ? "YES" : "NO") << "\n";
|
||||
ss << " Offset (X, Y): (" << std::fixed << std::setprecision(2) << currentOffsetX_ << ", " << currentOffsetY_ << ")\n";
|
||||
ss << " Zoom: " << std::fixed << std::setprecision(2) << currentZoom_ << "\n";
|
||||
ss << " PageTurnDelay: " << pageTurnDelayMs_ << " ms\n"; // <-- 추가
|
||||
|
||||
if (currentMedia_.isValid()) {
|
||||
ss << " Current Media: VALID ["
|
||||
@ -128,40 +188,63 @@ std::string Renderer::getDebugInfo() const {
|
||||
} else {
|
||||
ss << " Next Media : INVALID";
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ss.str();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 쇼를 총괄하는 무대 감독. 매 프레임마다 호출되어 화면에 그릴 모든 것을 결정하고 지시합니다.
|
||||
* @param window 그림을 그릴 안드로이드 네이티브 윈도우(무대)
|
||||
*/
|
||||
void Renderer::renderFrame(ANativeWindow* window) {
|
||||
// ====================================================================
|
||||
// 1단계: 공연 준비 (기본 체크 및 무대 확보)
|
||||
// ====================================================================
|
||||
if (!window) return;
|
||||
int surfaceWidth = ANativeWindow_getWidth(window);
|
||||
int surfaceHeight = ANativeWindow_getHeight(window);
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(renderMutex_);
|
||||
auto now = std::chrono::steady_clock::now();
|
||||
int surfaceWidth = ANativeWindow_getWidth(window);
|
||||
int surfaceHeight = ANativeWindow_getHeight(window);
|
||||
|
||||
// 1. 현재 미디어 로딩 (초기 또는 페이드/전환 완료 후)
|
||||
// ====================================================================
|
||||
// 2단계: 상태 업데이트 (그리기 전에 모든 상태를 최종 확정)
|
||||
// ====================================================================
|
||||
|
||||
// -- 2A: 전환(Transition) 종료 처리 --
|
||||
if (isInTransition_) {
|
||||
long long elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now - transitionStartTime_).count();
|
||||
bool isComplete = false;
|
||||
if (transitionStrategy_) isComplete = transitionStrategy_->isComplete(elapsed);
|
||||
|
||||
if (isComplete) {
|
||||
if (nextMedia_.isValid()) {
|
||||
currentMedia_ = std::move(nextMedia_);
|
||||
}
|
||||
isInTransition_ = false;
|
||||
animationCycleComplete_ = false;
|
||||
determineActiveAnimationMode();
|
||||
if(animationStrategy_) animationStrategy_->reset();
|
||||
isFirstFrameForMedia_ = true; // 새 미디어의 첫 프레임임을 표시
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -- 2B: 미디어 준비 --
|
||||
// 현재 미디어가 없을 경우 Preloader에서 가져오기
|
||||
if (!currentMedia_.isValid()) {
|
||||
if (preloader_.isPreloadedDataReady()) {
|
||||
currentMedia_ = preloader_.swapAndRelease();
|
||||
if (currentMedia_.isValid()) {
|
||||
LOGI("감독: 새 배우 등장 준비 완료.");
|
||||
isFading_ = false;
|
||||
LOGI("감독: 첫 배우 등장 준비 완료.");
|
||||
isInTransition_ = false;
|
||||
determineActiveAnimationMode();
|
||||
animationCycleComplete_ = false; // 새로운 미디어는 애니메이션 사이클을 다시 시작
|
||||
currentOffsetX_ = 0.0f; currentOffsetY_ = 0.0f; currentZoom_ = 1.0f;
|
||||
xDirection_ = 1; yDirection_ = 1; zoomDirection_ = 1;
|
||||
|
||||
// PAGE_TURN 모드일 경우 대기 시간 시작
|
||||
if (activeAnimationMode_ == AnimationMode::PAGE_TURN) {
|
||||
pageTurnStartTime_ = now;
|
||||
LOGI("PAGE_TURN mode: Starting delay for %lld ms.", pageTurnDelayMs_);
|
||||
}
|
||||
callNextMediaCallback(); // 다음 미디어 미리 로드 요청
|
||||
if(animationStrategy_) animationStrategy_->reset();
|
||||
animationCycleComplete_ = false;
|
||||
isFirstFrameForMedia_ = true;
|
||||
callNextMediaCallback();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 현재 미디어가 없으면 검은 화면만 출력
|
||||
// 그래도 무대에 세울 배우가 없다면 (아직 로딩 중) 검은 화면만 보여주고 퇴장
|
||||
if (!currentMedia_.isValid()) {
|
||||
ANativeWindow_Buffer buffer;
|
||||
if (ANativeWindow_lock(window, &buffer, nullptr) == 0) {
|
||||
@ -171,7 +254,7 @@ void Renderer::renderFrame(ANativeWindow* window) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. 다음 미디어 미리 로딩
|
||||
// 다음 미디어가 없다면 Preloader에서 가져오기
|
||||
if (!nextMedia_.isValid() && preloader_.isPreloadedDataReady()) {
|
||||
nextMedia_ = preloader_.swapAndRelease();
|
||||
if(nextMedia_.isValid()) {
|
||||
@ -180,23 +263,14 @@ void Renderer::renderFrame(ANativeWindow* window) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. 애니메이션 상태 업데이트
|
||||
// PAGE_TURN 모드의 대기 시간 처리
|
||||
if (activeAnimationMode_ == AnimationMode::PAGE_TURN && !isFading_) {
|
||||
