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This commit is contained in:
@@ -32,10 +32,15 @@ class CardFlipController with ChangeNotifier {
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int _remainingTime = 0;
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int get remainingTime => _remainingTime;
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// [🔥 신규] 게임이 시작되었는지(타이머가 도는지) 여부
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bool _isGameStarted = false;
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bool get isGameStarted => _isGameStarted;
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// [🔥 신규] 매칭된 쌍의 개수
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int get matchedPairsCount => _cards.where((c) => c.isMatched).length ~/ 2;
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// [🔥 신규] 총 쌍의 개수
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int get totalPairsCount => _cards.length ~/ 2;
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void setUserInfo(String userId, String? userName) {
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this.userId = userId;
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this.userName = userName;
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@@ -49,21 +54,17 @@ class CardFlipController with ChangeNotifier {
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_isGameCompleted = false;
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_isTimeOut = false;
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_isProcessing = false;
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_isGameStarted = false; // 타이머 대기 상태
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_isGameStarted = false;
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_firstFlippedCard = null;
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_generateCards();
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// [🔥 수정] startNewGame에서는 타이머를 시작하지 않음 (가이드 확인 후 시작)
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notifyListeners();
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}
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void restartGame() {
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startNewGame(difficulty);
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// 재시작 시에는 가이드 없이 바로 시작하고 싶다면 여기서 startTimer 호출
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// 하지만 일관성을 위해 UI에서 다시 가이드를 띄우도록 유도
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}
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// [🔥 수정] Public으로 변경 (UI에서 호출)
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void startGameTimer() {
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if (_isGameStarted) return;
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_isGameStarted = true;
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@@ -83,38 +84,61 @@ class CardFlipController with ChangeNotifier {
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notifyListeners();
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}
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// 🔽 [🔥 핵심] 카드 생성 로직 (타입별 분기)
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void _generateCards() {
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final int totalCards = difficulty.totalCards;
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final int pairsCount = totalCards ~/ 2;
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List<CardItem> deck = [];
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final Random random = Random();
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if (difficulty.contentType == CardContentType.calculation) {
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// 1. 연산 모드 (식 ↔ 답)
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var entries = CardFlipDifficulties.calculationPairs.entries.toList()..shuffle();
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final Set<int> usedResults = {};
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for (int i = 0; i < pairsCount; i++) {
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var entry = entries[i % entries.length];
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String matchKey = "CALC_$i"; // 논리적 ID
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// 식 카드
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deck.add(CardItem(id: 0, matchId: matchKey, displayContent: entry.key));
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// 답 카드
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deck.add(CardItem(id: 0, matchId: matchKey, displayContent: entry.value));
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String equation;
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String answer;
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int result;
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while (true) {
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final int opType = random.nextInt(3);
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int a, b;
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if (opType == 0) { // +
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a = random.nextInt(15) + 1;
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||||
b = random.nextInt(15) + 1;
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result = a + b;
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equation = "$a + $b";
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} else if (opType == 1) { // -
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a = random.nextInt(20) + 5;
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||||
b = random.nextInt(a - 1) + 1;
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||||
result = a - b;
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||||
equation = "$a - $b";
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} else { // *
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||||
a = random.nextInt(9) + 2;
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||||
b = random.nextInt(5) + 2;
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||||
result = a * b;
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||||
equation = "$a x $b";
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}
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if (!usedResults.contains(result)) {
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usedResults.add(result);
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answer = result.toString();
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break;
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}
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}
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String matchKey = "CALC_$i";
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deck.add(CardItem(id: 0, matchId: matchKey, displayContent: equation));
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||||
deck.add(CardItem(id: 0, matchId: matchKey, displayContent: answer));
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}
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}
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else if (difficulty.contentType == CardContentType.pairWord) {
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// 2. 연상 모드 (A ↔ B)
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var entries = CardFlipDifficulties.wordPairs.entries.toList()..shuffle();
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||||
for (int i = 0; i < pairsCount; i++) {
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||||
var entry = entries[i % entries.length];
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||||
String matchKey = "PAIR_$i";
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||||
// 단어 A
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||||
deck.add(CardItem(id: 0, matchId: matchKey, displayContent: entry.key));
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||||
// 단어 B
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||||
deck.add(CardItem(id: 0, matchId: matchKey, displayContent: entry.value));
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}
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}
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else {
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// 3. 동일 매칭 모드 (이모지, 아이콘, 숫자)
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List<String> pool = List.of(CardFlipDifficulties.emojis)..shuffle();
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||||
for (int i = 0; i < pairsCount; i++) {
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||||
String content;
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||||
@@ -128,16 +152,13 @@ class CardFlipController with ChangeNotifier {
|
||||
content = pool[i % pool.length];
|
||||
}
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||||
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||||
// 똑같은 카드 2장
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||||
deck.add(CardItem(id: 0, matchId: matchKey, displayContent: content));
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||||
deck.add(CardItem(id: 0, matchId: matchKey, displayContent: content));
|
||||
}
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||||
}
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||||
// 4. 전체 섞기 및 ID 부여
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deck.shuffle(Random());
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deck.shuffle(random);
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||||
for (int i = 0; i < deck.length; i++) {
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||||
// 기존 객체를 복사하며 고유 ID 부여
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||||
deck[i] = CardItem(
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||||
id: i,
|
||||
matchId: deck[i].matchId,
|
||||
@@ -147,9 +168,7 @@ class CardFlipController with ChangeNotifier {
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||||
_cards = deck;
|
||||
}
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||||
// 🔽 [핵심] 카드 뒤집기 로직
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void onCardTapped(CardItem card) {
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// 게임이 시작되지 않았거나, 이미 완료되었거나, 처리 중이면 무시
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if (!_isGameStarted || _isGameCompleted || _isProcessing || card.isFaceUp || card.isMatched) return;
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card.isFaceUp = true;
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||||
@@ -165,10 +184,8 @@ class CardFlipController with ChangeNotifier {
|
||||
}
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||||
}
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||||
// 🔽 [🔥 수정] 매칭 로직: matchId로 비교
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void _checkMatch(CardItem card1, CardItem card2) {
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if (card1.matchId == card2.matchId) {
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// 정답
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card1.isMatched = true;
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||||
card2.isMatched = true;
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||||
_isProcessing = false;
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||||
@@ -179,7 +196,6 @@ class CardFlipController with ChangeNotifier {
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||||
}
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||||
notifyListeners();
|
||||
} else {
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||||
// 오답
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||||
Future.delayed(const Duration(milliseconds: 800), () {
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card1.isFaceUp = false;
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||||
card2.isFaceUp = false;
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