...
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
spring.application.name=lun
|
||||
server.port=443
|
||||
spring.datasource.username=c
|
||||
spring.datasource.password=c
|
||||
spring.datasource.driver-class-name=org.mariadb.jdbc.Driver
|
||||
#<<<<<<< HEAD
|
||||
#spring.data.mongodb.host=nas.lunaticbum.kr
|
||||
#spring.data.mongodb.host=localhost
|
||||
#spring.data.mongodb.port=27017
|
||||
#spring.data.mongodb.database=lun_db
|
||||
#SSL
|
||||
#server.ssl.key-store=classpath:prv.p12
|
||||
#server.ssl.key-store-type=PKCS12
|
||||
#server.ssl.key-store-password=VioPup*383
|
||||
#server.http2.enabled=true
|
||||
#spring.main.web-application-type=SERVLET
|
||||
#logging.level.org.springframework.boot.autoconfigure=ERROR
|
||||
#spring.mvc.view.prefix=/templates
|
||||
#spring.mvc.view.suffix=.html
|
||||
#server.servlet.register-default-servlet=true
|
||||
#=======
|
||||
spring.datasource.url=b
|
||||
spring.data.mongodb.uri=a
|
||||
spring.data.mongodb.authentication-database=admin
|
||||
spring.data.mongodb.database=l
|
||||
spring.thymeleaf.prefix=classpath:/templates/
|
||||
spring.thymeleaf.suffix=.html
|
||||
spring.thymeleaf.enabled=true
|
||||
|
||||
spring.servlet.multipart.max-file-size=1024MB
|
||||
spring.servlet.multipart.max-request-size=1024MB
|
||||
spring.servlet.multipart.enabled=true
|
||||
|
||||
# ?? ???? ??? ?? ? ?? ????.
|
||||
spring.devtools.livereload.enabled=true
|
||||
# thymeleaf? ?? ??? ??? ???. cache=false ??(???? true)
|
||||
spring.thymeleaf.cache=false
|
||||
# templates ????? ??? ??? ??? ??, ??? ??? ?????.
|
||||
spring.thymeleaf.check-template-location=true
|
||||
telegram.bot.key=1
|
||||
telegram.my.id=2
|
||||
telegram.target.id=3
|
||||
weather.api.key=3
|
||||
api.gg.place=5
|
||||
spring.data.mongodb.option.min-connection-per-host=0
|
||||
spring.data.mongodb.option.max-connection-per-host=100
|
||||
spring.data.mongodb.option.threads-allowed-to-block-for-connection-multiplier=5
|
||||
spring.data.mongodb.option.server-selection-timeout=30000
|
||||
spring.data.mongodb.option.max-wait-time=120000
|
||||
spring.data.mongodb.option.max-connection-idle-time=0
|
||||
spring.data.mongodb.option.max-connection-life-time=0
|
||||
spring.data.mongodb.option.connect-timeout=10000
|
||||
spring.data.mongodb.option.socket-timeout=0
|
||||
|
||||
spring.data.mongodb.option.socket-keep-alive=false
|
||||
spring.data.mongodb.option.ssl-enabled=false
|
||||
spring.data.mongodb.option.ssl-invalid-host-name-allowed=false
|
||||
spring.data.mongodb.option.always-use-m-beans=false
|
||||
|
||||
spring.data.mongodb.option.heartbeat-socket-timeout=20000
|
||||
spring.data.mongodb.option.heartbeat-connect-timeout=20000
|
||||
spring.data.mongodb.option.min-heartbeat-frequency=500
|
||||
spring.data.mongodb.option.heartbeat-frequency=10000
|
||||
spring.data.mongodb.option.local-threshold=15
|
||||
|
||||
spring.ai.ollama.base-url=https://lama.lunaticbum.kr
|
||||
#spring.ai.ollama.chat.options.model=phi4:14b
|
||||
|
||||
##spring.data.redis.url=ollama.lunaticbum.kr
|
||||
#spring.data.redis.host=lunaticbum.kr
|
||||
#spring.data.redis.port=6379
|
||||
#
|
||||
##spring.ai.vectorstore.redis.uri="redis://lunaticbum.kr:6379"
|
||||
#
|
||||
#
|
||||
#spring.ai.vectorstore.redis.initialize-schema=true
|
||||
#spring.ai.vectorstore.redis.index=spring-ai-redis-index
|
||||
#spring.ai.vectorstore.redis.prefix=spring-ai-redis-embedding
|
||||
#https://ollama.lunaticbum.kr/collections/blama_vectors
|
||||
spring.ai.vectorstore.qdrant.host=ollama.lunaticbum.kr
|
||||
spring.ai.vectorstore.qdrant.port=443
|
||||
#spring.ai.vectorstore.qdrant.initialize-schema=true
|
||||
spring.ai.vectorstore.qdrant.api-key=blama-admin-key-gb
|
||||
spring.ai.vectorstore.qdrant.collection-name=blama_vectors
|
||||
#spring.ai.ollama.embedding.model=nomic-embed-text
|
||||
|
||||
spring.ai.ollama.embedding.enabled=true
|
||||
|
||||
resource.handler=.
