// apps/app_spider/lib/main.dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart'; import 'package:provider/provider.dart'; // [C] 공통 서비스 import 'package:service_api/service_api.dart'; // [A] 공통 UI 셸 (인트로 화면) import 'package:feature_common/feature_common.dart'; // [B] 스파이더 게임 (로비 화면) import 'package:feature_game_spider/feature_game_spider.dart'; void main() async { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); await MobileAds.instance.initialize(); runApp( // [C] service_api의 ThemeNotifier를 앱 최상단에 등록 MultiProvider( providers: [ // 1. 기존 ThemeNotifier ChangeNotifierProvider( // 🔽 [수정] .loadTheme() 호출 (앱 시작 시 테마 로드) create: (_) => ThemeNotifier(), ), // 🔽 [신규] SessionNotifier 추가 ChangeNotifierProvider( create: (_) => SessionNotifier(), ), ], child: const MyApp(), ), ); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { final themeNotifier = context.watch(); return MaterialApp( title: '스파이더 솔리테어', // 👈 앱 제목 theme: themeNotifier.currentTheme, darkTheme: themeNotifier.currentDarkTheme, themeMode: themeNotifier.currentThemeMode, debugShowCheckedModeBanner: false, // [A] feature_common의 IntroScreen을 첫 화면으로 설정 home: IntroScreen( // 🔽 [핵심 조립] // Intro가 끝나면 [B]의 SpiderLobbyScreen으로 이동 nextScreenBuilder: (context) => const SpiderLobbyScreen(), ), ); } }