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Dart
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Dart
import 'dart:developer';
|
|
import 'package:flutter/material.dart';
|
|
import 'package:provider/provider.dart'; // 👈 [추가]
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|
import 'package:service_api/service_api.dart';
|
|
import '../models/game_result_args.dart';
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// 스도쿠/스파이더와 동일한 enum
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enum _RankSubmissionStep { enterName, submitting, showList }
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class GameCompletionScreen extends StatefulWidget {
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|
final GameResultArgs args;
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const GameCompletionScreen({super.key, required this.args});
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@override
|
|
State<GameCompletionScreen> createState() => _GameCompletionScreenState();
|
|
}
|
|
|
|
class _GameCompletionScreenState extends State<GameCompletionScreen> {
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// 서비스 초기화
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final PuzzleService _puzzleService = PuzzleService();
|
|
final IdentityService _identityService = IdentityService();
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// 상태 변수
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late final TextEditingController _nameController;
|
|
_RankSubmissionStep _rankStep = _RankSubmissionStep.enterName;
|
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List<GameRankDto> _rankingList = [];
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GameRankWithRankNumber? _myRankResult;
|
|
String? _dialogErrorMessage;
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String _submittedPlayerName = "";
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@override
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|
void initState() {
|
|
super.initState();
|
|
// 🔽 [수정] 세션에서 userName을 가져옴
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|
// (이 화면은 build 이전에 호출되므로 'read' 사용)
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|
final session = context.read<SessionNotifier>().session;
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|
_nameController = TextEditingController(text: session?.userName ?? widget.args.userName);
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|
|
|
// 🔽 [수정] 게스트가 아니면, 이름 입력 단계를 건너뛰고 즉시 등록
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|
if (session != null && !session.isGuest) {
|
|
_rankStep = _RankSubmissionStep.submitting;
|
|
// build가 완료된 후 등록 시작
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|
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
|
|
// [중요] 세션의 userName으로 자동 제출
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_submitRank(autoSubmitName: session.userName);
|
|
});
|
|
}
|
|
}
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@override
|
|
void dispose() {
|
|
_nameController.dispose();
|
|
super.dispose();
|
|
}
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/// 랭킹 등록 로직 (공통화)
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// 🔽 [수정] _submitRank가 자동 제출용 이름을 받도록
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Future<void> _submitRank({String? autoSubmitName}) async {
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|
String playerName;
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|
// 자동 제출(로그인 상태)이 아니면(게스트면), 컨트롤러에서 이름을 가져옴
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if (autoSubmitName == null) {
|
|
playerName = _nameController.text.trim();
|
|
if (playerName.isEmpty) {
|
|
setState(() { _dialogErrorMessage = "이름을 입력해주세요."; });
|
|
return;
|
|
}
|
|
} else {
|
|
playerName = autoSubmitName;
|
|
}
|
|
|
|
setState(() {
|
|
_rankStep = _RankSubmissionStep.submitting;
|
|
_submittedPlayerName = playerName;
|
|
_dialogErrorMessage = null;
|
|
});
|
|
|
|
final rankDto = UnifiedRankDto(
|
|
userId: widget.args.userId,
|
|
gameType: widget.args.gameType,
|
|
contextId: widget.args.contextId,
|
|
playerName: playerName, // 👈 [수정]
|
|
primaryScore: widget.args.primaryScore,
|
|
secondaryScore: widget.args.secondaryScore,
|
|
);
|
|
|
|
try {
|
|
// 1. 랭킹 등록
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|
final RankSubmissionResult result = await _puzzleService.submitRank(rankDto);
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|
|
|
// 2. 이름 저장 (공통)
|
|
// [수정] 게스트일 때만 이름을 저장 (소셜 로그인은 이미 이름이 있음)
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|
if (autoSubmitName == null) {
|
|
await _identityService.saveUserName(playerName);
|
|
}
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|
|
|
// 3. 게임별 후속 처리 (레벨 잠금 해제 등)
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|
await widget.args.onProgressSave(playerName);
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|
|
|
setState(() {
|
|
_rankingList = result.topRanks;
|
|
_myRankResult = result.myRank;
|
|
_rankStep = _RankSubmissionStep.showList;
|
|
});
|
|
|
|
} catch (e) {
|
|
log("!!! 랭킹 등록 실패 !!!", error: e);
|
|
setState(() {
|
|
_rankStep = _RankSubmissionStep.enterName;
|
|
// 🔽 [수정] 게스트가 아닐 때 실패하면, 이름 입력창 대신 리스트로 보냄
|
|
if (autoSubmitName != null) {
|
|
_rankStep = _RankSubmissionStep.showList;
|
|
}
|
|
_dialogErrorMessage = e.toString().replaceFirst("Exception: ", "");
|
|
});
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// 닫기 버튼 로직
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|
void _closeScreen() {
|
|
// 1. 이 팝업 화면을 닫고
|
|
Navigator.of(context).pop();
|
|
// 2. 이전 화면(게임 화면)을 닫도록 콜백 호출
|
|
widget.args.onScreenClose();
|
|
}
|
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|
|
@override
|
|
Widget build(BuildContext context) {
|
|
final theme = Theme.of(context);
|
|
|
|
// --- UI 섹션 정의 (스도쿠/스파이더와 동일) ---
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|
|
|
Widget topRankListWidget = _rankingList.isEmpty
|
|
? const Center(child: Text("현재 랭킹이 없습니다."))