|
||||
resource.location=.
|
||||
server.forward-headers-strategy=framework
|
||||
#>>>>>>> ab915d0a416c69708f1df1ad76d7a14c779c1f59
|
||||
logging.level.org.thymeleaf=DEBUG
|
||||
spring.jpa.show-sql=true
|
||||
spring.jpa.properties.hibernate.format_sql=true
|
||||
logging.level.org.hibernate.SQL=DEBUG
|
||||
logging.level.org.hibernate.type.descriptor.sql.BasicBinder=TRACE
|
||||
|
||||
# Increase server connection timeout to 60 seconds (default is often 20 or 30s)
|
||||
server.tomcat.connection-timeout=60s
|
||||
# For reactive applications (like yours), also set this timeout
|
||||
spring.webflux.response-timeout=60s
|
||||
api.base-url=ss
|
||||
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
spring.application.name=lun
|
||||
server.port=443
|
||||
spring.datasource.username=c
|
||||
spring.datasource.password=c
|
||||
spring.datasource.driver-class-name=org.mariadb.jdbc.Driver
|
||||
#<<<<<<< HEAD
|
||||
#spring.data.mongodb.host=nas.lunaticbum.kr
|
||||
#spring.data.mongodb.host=localhost
|
||||
#spring.data.mongodb.port=27017
|
||||
#spring.data.mongodb.database=lun_db
|
||||
#SSL
|
||||
#server.ssl.key-store=classpath:prv.p12
|
||||
#server.ssl.key-store-type=PKCS12
|
||||
#server.ssl.key-store-password=VioPup*383
|
||||
#server.http2.enabled=true
|
||||
#spring.main.web-application-type=SERVLET
|
||||
#logging.level.org.springframework.boot.autoconfigure=ERROR
|
||||
#spring.mvc.view.prefix=/templates
|
||||
#spring.mvc.view.suffix=.html
|
||||
#server.servlet.register-default-servlet=true
|
||||
#=======
|
||||
spring.datasource.url=b
|
||||
spring.data.mongodb.uri=a
|
||||
spring.data.mongodb.authentication-database=admin
|
||||
spring.data.mongodb.database=l
|
||||
spring.thymeleaf.prefix=classpath:/templates/
|
||||
spring.thymeleaf.suffix=.html
|
||||
spring.thymeleaf.enabled=true
|
||||
|
||||
spring.servlet.multipart.max-file-size=1024MB
|
||||
spring.servlet.multipart.max-request-size=1024MB
|
||||
spring.servlet.multipart.enabled=true
|
||||
|
||||
# ?? ???? ??? ?? ? ?? ????.
|
||||
spring.devtools.livereload.enabled=true
|
||||
# thymeleaf? ?? ??? ??? ???. cache=false ??(???? true)
|
||||
spring.thymeleaf.cache=false
|
||||
# templates ????? ??? ??? ??? ??, ??? ??? ?????.
|
||||
spring.thymeleaf.check-template-location=true
|
||||
telegram.bot.key=1
|
||||
telegram.my.id=2
|
||||
telegram.target.id=3
|
||||
weather.api.key=3
|
||||
api.gg.place=5
|
||||
spring.data.mongodb.option.min-connection-per-host=0
|
||||
spring.data.mongodb.option.max-connection-per-host=100
|
||||
spring.data.mongodb.option.threads-allowed-to-block-for-connection-multiplier=5
|
||||
spring.data.mongodb.option.server-selection-timeout=30000
|
||||
spring.data.mongodb.option.max-wait-time=120000
|
||||
spring.data.mongodb.option.max-connection-idle-time=0
|
||||
spring.data.mongodb.option.max-connection-life-time=0
|
||||
spring.data.mongodb.option.connect-timeout=10000
|
||||
spring.data.mongodb.option.socket-timeout=0
|
||||
|
||||
spring.data.mongodb.option.socket-keep-alive=false
|
||||
spring.data.mongodb.option.ssl-enabled=false
|
||||
spring.data.mongodb.option.ssl-invalid-host-name-allowed=false
|
||||
spring.data.mongodb.option.always-use-m-beans=false
|
||||
|
||||
spring.data.mongodb.option.heartbeat-socket-timeout=20000
|
||||
spring.data.mongodb.option.heartbeat-connect-timeout=20000
|
||||
spring.data.mongodb.option.min-heartbeat-frequency=500
|
||||
spring.data.mongodb.option.heartbeat-frequency=10000
|
||||
spring.data.mongodb.option.local-threshold=15
|
||||
|
||||
spring.ai.ollama.base-url=https://lama.lunaticbum.kr
|
||||
#spring.ai.ollama.chat.options.model=phi4:14b
|
||||
|
||||
##spring.data.redis.url=ollama.lunaticbum.kr