long long elapsedDelay = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now - pageTurnStartTime_).count();
|
||||
if (elapsedDelay >= pageTurnDelayMs_) {
|
||||
animationCycleComplete_ = true; // 대기 시간 경과, 페이드 시작 준비
|
||||
LOGI("PAGE_TURN mode: Delay complete, preparing for fade.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 일반 애니메이션 (PAN, ZOOM 등) 업데이트
|
||||
if (!isFading_ && !animationCycleComplete_) {
|
||||
// -- 2C: 애니메이션 진행 및 전환 시작 처리 --
|
||||
AnimationState animState;
|
||||
if (!isInTransition_ && !animationCycleComplete_) {
|
||||
float overflowX = 0.0f, overflowY = 0.0f;
|
||||
// PAN 계열 애니메이션은 overflow 값(이미지가 화면보다 큰 정도)이 필요
|
||||
if (activeAnimationMode_ == AnimationMode::PAN || activeAnimationMode_ == AnimationMode::PAN_ONE_WAY) {
|
||||
float mediaW = static_cast<float>(currentMedia_.getWidth());
|
||||
float mediaH = static_cast<float>(currentMedia_.getHeight());
|
||||
|
||||
// 화면 비율에 맞춰 확대되었을 때, 넘치는 부분 계산
|
||||
if ((mediaW / mediaH) > (static_cast<float>(surfaceWidth) / surfaceHeight)) {
|
||||
float scale = static_cast<float>(surfaceHeight) / mediaH;
|
||||
overflowX = std::max(0.0f, mediaW * scale - surfaceWidth);
|
||||
@ -204,121 +278,93 @@ void Renderer::renderFrame(ANativeWindow* window) {
|
||||
float scale = static_cast<float>(surfaceWidth) / mediaW;
|
||||
overflowY = std::max(0.0f, mediaH * scale - surfaceHeight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (activeAnimationMode_) {
|
||||
case AnimationMode::PAN: {
|
||||
bool xCycleCompleted = (overflowX <= 0);
|
||||
bool yCycleCompleted = (overflowY <= 0);
|
||||
if (overflowX > 0) {
|
||||
currentOffsetX_ += animationSpeed_ * xDirection_;
|
||||
if (xDirection_ == 1 && currentOffsetX_ >= overflowX) { currentOffsetX_ = overflowX; xDirection_ = -1; }
|
||||
else if (xDirection_ == -1 && currentOffsetX_ <= 0) { currentOffsetX_ = 0; xDirection_ = 1; xCycleCompleted = true; }
|
||||
}
|
||||
if (overflowY > 0) {
|
||||
currentOffsetY_ += animationSpeed_ * yDirection_;
|
||||
if (yDirection_ == 1 && currentOffsetY_ >= overflowY) { currentOffsetY_ = overflowY; yDirection_ = -1; }
|
||||
else if (yDirection_ == -1 && currentOffsetY_ <= 0) { currentOffsetY_ = 0; yDirection_ = 1; yCycleCompleted = true; }
|
||||
}
|
||||
if (xCycleCompleted && yCycleCompleted) { animationCycleComplete_ = true; }
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case AnimationMode::PAN_ONE_WAY: {
|
||||
bool xReachedEnd = (overflowX <= 0);
|
||||
bool yReachedEnd = (overflowY <= 0);
|
||||
if (overflowX > 0) {
|
||||
currentOffsetX_ += animationSpeed_;
|
||||
if (currentOffsetX_ >= overflowX) { currentOffsetX_ = overflowX; xReachedEnd = true; }
|
||||
}
|
||||
if (overflowY > 0) {
|
||||
currentOffsetY_ += animationSpeed_;
|
||||
if (currentOffsetY_ >= overflowY) { currentOffsetY_ = overflowY; yReachedEnd = true; }
|
||||
}
|
||||
if (xReachedEnd && yReachedEnd) { animationCycleComplete_ = true; }
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case AnimationMode::ZOOM: {
|
||||
currentZoom_ += 0.0005f * animationSpeed_ * zoomDirection_;
|
||||
if (zoomDirection_ == 1 && currentZoom_ >= 1.2f) { currentZoom_ = 1.2f; zoomDirection_ = -1; }
|
||||
else if (zoomDirection_ == -1 && currentZoom_ <= 1.0f) { currentZoom_ = 1.0f; zoomDirection_ = 1; animationCycleComplete_ = true; }
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case AnimationMode::NONE:
|
||||
case AnimationMode::PAGE_TURN: // PAGE_TURN은 대기 시간 로직에서 animationCycleComplete_를 설정
|
||||
default: {
|
||||
animationCycleComplete_ = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 4. 페이드 전환 처리
|
||||
if (animationCycleComplete_ && !isFading_ && nextMedia_.isValid()) {
|
||||
isFading_ = true;
|
||||
fadeStartTime_ = now;
|
||||
LOGI("감독: 애니메이션 사이클 완료, 페이드 전환 시작.");
|
||||
// 애니메이션 전문가에게 상태 계산을 맡김
|
||||
if (animationStrategy_) {
|
||||
animState = animationStrategy_->update(overflowX, overflowY);
|
||||
animationCycleComplete_ = animState.cycleComplete;
|
||||
}
|
||||
} else if (animationStrategy_) {
|
||||
// 전환 중이거나 애니메이션이 끝났다면, 현재 상태를 그대로 유지
|
||||
animState = animationStrategy_->update(0,0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float currentMediaAlpha = 1.0f;
|
||||
float nextMediaAlpha = 0.0f;
|
||||
// 애니메이션이 끝났고, 다음 미디어가 있고, 첫 프레임이 아니라면 -> 전환 시작!
