// apps/app_spider/lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

// [C] 공통 서비스
import 'package:service_api/service_api.dart';
// [A] 공통 UI 셸 (인트로 화면)
import 'package:feature_common/feature_common.dart'; 
// [B] 스파이더 게임 (로비 화면)
import 'package:feature_game_spider/feature_game_spider.dart'; 

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await MobileAds.instance.initialize();

  runApp(
    // [C] service_api의 ThemeNotifier를 앱 최상단에 등록
   MultiProvider(
      providers: [
        // 1. 기존 ThemeNotifier
        ChangeNotifierProvider(
          // 🔽 [수정] .loadTheme() 호출 (앱 시작 시 테마 로드)
          create: (_) => ThemeNotifier(),
        ),
        
        // 🔽 [신규] SessionNotifier 추가
        ChangeNotifierProvider(
          create: (_) => SessionNotifier(),
        ),
      ],
      child: const MyApp(),
    ),
  );
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final themeNotifier = context.watch<ThemeNotifier>();

    return MaterialApp(
      title: '스파이더 솔리테어', // 👈 앱 제목
      theme: themeNotifier.currentTheme,
      darkTheme: themeNotifier.currentDarkTheme,
      themeMode: themeNotifier.currentThemeMode,
      debugShowCheckedModeBanner: false,

      // [A] feature_common의 IntroScreen을 첫 화면으로 설정
      home: IntroScreen(
        // 🔽 [핵심 조립]
        // Intro가 끝나면 [B]의 SpiderLobbyScreen으로 이동
        nextScreenBuilder: (context) => const SpiderLobbyScreen(),
      ),
    );
  }
}