|
||||
#spring.data.redis.host=lunaticbum.kr
|
||||
#spring.data.redis.port=6379
|
||||
#
|
||||
##spring.ai.vectorstore.redis.uri="redis://lunaticbum.kr:6379"
|
||||
#
|
||||
#
|
||||
#spring.ai.vectorstore.redis.initialize-schema=true
|
||||
#spring.ai.vectorstore.redis.index=spring-ai-redis-index
|
||||
#spring.ai.vectorstore.redis.prefix=spring-ai-redis-embedding
|
||||
#https://ollama.lunaticbum.kr/collections/blama_vectors
|
||||
spring.ai.vectorstore.qdrant.host=ollama.lunaticbum.kr
|
||||
spring.ai.vectorstore.qdrant.port=443
|
||||
#spring.ai.vectorstore.qdrant.initialize-schema=true
|
||||
spring.ai.vectorstore.qdrant.api-key=blama-admin-key-gb
|
||||
spring.ai.vectorstore.qdrant.collection-name=blama_vectors
|
||||
#spring.ai.ollama.embedding.model=nomic-embed-text
|
||||
|
||||
spring.ai.ollama.embedding.enabled=true
|
||||
|
||||
resource.handler=.
|
||||
resource.location=.
|
||||
server.forward-headers-strategy=framework
|
||||
#>>>>>>> ab915d0a416c69708f1df1ad76d7a14c779c1f59
|
||||
logging.level.org.thymeleaf=DEBUG
|
||||
spring.jpa.show-sql=true
|
||||
spring.jpa.properties.hibernate.format_sql=true
|
||||
logging.level.org.hibernate.SQL=DEBUG
|
||||
logging.level.org.hibernate.type.descriptor.sql.BasicBinder=TRACE
|
||||
|
||||
# Increase server connection timeout to 60 seconds (default is often 20 or 30s)
|
||||
server.tomcat.connection-timeout=60s
|
||||
# For reactive applications (like yours), also set this timeout
|
||||
spring.webflux.response-timeout=60s
|
||||
api.base-url=ss
|
||||
@@ -99,4 +99,5 @@ logging.level.org.hibernate.type.descriptor.sql.BasicBinder=TRACE
|
||||
# Increase server connection timeout to 60 seconds (default is often 20 or 30s)
|
||||
server.tomcat.connection-timeout=60s
|
||||
# For reactive applications (like yours), also set this timeout
|
||||
spring.webflux.response-timeout=60s
|
||||
spring.webflux.response-timeout=60s
|
||||
api.base-url=ss
|
||||
@@ -89,7 +89,7 @@ button:disabled {
|
||||
|
||||
/* (★ 통일) 게임 컨트롤/랭킹 등을 감싸는 공통 '카드' UI (변수 사용) */
|
||||
#sudoku-game-app .container,
|
||||
.ranking-container,
|
||||
.game-body-wrapper .ranking-container, /* <-- 이렇게 수정하세요 */
|
||||
#setup-container,
|
||||
#game-controls {
|
||||
background: var(--color-bg-card);
|
||||
|
||||
@@ -110,9 +110,9 @@ window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 1. 사이드바 목록 가져오기 (이 기능은 이미 바닐라 JS였습니다) ---
|
||||
if (document.querySelector(".rank_of_view")) {
|
||||
fetchRankOfViews();
|
||||
}
|
||||
// if (document.querySelector(".rank_of_view")) {
|
||||
// fetchRankOfViews();
|
||||
// }
|
||||
if (document.querySelector(".recent_posts")) {
|
||||
fetchRecentPosts();
|
||||
}
|
||||
@@ -165,7 +165,7 @@ window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
// isLoggedIn 변수를 사용하여 추가적인 클라이언트 측 방어
|
||||
if (!isLoggedIn) {
|
||||
alert('로그인이 필요합니다.');
|
||||
showAlert("알림",'로그인이 필요합니다.');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
submitComment();
|
||||
@@ -421,7 +421,7 @@ function selectLocalVideo() {
|
||||
input.onchange = () => {
|
||||
const file = input.files[0];
|
||||
if (!file || !file.type.startsWith('video/')) {
|
||||
alert('동영상 파일만 업로드할 수 있습니다.');
|
||||
showAlert("알림",'동영상 파일만 업로드할 수 있습니다.');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
uploadVideo(file);
|
||||
@@ -617,7 +617,7 @@ function save() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
const uploadUrl = `${getMainPath()}/blog/post.bjx`;
|
||||
if (confirm("해당 내용으로 저장하시겠습니까?")) {
|
||||
if (showConfirm("확인","해당 내용으로 저장하시겠습니까?")) {
|
||||
console.log("Data being sent to server:", dataToSend);
|
||||
|
||||
// 5. 서버로 전송 (바닐라 XHR 헬퍼 함수 사용)
|
||||
@@ -626,14 +626,14 @@ function save() {
|
||||