|
||||
if (animationCycleComplete_ && !isInTransition_ && nextMedia_.isValid() && !isFirstFrameForMedia_) {
|
||||
isInTransition_ = true;
|
||||
transitionStartTime_ = now;
|
||||
|
||||
if (isFading_) {
|
||||
long long elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now - fadeStartTime_).count();
|
||||
currentMediaAlpha = std::clamp(1.0f - (float)elapsed / fadeDurationMs_, 0.0f, 1.0f);
|
||||
nextMediaAlpha = std::clamp((float)elapsed / fadeDurationMs_, 0.0f, 1.0f);
|
||||
|
||||
if (elapsed >= fadeDurationMs_) { // 페이드 전환 완료 시
|
||||
if (nextMedia_.isValid()) {
|
||||
currentMedia_ = std::move(nextMedia_); // 다음 미디어를 현재 미디어로 교체
|
||||
determineActiveAnimationMode(); // 새 미디어에 적용할 애니메이션 모드 결정
|
||||
|
||||
animationCycleComplete_ = false; // 새 미디어는 애니메이션 사이클 다시 시작
|
||||
currentOffsetX_ = 0.0f; currentOffsetY_ = 0.0f; currentZoom_ = 1.0f;
|
||||
xDirection_ = 1; yDirection_ = 1; zoomDirection_ = 1;
|
||||
|
||||
// PAGE_TURN 모드일 경우 대기 시간 다시 시작
|
||||
if (activeAnimationMode_ == AnimationMode::PAGE_TURN) {
|
||||
pageTurnStartTime_ = now;
|
||||
LOGI("PAGE_TURN mode: Fade complete, starting new delay for %lld ms.", pageTurnDelayMs_);
|
||||
} else {
|
||||
LOGI("감독: 페이드 전환 완료, 새 배우 등장.");
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
LOGW("감독: 페이드 완료되었으나 다음 배우가 준비되지 않음.");
|
||||
}
|
||||
isFading_ = false;
|
||||
}
|
||||
// 설정된 전환 모드를 확인
|
||||
TransitionMode transModeToUse = configuredTransitionMode_;
|
||||
if (transModeToUse == TransitionMode::RANDOM) {
|
||||
std::uniform_int_distribution<int> dist(0, 1); // 0:FADE, 1:SLIDE
|
||||
transModeToUse = static_cast<TransitionMode>(dist(randomEngine_));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 5. 화면 그리기
|
||||
// 모드에 맞는 전환 전문가 객체 생성
|
||||
if (transModeToUse == TransitionMode::SLIDE) {
|
||||
transitionStrategy_ = std::make_unique<SlideTransition>(fadeDurationMs_, surfaceWidth);
|
||||
} else if (transModeToUse == TransitionMode::FADE) { // 기본값 및 MOSAIC 대체는 FADE
|
||||
transitionStrategy_ = std::make_unique<FadeTransition>(fadeDurationMs_);
|
||||
}else if (transModeToUse == TransitionMode::MOSAIC) { // 기본값 및 MOSAIC 대체는 FADE
|
||||
transitionStrategy_ = std::make_unique<MosaicTransition>(fadeDurationMs_,30,30,randomEngine_);
|
||||
}
|
||||
if(transitionStrategy_) transitionStrategy_->reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ====================================================================
|
||||
// 3단계: 그리기 (위에서 확정된 최종 상태를 기반으로 그림)
|
||||
// ====================================================================
|
||||
ANativeWindow_Buffer buffer;
|
||||
if (ANativeWindow_lock(window, &buffer, nullptr) != 0) return;
|
||||
memset(buffer.bits, 0, buffer.stride * buffer.height * sizeof(uint32_t)); // 무대를 검은색으로 지움
|
||||
|
||||
// (A) 현재 배우 그리기
|
||||
drawMedia(buffer, currentMedia_, currentMediaAlpha, currentOffsetX_, currentOffsetY_, currentZoom_);
|
||||
// -- 3A: 장면 전환(Transition)이 진행 중일 때 그리기 --
|
||||
if (isInTransition_ && transitionStrategy_ && nextMedia_.isValid()) {
|
||||
long long elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now - transitionStartTime_).count();
|
||||
// 전문가에게 무대(buffer)를 넘겨주고 모든 그리기를 위임
|
||||
transitionStrategy_->execute(this, buffer, currentMedia_, nextMedia_, elapsed);
|
||||
}
|
||||
// -- 3B: 일반 연기(Animation)가 진행 중일 때 그리기 --
|
||||
else {
|
||||
memset(buffer.bits, 0, buffer.stride * buffer.height * sizeof(uint32_t));
|
||||
|
||||
// (B) 페이드 중이라면 다음 배우도 함께 그리기
|
||||
if (nextMedia_.isValid() && isFading_) {
|
||||
drawMedia(buffer, nextMedia_, nextMediaAlpha, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 다음 배우는 애니메이션 없이 중앙 정렬
|
||||
float finalOffsetX, finalOffsetY, finalScale;
|
||||
|
||||
// PAN 계열과 그 외 모드의 레이아웃 계산을 명확히 분리
|
||||
if (activeAnimationMode_ == AnimationMode::PAN || activeAnimationMode_ == AnimationMode::PAN_ONE_WAY) {
|
||||
// --- ⬇️ PAN 모드일 때 이 로그가 찍혀야 합니다 ⬇️ ---
|
||||
float scale;
|
||||
if ((static_cast<float>(currentMedia_.getWidth()) / currentMedia_.getHeight()) > (static_cast<float>(surfaceWidth) / surfaceHeight)) {
|
||||
scale = static_cast<float>(surfaceHeight) / currentMedia_.getHeight();
|
||||
} else {
|
||||
scale = static_cast<float>(surfaceWidth) / currentMedia_.getWidth();
|
||||
}
|
||||
finalScale = scale * animState.scale;
|
||||
finalOffsetX = animState.offsetX;
|
||||
finalOffsetY = animState.offsetY;
|
||||
} else {
|
||||
// --- ⬇️ 그 외 모드일 때 이 로그가 찍혀야 합니다 ⬇️ ---
|
||||
float baseScale, baseOffsetX, baseOffsetY;
|
||||
calculateFitScaleAndOffset(currentMedia_, surfaceWidth, surfaceHeight, baseScale, baseOffsetX, baseOffsetY);
|
||||
finalScale = baseScale * animState.scale;
|
||||
finalOffsetX = baseOffsetX + animState.offsetX;
|
||||
finalOffsetY = baseOffsetY + animState.offsetY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ANativeWindow_unlockAndPost(window); // 화면 갱신
|
||||
drawMedia(buffer, currentMedia_, 1.0f, finalOffsetX, finalOffsetY, finalScale);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ANativeWindow_unlockAndPost(window);
|
||||
isFirstFrameForMedia_ = false; // 프레임 그리기가 끝났으므로 첫 프레임 플래그를 내림
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Renderer::drawMedia(ANativeWindow_Buffer& buffer, MediaAsset& media, float alpha, float offsetX, float offsetY, float scaleMultiplier) {
|
||||
// 1. 기본 체크: 배우가 무대에 설 수 있는 상태인지 확인.