|
|
: ListView.builder(
|
|
itemCount: _rankingList.length,
|
|
shrinkWrap: true,
|
|
itemBuilder: (context, index) {
|
|
final rank = _rankingList[index];
|
|
final bool isMe = rank.playerName == _submittedPlayerName;
|
|
|
|
// [수정] 점수 포맷터를 주입받은 함수로 대체
|
|
final String scoreText = widget.args.scoreFormatter(
|
|
rank.primaryScore,
|
|
rank.secondaryScore
|
|
);
|
|
|
|
return ListTile(
|
|
selected: isMe,
|
|
selectedTileColor: theme.primaryColor.withOpacity(0.1),
|
|
leading: Text('${index + 1}.', style: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
|
|
title: Text(rank.playerName, style: TextStyle(fontWeight: isMe ? FontWeight.bold : FontWeight.normal)),
|
|
trailing: Text(
|
|
scoreText,
|
|
style: TextStyle(
|
|
fontWeight: FontWeight.bold,
|
|
color: theme.textTheme.bodyMedium?.color?.withOpacity(0.9)
|
|
)
|
|
),
|
|
);
|
|
},
|
|
);
|
|
|
|
Widget? myRankWidget;
|
|
if (_myRankResult != null) {
|
|
final myRank = _myRankResult!.rankData;
|
|
final myRankNum = _myRankResult!.rankNumber;
|
|
|
|
bool isMeInTop10 = _rankingList.any(
|
|
(topRank) => topRank.playerName == myRank.playerName
|
|
);
|
|
|
|
if (!isMeInTop10) {
|
|
// [수정] 점수 포맷터를 주입받은 함수로 대체
|
|
final String scoreText = widget.args.scoreFormatter(
|
|
myRank.primaryScore,
|
|
myRank.secondaryScore
|
|
);
|
|
|
|
myRankWidget = Padding(
|
|
padding: const EdgeInsets.only(top: 8.0),
|
|
child: ListTile(
|
|
selected: true,
|
|
selectedTileColor: theme.primaryColor.withOpacity(0.1),
|
|
leading: Text('$myRankNum.', style: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
|
|
title: Text(myRank.playerName, style: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
|
|
trailing: Text(
|
|
scoreText,
|
|
style: TextStyle(
|
|
fontWeight: FontWeight.bold,
|
|
color: theme.textTheme.bodyMedium?.color?.withOpacity(0.9)
|
|
)
|
|
),
|
|
),
|
|
);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
Widget rankDisplaySection = Column(
|
|
children: [
|
|
if (_dialogErrorMessage != null)
|
|
Padding(
|
|
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8.0),
|
|
child: Text(_dialogErrorMessage!, style: TextStyle(color: theme.colorScheme.error)),
|
|
),
|
|
Expanded(child: topRankListWidget),
|
|
if (myRankWidget != null) ...[
|
|
const Divider(height: 16, thickness: 1),
|
|
myRankWidget,
|
|
],
|
|
],
|
|
);
|
|
|
|
Widget nameEntryWidget = Column(
|
|
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
|
|
children: [
|
|
// [수정] 게임별 점수 표시 대신 범용 텍스트
|
|
Text(
|
|
'축하합니다! 랭킹에 등록할 이름을 입력하세요.',
|
|
style: theme.textTheme.titleMedium,
|
|
),
|
|
const SizedBox(height: 20),
|
|
TextField(
|
|
controller: _nameController,
|
|
autofocus: true,
|
|
maxLength: 20, // [수정] 10 -> 20
|
|
decoration: InputDecoration(
|
|
labelText: '이름 (20자 이내)',
|
|
border: const OutlineInputBorder(),
|
|
errorText: _dialogErrorMessage,
|
|
),
|
|
),
|
|
],
|
|
);
|
|
|
|
// --- 상태에 따라 UI와 버튼 결정 ---
|
|
|
|
Widget content;
|
|
List<Widget> actions = [];
|
|
String titleText;
|
|
|
|
if (_rankStep == _RankSubmissionStep.enterName) {
|
|
titleText = '🎉 게임 완료!';
|
|
content = nameEntryWidget;
|
|
actions = [
|
|
TextButton(
|
|
onPressed: _closeScreen, // 닫기
|
|
child: const Text('나중에 하기'),
|
|
),
|
|
ElevatedButton(
|
|
onPressed: () => _submitRank(), // 👈 [수정] 인자 없이 호출
|
|
child: const Text('랭킹 등록'),
|
|
),
|
|
];
|
|
}
|
|
else if (_rankStep == _RankSubmissionStep.submitting) {
|
|
titleText = '랭킹 등록 중...';
|
|
content = const Center(child: CircularProgressIndicator());
|
|
// 로딩 중에는 버튼 없음
|
|
}
|
|
else { // _RankSubmissionStep.showList
|
|
titleText = '🏆 랭킹 (${widget.args.contextId})';
|
|
content = rankDisplaySection;
|
|
actions = [
|
|
TextButton(
|
|
onPressed: _closeScreen, // 닫기
|
|
child: const Text('닫기'),
|
|
)
|
|
];
|
|
}
|
|
|
|
// [수정] AlertDialog가 아닌 전체 화면 Scaffold로 변경
|
|
return Scaffold(
|
|
appBar: AppBar(
|
|
title: Text(titleText),
|
|
automaticallyImplyLeading: false, // 뒤로가기 버튼 숨김
|
|
),
|
|
body: Padding(
|
|
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
|
|
child: content,
|
|
),
|
|
bottomNavigationBar: Padding(
|
|
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
|
|
child: Row(
|
|
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
|
|
children: actions,
|
|
),
|
|
),
|
|
);
|
|
}
|
|
} |