2025-12-15 18:18:17 +09:00

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Dart

import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
class TracingPainter extends CustomPainter {
final List<Offset> userPath; // 사용자가 그린 선
final List<Offset> targetPath; // 목표 가이드 선 (점들의 집합)
TracingPainter({required this.userPath, required this.targetPath});
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// 1. 목표 가이드 라인 그리기 (회색 점선 스타일)
final guidePaint = Paint()
..color = Colors.grey.shade300
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 24.0
..strokeCap = StrokeCap.round
..strokeJoin = StrokeJoin.round;
// 점들을 연결해서 경로 생성
if (targetPath.isNotEmpty) {
final path = Path()..moveTo(targetPath.first.dx, targetPath.first.dy);
for (int i = 1; i < targetPath.length; i++) {
path.lineTo(targetPath[i].dx, targetPath[i].dy);
}
// 닫힌 도형이면 마지막 점과 첫 점 연결 (필요시 옵션 처리)
// path.close();
canvas.drawPath(path, guidePaint);
}
// 2. 사용자가 그리는 선 (파란색 실선)
final userPaint = Paint()
..color = Colors.blueAccent.withOpacity(0.8)
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 16.0
..strokeCap = StrokeCap.round
..strokeJoin = StrokeJoin.round;
if (userPath.isNotEmpty) {
// 포인트가 너무 많으면 성능 저하가 올 수 있으므로 PointMode.polygon 사용
canvas.drawPoints(PointMode.polygon, userPath, userPaint);
}
}
@override
bool shouldRepaint(covariant TracingPainter oldDelegate) {
return true; // 실시간으로 계속 다시 그려야 함
}
}