|
||||
/**
|
||||
* @brief 지시를 수행하는 스태프. 이제 계산 없이 감독에게 받은 최종 값으로 그리기만 합니다.
|
||||
*/
|
||||
void Renderer::drawMedia(ANativeWindow_Buffer& buffer, MediaAsset& media, float alpha, float finalOffsetX, float finalOffsetY, float finalScale) {
|
||||
if (!media.isValid() || alpha <= 0.0f) return;
|
||||
|
||||
// 2. 기본 크기/위치 계산: 배우를 무대에 꽉 차게 중앙 정렬하기 위한 기본값 계산.
|
||||
float baseScale, baseOffsetX, baseOffsetY;
|
||||
calculateFitScaleAndOffset(media, buffer.width, buffer.height, baseScale, baseOffsetX, baseOffsetY);
|
||||
|
||||
// 3. 최종 크기/위치 계산: 감독의 지시(offsetX, offsetY, scaleMultiplier)를 기본값에 반영.
|
||||
float finalScale = baseScale * scaleMultiplier;
|
||||
float finalOffsetX = baseOffsetX + offsetX;
|
||||
float finalOffsetY = baseOffsetY + offsetY;
|
||||
|
||||
// 4. 최종 지시 전달: 계산된 최종 값으로 실제 그림 그리는 담당자에게 작업을 넘김.
|
||||
if (media.getType() == MediaAsset::Type::IMAGE) {
|
||||
renderImageFrame(media, buffer, finalScale, finalOffsetX, finalOffsetY, alpha);
|
||||
} else {
|
||||
@ -326,6 +372,9 @@ void Renderer::drawMedia(ANativeWindow_Buffer& buffer, MediaAsset& media, float
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 비트맵 이미지의 한 프레임을 실제로 픽셀 단위로 그립니다.
|
||||
*/
|
||||
void Renderer::renderImageFrame(const MediaAsset& media, ANativeWindow_Buffer& buffer, float scale, float offsetX, float offsetY, float alpha) {
|
||||
uint32_t* dstPixels = (uint32_t*)buffer.bits;
|
||||
int dstStride = buffer.stride;
|
||||
@ -337,30 +386,35 @@ void Renderer::renderImageFrame(const MediaAsset& media, ANativeWindow_Buffer& b
|
||||
uint8_t alphaByte = static_cast<uint8_t>(alpha * 255.0f);
|
||||
|
||||
for (int y = 0; y < buffer.height; ++y) {
|
||||
int srcY = static_cast<int>((y - offsetY) / scale);
|
||||
// --- ⬇️ 이 부분이 최종 수정된 올바른 좌표 계산입니다 ⬇️ ---
|
||||
int srcY = static_cast<int>((y + offsetY) / scale);
|
||||
if (srcY < 0 || srcY >= imgH) continue;
|
||||
|
||||
uint32_t* dstRow = dstPixels + y * dstStride;
|
||||
for (int x = 0; x < buffer.width; ++x) {
|
||||
int srcX = static_cast<int>((x - offsetX) / scale);
|
||||
// --- ⬇️ 이 부분이 최종 수정된 올바른 좌표 계산입니다 ⬇️ ---
|
||||
int srcX = static_cast<int>((x + offsetX) / scale);
|
||||
if (srcX < 0 || srcX >= imgW) continue;
|
||||
|
||||
const uint8_t* srcPixel = &pixelData[(srcY * imgW + srcX) * 4];
|
||||
|
||||
// Dst 픽셀이 BGRA일 수 있으므로, RGB로 변환하여 알파 블렌딩
|
||||
uint32_t dstPixelValue = dstRow[x];
|
||||
uint8_t dstB = (dstPixelValue >> 0) & 0xFF; // B component
|
||||
uint8_t dstG = (dstPixelValue >> 8) & 0xFF; // G component
|
||||
uint8_t dstR = (dstPixelValue >> 16) & 0xFF; // R component
|
||||
uint8_t dstB = (dstPixelValue >> 0) & 0xFF;
|
||||
uint8_t dstG = (dstPixelValue >> 8) & 0xFF;
|
||||
uint8_t dstR = (dstPixelValue >> 16) & 0xFF;
|
||||
|
||||
uint8_t finalR = (srcPixel[0] * alphaByte + dstR * (255 - alphaByte)) / 255;
|
||||
uint8_t finalG = (srcPixel[1] * alphaByte + dstG * (255 - alphaByte)) / 255;
|
||||
uint8_t finalB = (srcPixel[2] * alphaByte + dstB * (255 - alphaByte)) / 255;
|
||||
|
||||
// 출력 버퍼는 보통 BGRA (Android ARGB_8888은 BGRA 순서로 메모리에 저장됨)
|
||||
dstRow[x] = (0xFF << 24) | (finalR << 16) | (finalG << 8) | finalB;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 비디오의 한 프레임을 디코딩하고, 그 결과를 renderImageFrame을 통해 그립니다.
