2025-11-14 18:03:50 +09:00

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Dart

// packages/feature_game_spider/lib/models/spider_card.dart
/// 카드의 4가지 무늬
enum SpiderSuit {
spade, // ♠️
heart, // ♥️
club, // ♣️
diamond // ♦️
}
/// 스파이더 카드 1장의 데이터 모델
class SpiderCard {
/// 카드의 고유 ID (Draggable 위젯의 Key로 사용)
final int id;
/// 무늬 (spade, heart 등)
final SpiderSuit suit;
/// 숫자 (1 = A, 11 = J, 12 = Q, 13 = K)
final int rank;
/// 현재 앞면이 보이는지 여부
bool isFaceUp;
/// [UI용] 카드가 현재 드래그 중인지 여부
bool isBeingDragged;
SpiderCard({
required this.id,
required this.suit,
required this.rank,
this.isFaceUp = false,
this.isBeingDragged = false,
});
/// 카드가 빨간색(하트, 다이아)인지 확인
bool get isRed => suit == SpiderSuit.heart || suit == SpiderSuit.diamond;
/// 랭크를 텍스트(A, K, Q, J, 10...)로 변환
String get rankText {
switch (rank) {
case 1: return 'A';
case 11: return 'J';
case 12: return 'Q';
case 13: return 'K';
default: return rank.toString();
}
}
/// 무늬를 심볼(♠️, ♥️...)로 변환
String get suitSymbol {
switch (suit) {
case SpiderSuit.spade: return '♠️';
case SpiderSuit.heart: return '♥️';
case SpiderSuit.club: return '♣️';
case SpiderSuit.diamond: return '♦️';
}
}
// 객체 비교를 위한 == 및 hashCode 오버라이드
@override
bool operator ==(Object other) =>
identical(this, other) ||
other is SpiderCard &&
runtimeType == other.runtimeType &&
id == other.id; // 고유 ID로만 비교
@override
int get hashCode => id.hashCode;
/// 디버깅용
@override
String toString() {
return '$rankText-$suitSymbol ($id)';
}
}