|
||||
*/
|
||||
void Renderer::renderVideoFrame(MediaAsset& media, ANativeWindow_Buffer& buffer, float scale, float offsetX, float offsetY, float alpha) {
|
||||
AVFormatContext* fmt_ctx = media.getFormatContext();
|
||||
AVCodecContext* codec_ctx = media.getCodecContext();
|
||||
@ -384,10 +438,9 @@ void Renderer::renderVideoFrame(MediaAsset& media, ANativeWindow_Buffer& buffer,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
av_packet_unref(pkt);
|
||||
} else if (ret == AVERROR_EOF) { // 비디오 끝에 도달하면 처음으로 되감기
|
||||
} else if (ret == AVERROR_EOF) {
|
||||
av_seek_frame(fmt_ctx, video_stream_idx, 0, AVSEEK_FLAG_BACKWARD);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 디코딩된 비디오 프레임은 이미지 데이터처럼 RGB 버퍼에 저장되어 있으므로 renderImageFrame을 사용
|
||||
renderImageFrame(media, buffer, scale, offsetX, offsetY, alpha);
|
||||
}
|
||||
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "MediaAsset.h"
|
||||
#include "AnimationStrategy.h"
|
||||
#include "TransitionStrategy.h"
|
||||
#include "Preloader.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
@ -8,11 +9,13 @@
|
||||
#include <chrono>
|
||||
#include <mutex>
|
||||
#include <random>
|
||||
#include <memory> // for std::unique_ptr
|
||||
#include <android/native_window.h>
|
||||
#include <android/native_window_jni.h>
|
||||
|
||||
class Renderer {
|
||||
public:
|
||||
// 사용자가 설정할 수 있는 애니메이션 모드 종류
|
||||
enum class AnimationMode {
|
||||
PAN = 0,
|
||||
ZOOM = 1,
|
||||
@ -22,55 +25,68 @@ public:
|
||||
PAGE_TURN = 5
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 사용자가 설정할 수 있는 전환 효과 종류
|
||||
enum class TransitionMode {
|
||||
FADE = 0,
|
||||
SLIDE = 1,
|
||||
RANDOM = 2,
|
||||
MOSAIC = 3
|
||||
};
|
||||
|
||||
Renderer();
|
||||
~Renderer();
|
||||
|
||||
// --- Public API ---
|
||||
void setNextMedia(int fd);
|
||||
void renderFrame(ANativeWindow* window);
|
||||
void release();
|
||||
std::string getDebugInfo() const;
|
||||
|
||||
// --- 설정(Settings)을 위한 함수들 ---
|
||||
void setAnimationSpeed(float speed);
|
||||
void setAnimationMode(int mode);
|
||||
void setFadeDuration(int durationMs);
|
||||
void setPageTurnDelay(int delayMs); // <-- 새로운 setter 선언
|
||||
void setPageTurnDelay(int delayMs);
|
||||
void setTransitionMode(int mode);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::mutex renderMutex_;
|
||||
Preloader preloader_;
|
||||
MediaAsset currentMedia_;
|
||||
MediaAsset nextMedia_;
|
||||
|
||||
AnimationMode configuredAnimationMode_ = AnimationMode::PAN;
|
||||
AnimationMode activeAnimationMode_ = AnimationMode::PAN;
|
||||
long long fadeDurationMs_ = 3000;
|
||||
long long pageTurnDelayMs_ = 5000; // <-- PAGE_TURN 모드 대기 시간 (기본 5초)
|
||||
float animationSpeed_ = 1.0f;
|
||||
|
||||
// std::chrono::steady_clock::time_point transitionStartTime_; // <-- 삭제
|
||||
// bool isTransitioning_ = false; // <-- 삭제
|
||||
// float transitionProgress_ = 0.0f; // <-- 삭제
|
||||
|
||||
std::chrono::steady_clock::time_point fadeStartTime_;
|
||||
std::chrono::steady_clock::time_point pageTurnStartTime_; // <-- PAGE_TURN 대기 시작 시간 추가
|
||||
bool isFading_ = false;
|
||||
|
||||
float currentOffsetX_ = 0.0f;
|
||||
float currentOffsetY_ = 0.0f;
|
||||
int xDirection_ = 1;
|
||||
int yDirection_ = 1;
|
||||
|
||||
float currentZoom_ = 1.0f;
|
||||
int zoomDirection_ = 1;
|
||||
|
||||
bool animationCycleComplete_ = false;
|
||||
|
||||
std::mt19937 randomEngine_;
|
||||
|
||||
void determineActiveAnimationMode();
|
||||
void calculateFitScaleAndOffset(const MediaAsset& media, int surfaceWidth, int surfaceHeight,
|
||||
float& outScale, float& outOffsetX, float& outOffsetY) const;
|
||||
;
|
||||
// --- 전략(Strategy) 객체들이 호출하는 헬퍼 함수들 ---
|
||||
// (private에서 public으로 이동)
|
||||
void drawMedia(ANativeWindow_Buffer& buffer, MediaAsset& media, float alpha, float offsetX, float offsetY, float scaleMultiplier);
|
||||
void renderVideoFrame(MediaAsset& media, ANativeWindow_Buffer& buffer, float scale, float offsetX, float offsetY, float alpha);
|
||||
void renderImageFrame(const MediaAsset& media, ANativeWindow_Buffer& buffer, float scale, float offsetX, float offsetY, float alpha);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::mutex renderMutex_;
|
||||
|
||||
// --- 멤버 객체들 ---
|
||||
Preloader preloader_;
|
||||
MediaAsset currentMedia_;
|
||||
MediaAsset nextMedia_;
|
||||
std::unique_ptr<AnimationStrategy> animationStrategy_;
|
||||
std::unique_ptr<TransitionStrategy> transitionStrategy_;
|
||||
|
||||
// --- 설정값 저장 변수 ---
|
||||
AnimationMode configuredAnimationMode_ = AnimationMode::PAN;
|
||||
TransitionMode configuredTransitionMode_ = TransitionMode::FADE;
|
||||
AnimationMode activeAnimationMode_ = AnimationMode::PAN;
|
||||
long long fadeDurationMs_ = 3000;
|
||||
long long pageTurnDelayMs_ = 5000;
|
||||
float animationSpeed_ = 1.0f;
|
||||
|
||||
// --- 상태(State) 관리 변수 ---
|
||||
bool isInTransition_ = false;
|
||||
std::chrono::steady_clock::time_point transitionStartTime_;
|
||||
|
||||
bool animationCycleComplete_ = false;
|
||||
bool isFirstFrameForMedia_ = true; // 새 미디어의 첫 프레임인지 확인하는 플래그
|
||||
|
||||
// --- 랜덤 기능 ---
|
||||
std::mt19937 randomEngine_;
|
||||
|
||||
// --- private 헬퍼 함수 ---
|
||||
void determineActiveAnimationMode();
|
||||
|
||||
};
|
||||
160
app/src/main/cpp/TransitionStrategy.cpp
Normal file
160
app/src/main/cpp/TransitionStrategy.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
#include "TransitionStrategy.h"
|
||||
#include "Renderer.h"
|
||||
#include <algorithm> // for std::clamp
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <numeric> // for std::iota
|
||||
#include <random> // for std::shuffle
|
||||
|
||||
// --- 페이드 전환 효과 ---
|
||||
class FadeTransition : public TransitionStrategy {
|
||||
public:
|
||||
FadeTransition(long long duration) : TransitionStrategy(duration) {}
|
||||
void reset() override {}
|
||||
|
||||
bool isComplete(long long elapsedMs) const override {
|
||||
return elapsedMs >= durationMs_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void execute(Renderer* renderer, ANativeWindow_Buffer& buffer, MediaAsset& source, MediaAsset& dest, long long elapsedMs) override {
|
||||
float progress = std::clamp((float)elapsedMs / durationMs_, 0.0f, 1.0f);
|
||||
|
||||
// 1. 사라지는 이미지(source)의 올바른 위치와 크기를 계산
|
||||
float srcScale, srcOffsetX, srcOffsetY;
|
||||
renderer->calculateFitScaleAndOffset(source, buffer.width, buffer.height, srcScale, srcOffsetX, srcOffsetY);
|
||||
|
||||
// 2. 나타나는 이미지(dest)의 올바른 위치와 크기를 계산
|
||||
float destScale, destOffsetX, destOffsetY;
|
||||
renderer->calculateFitScaleAndOffset(dest, buffer.width, buffer.height, destScale, destOffsetX, destOffsetY);
|
||||
|
||||
// 3. 계산된 값으로 두 이미지를 그림
|
||||
renderer->drawMedia(buffer, source, 1.0f - progress, srcOffsetX, srcOffsetY, srcScale);
|
||||
renderer->drawMedia(buffer, dest, progress, destOffsetX, destOffsetY, destScale);
|
||||
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- 슬라이드 전환 효과 ---
|
||||
class SlideTransition : public TransitionStrategy {
|
||||
public:
|
||||
SlideTransition(long long duration, int surfaceWidth)
|
||||
: TransitionStrategy(duration), surfaceWidth_(surfaceWidth) {}
|
||||
void reset() override {}
|
||||
|
||||
bool isComplete(long long elapsedMs) const override {
|
||||
return elapsedMs >= durationMs_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void execute(Renderer* renderer, ANativeWindow_Buffer& buffer, MediaAsset& source, MediaAsset& dest, long long elapsedMs) override {
|
||||
float progress = std::clamp((float)elapsedMs / durationMs_, 0.0f, 1.0f);
|
||||
float easeProgress = progress * progress * (3.0f - 2.0f * progress);
|
||||
|
||||
// 1. 두 이미지의 기본 중앙 위치를 먼저 계산
|
||||
float srcScale, srcBaseOffsetX, srcBaseOffsetY;
|
||||
renderer->calculateFitScaleAndOffset(source, buffer.width, buffer.height, srcScale, srcBaseOffsetX, srcBaseOffsetY);
|
||||
|
||||
float destScale, destBaseOffsetX, destBaseOffsetY;
|
||||
renderer->calculateFitScaleAndOffset(dest, buffer.width, buffer.height, destScale, destBaseOffsetX, destBaseOffsetY);
|
||||
|
||||
// 2. 슬라이드 효과를 위한 X축 이동거리 계산
|
||||
float sourceSlideX = -surfaceWidth_ * easeProgress;
|
||||
float destSlideX = surfaceWidth_ * (1.0f - easeProgress);
|
||||
|
||||
// 3. 기본 위치에 슬라이드 이동거리를 더해서 최종 위치 결정
|
||||
renderer->drawMedia(buffer, source, 1.0f, srcBaseOffsetX + sourceSlideX, srcBaseOffsetY, srcScale);
|
||||
renderer->drawMedia(buffer, dest, 1.0f, destBaseOffsetX + destSlideX, destBaseOffsetY, destScale);
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int surfaceWidth_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// --- ⬇️ 모자이크 전환 효과 (전체 구현) ⬇️ ---
|
||||
class MosaicTransition : public TransitionStrategy {
|
||||
public:
|
||||
MosaicTransition(long long duration, int tilesX, int tilesY, std::mt19937& randomEngine)
|
||||
: TransitionStrategy(duration), tilesX_(tilesX), tilesY_(tilesY), randomEngine_(randomEngine) {
|
||||
reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 전환 시작 시 타일 순서를 섞음
|
||||
void reset() override {
|
||||
int totalTiles = tilesX_ * tilesY_;
|
||||
tileOrder_.resize(totalTiles);
|
||||
std::iota(tileOrder_.begin(), tileOrder_.end(), 0); // 0, 1, 2, ... 순서로 벡터 채우기
|
||||
std::shuffle(tileOrder_.begin(), tileOrder_.end(), randomEngine_); // 순서 섞기
|
||||
|
||||
// 빠른 조회를 위한 역순 조회 테이블 생성
|
||||
revealOrder_.resize(totalTiles);
|
||||
for(size_t i = 0; i < tileOrder_.size(); ++i) {
|
||||
revealOrder_[tileOrder_[i]] = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool isComplete(long long elapsedMs) const override {
|
||||
return elapsedMs >= durationMs_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 모자이크 효과를 픽셀 단위로 직접 그림
|
||||
void execute(Renderer* renderer, ANativeWindow_Buffer& buffer, MediaAsset& source, MediaAsset& dest, long long elapsedMs) override {
|
||||
float progress = std::clamp((float)elapsedMs / durationMs_, 0.0f, 1.0f);
|
||||
int totalTiles = tilesX_ * tilesY_;
|
||||
int tilesToReveal = static_cast<int>(progress * totalTiles);
|
||||
|
||||
// 두 이미지의 기본 스케일과 오프셋을 미리 계산
|
||||
float srcScale, srcOffsetX, srcOffsetY;
|
||||
renderer->calculateFitScaleAndOffset(source, buffer.width, buffer.height, srcScale, srcOffsetX, srcOffsetY);
|
||||
|
||||
float destScale, destOffsetX, destOffsetY;
|
||||
renderer->calculateFitScaleAndOffset(dest, buffer.width, buffer.height, destScale, destOffsetX, destOffsetY);
|
||||
|
||||
const uint8_t* srcPixelData = source.getType() == MediaAsset::Type::IMAGE ? source.getImageData() : source.getRgbBuffer().data();
|
||||
const uint8_t* destPixelData = dest.getType() == MediaAsset::Type::IMAGE ? dest.getImageData() : dest.getRgbBuffer().data();
|
||||
|
||||
if (!srcPixelData || !destPixelData) return;
|
||||
|
||||
uint32_t* dstPixels = (uint32_t*)buffer.bits;
|
||||
int dstStride = buffer.stride;
|
||||
float tileWidth = (float)buffer.width / tilesX_;
|
||||
float tileHeight = (float)buffer.height / tilesY_;
|
||||
|
||||
// 화면의 모든 픽셀을 순회
|
||||
for (int y = 0; y < buffer.height; ++y) {
|
||||
uint32_t* dstRow = dstPixels + y * dstStride;
|
||||
for (int x = 0; x < buffer.width; ++x) {
|
||||
// 현재 픽셀이 속한 타일의 인덱스 계산
|
||||
int tileX = static_cast<int>(x / tileWidth);
|
||||
int tileY = static_cast<int>(y / tileHeight);
|
||||
int tileIndex = tileY * tilesX_ + tileX;
|
||||
|
||||
// 이 타일이 몇 번째로 드러나야 하는지(rank) 확인
|
||||
int rank = revealOrder_[tileIndex];
|
||||
|
||||
const uint8_t* finalPixelData;
|
||||
if (rank < tilesToReveal) {
|
||||
// 드러나야 할 타일이면, 새 이미지(dest)에서 픽셀을 가져옴
|
||||
int srcX = static_cast<int>((x + destOffsetX) / destScale);
|
||||
int srcY = static_cast<int>((y + destOffsetY) / destScale);
|
||||
if (srcX >= 0 && srcX < dest.getWidth() && srcY >= 0 && srcY < dest.getHeight()) {
|
||||
finalPixelData = &destPixelData[(srcY * dest.getWidth() + srcX) * 4];
|
||||
} else { continue; }
|
||||
} else {
|
||||
// 아직 드러나지 않은 타일이면, 이전 이미지(source)에서 픽셀을 가져옴
|
||||
int srcX = static_cast<int>((x + srcOffsetX) / srcScale);
|
||||
int srcY = static_cast<int>((y + srcOffsetY) / srcScale);
|
||||
if (srcX >= 0 && srcX < source.getWidth() && srcY >= 0 && srcY < source.getHeight()) {
|
||||
finalPixelData = &srcPixelData[(srcY * source.getWidth() + srcX) * 4];
|
||||
} else { continue; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 최종 픽셀을 버퍼에 씀
|
||||
dstRow[x] = (0xFF << 24) | (finalPixelData[0] << 16) | (finalPixelData[1] << 8) | finalPixelData[2];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
int tilesX_, tilesY_;
|
||||
std::vector<int> tileOrder_;
|
||||
std::vector<int> revealOrder_; // 역순 조회 테이블
|
||||
std::mt19937& randomEngine_;
|
||||
};
|
||||
36
app/src/main/cpp/TransitionStrategy.h
Normal file
36
app/src/main/cpp/TransitionStrategy.h
Normal file
@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <android/native_window.h>
|
||||
#include "MediaAsset.h"
|
||||
|
||||
// Renderer 클래스에 대한 전방 선언 (순환 참조 방지)
|
||||
class Renderer;
|
||||
|
||||
class TransitionStrategy {
|
||||
public:
|
||||
virtual ~TransitionStrategy() = default;
|
||||
|
||||
// --- ⬇️ 두 함수로 역할을 분리 ⬇️ ---
|
||||
/**
|
||||
* @brief 전환이 완료되었는지 확인합니다.
|
||||
* @param elapsedMs 전환 시작 후 경과 시간
|
||||
* @return 완료되었으면 true
|
||||
*/
|
||||
virtual bool isComplete(long long elapsedMs) const = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 전환 효과를 직접 렌더링 버퍼에 그립니다.
|
||||
* @param renderer Renderer 객체에 대한 포인터 (헬퍼 함수 호출용)
|
||||
* @param buffer 그림을 그릴 캔버스
|
||||
* @param source 사라지는 미디어
|
||||
* @param dest 나타나는 미디어
|
||||
* @param elapsedMs 전환 시작 후 경과 시간
|
||||
* @return 전환이 완료되었으면 true, 아니면 false
|
||||
*/
|
||||
virtual void execute(Renderer* renderer, ANativeWindow_Buffer& buffer, MediaAsset& source, MediaAsset& dest, long long elapsedMs) = 0;
|
||||
|
||||
virtual void reset() = 0;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
TransitionStrategy(long long duration) : durationMs_(duration) {}
|
||||
long long durationMs_;
|
||||
};
|
||||
33
app/src/main/cpp/ZoomAnimation.h
Normal file
33
app/src/main/cpp/ZoomAnimation.h
Normal file
@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
//
|
||||
// Created by JIBUM HAN on 2025. 8. 28..
|
||||
//
|
||||
#include "AnimationStrategy.h"
|
||||
#include <algorithm> // for std::max
|
||||
#ifndef LUNARLAUNCHER_ZOOMANIMATION_H
|
||||
#define LUNARLAUNCHER_ZOOMANIMATION_H
|
||||
// --- ZOOM 애니메이션 ---
|
||||
class ZoomAnimation : public AnimationStrategy {
|
||||
public:
|
||||
ZoomAnimation(float speed) : AnimationStrategy(speed) { reset(); }
|
||||
|
||||
void reset() override {
|
||||
state_.scale = 1.0f;
|
||||
state_.cycleComplete = false;
|
||||
zoomDirection_ = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
AnimationState update(float, float) override {
|
||||
if (state_.cycleComplete) return state_;
|
||||
|
||||
state_.scale += 0.0005f * animationSpeed_ * zoomDirection_;
|
||||
if (zoomDirection_ == 1 && state_.scale >= 1.2f) { state_.scale = 1.2f; zoomDirection_ = -1; }
|
||||
else if (zoomDirection_ == -1 && state_.scale <= 1.0f) { state_.scale = 1.0f; zoomDirection_ = 1; state_.cycleComplete = true; }
|
||||
|
||||
return state_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
AnimationState state_;
|
||||
int zoomDirection_;
|
||||
};
|
||||
#endif //LUNARLAUNCHER_ZOOMANIMATION_H
|
||||
@ -112,6 +112,13 @@ Java_bums_lunatic_launcher_wall_NativeRenderer_nativeSetAnimationMode(JNIEnv* en
|
||||
renderer->setAnimationMode(mode);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
JNIEXPORT void JNICALL
|
||||
Java_bums_lunatic_launcher_wall_NativeRenderer_nativeSetTransitionMode(JNIEnv* env, jobject, jlong nativeHandle, jint mode) {
|
||||
Renderer* renderer = toNative<Renderer>(nativeHandle);
|
||||
if (renderer) {
|
||||
renderer->setTransitionMode(mode);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
JNIEXPORT void JNICALL
|
||||
Java_bums_lunatic_launcher_wall_NativeRenderer_nativeSetFadeDuration(JNIEnv* env, jobject, jlong nativeHandle, jint duration) {
|
||||
|
||||
@ -182,8 +182,9 @@ class MyWallpaperService : WallpaperService() {
|
||||
nativeRenderer = NativeRenderer()
|
||||
nativeRenderer?.initialize() // nativeInit() -> initialize()
|
||||
nativeRenderer?.setFadeDuration(1500)
|
||||
nativeRenderer?.setTurnPageDuration(5000)
|
||||
nativeRenderer?.setAnimationMode(NativeRenderer.ANIMATION_MODE_PAGE_TURN)
|
||||
nativeRenderer?.setTurnPageDuration(8000)
|
||||
nativeRenderer?.setAnimationMode(NativeRenderer.ANIMATION_MODE_RANDOM)
|
||||
nativeRenderer?.setTransitionMode(NativeRenderer.TRANSITION_MODE_RANDOM)
|
||||
nativeRenderer?.setAnimationSpeed(1.0f) // nativeSetAnimationSpeed -> setAnimationSpeed
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@ -66,6 +66,12 @@ class NativeRenderer {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun setTransitionMode(mode: Int) {
|
||||
if (nativeHandle != 0L) {
|
||||
nativeSetTransitionMode(nativeHandle, mode)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun getDebugInfo(): String {
|
||||
return if (nativeHandle != 0L) {
|
||||
nativeGetDebugInfo(nativeHandle)
|
||||
@ -85,6 +91,7 @@ class NativeRenderer {
|
||||
private external fun nativeSetFadeDuration(nativeHandle: Long, duration: Int)
|
||||
private external fun nativeGetDebugInfo(nativeHandle: Long): String
|
||||
private external fun nativeSetPageTurnDelay(nativeHandle: Long, duration: Int)
|
||||
private external fun nativeSetTransitionMode(nativeHandle: Long, mode: Int)
|
||||
// --- Companion Object ---
|
||||
|
||||
companion object {
|
||||
@ -100,6 +107,11 @@ class NativeRenderer {
|
||||
const val ANIMATION_MODE_PAGE_TURN = 5 // <-- 새로운 상수 추가
|
||||
|
||||
|
||||
const val TRANSITION_MODE_FADE = 0
|
||||
const val TRANSITION_MODE_SLIDE = 1
|
||||
const val TRANSITION_MODE_RANDOM = 2
|
||||
const val TRANSITION_MODE_MOSAIC = 3
|
||||
|
||||
// 이 콜백은 전역이라 일단 public external로 유지
|
||||
@JvmStatic
|
||||
external fun nativeSetNextMediaCallback(callback: NextMediaCallback)
|
||||
|
||||
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