const response = JSON.parse(resultData);
|
||||
if (response.resultCode === 0 && response.data && response.data.postId) {
|
||||
// 6. 저장 성공 시: 서버가 돌려준 새 ID를 이용해 뷰어 페이지로 이동
|
||||
alert("저장되었습니다. 게시물 보기 페이지로 이동합니다.");
|
||||
showAlert("알림","저장되었습니다. 게시물 보기 페이지로 이동합니다.");
|
||||
location.href = getMainPath() + "/blog/viewer/" + response.data.postId;
|
||||
} else {
|
||||
alert("저장되었으나 페이지 이동에 실패했습니다: " + (response.resultMsg || "Unknown error"));
|
||||
showAlert("알림","저장되었으나 페이지 이동에 실패했습니다: " + (response.resultMsg || "Unknown error"));
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error("Failed to parse save response:", e, resultData);
|
||||
alert("저장에 성공했으나 서버 응답을 처리할 수 없습니다.");
|
||||
showAlert("알림","저장에 성공했으나 서버 응답을 처리할 수 없습니다.");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@@ -805,7 +805,7 @@ function submitLoginForm() {
|
||||
if (response.isOk) {
|
||||
location.reload(); // 로그인 성공 시 페이지 새로고침
|
||||
} else {
|
||||
alert(`로그인 실패: ${response.resultMsg}`);
|
||||
showAlert(`로그인 실패`, `${response.resultMsg}`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@@ -843,7 +843,7 @@ function onclickJoin(type, keyword) {
|
||||
case user_id :
|
||||
if (korean.test(text)) {
|
||||
hasValues = false
|
||||
alert("id를 확인 해보슈.");
|
||||
showAlert("알림","id를 확인 해보슈.");
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case user_pw :
|
||||
@@ -854,23 +854,23 @@ function onclickJoin(type, keyword) {
|
||||
false === spPattern.test(text)
|
||||
) {
|
||||
hasValues = false
|
||||
alert("pw 한글 노노 영문 숫자 특문(~!@#$%<>^&*) 섞으셈.");
|
||||
showAlert("알림","pw 한글 노노 영문 숫자 특문(~!@#$%<>^&*) 섞으셈.");
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
case user_email : if(false === email.test(field.value)) {
|
||||
hasValues = false
|
||||
alert("email를 확인 해보슈.");
|
||||
showAlert("알림","email를 확인 해보슈.");
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
} else if (hasValues) {
|
||||
hasValues = false
|
||||
switch (field) {
|
||||
case user_id : alert("id를 확인 해보슈.");break
|
||||
case user_pw : alert("pw를 확인 해보슈.");break
|
||||
case user_pw_check : alert("pw를 확인 해보슈.");break
|
||||
case user_name : alert("name를 확인 해보슈.");break
|
||||
case user_email : alert("email를 확인 해보슈.");break
|
||||
case user_id : showAlert("알림","id를 확인 해보슈.");break
|
||||
case user_pw : showAlert("알림","pw를 확인 해보슈.");break
|
||||
case user_pw_check : showAlert("알림","pw를 확인 해보슈.");break
|
||||
case user_name : showAlert("알림","name를 확인 해보슈.");break
|
||||
case user_email : showAlert("알림","email를 확인 해보슈.");break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@@ -882,15 +882,15 @@ function onclickJoin(type, keyword) {
|
||||
'user_name': user_name.value
|
||||
}
|
||||
if (user_pw.value === user_pw_check.value) {
|
||||
if(confirm(JSON.stringify(data) + "\n해당 내용으로\n유저 등록 하실??")) {
|
||||
if(showConfirm("확인",JSON.stringify(data) + "\n해당 내용으로\n유저 등록 하실??")) {
|
||||
post("joinUser.bjx",type,JSON.stringify(data),keyword, function (resultData) {
|
||||
alert(resultData)
|
||||
showAlert("알림",resultData)
|
||||
})
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
alert("비번이 다름요")
|
||||
showAlert("알림","비번이 다름요")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ function post(target, type, data, key, callBackResult) {
|
||||
httpRequest.onreadystatechange = () => {
|
||||
if (httpRequest.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
|
||||
if (httpRequest.status === 200) callBackResult(httpRequest.response);
|
||||
else alert('Request Error!');
|
||||
else showAlert("알림",'Request Error!');
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
httpRequest.open('POST', target, true);
|
||||
@@ -969,7 +969,7 @@ function postLogin(target, type, data, key, callBackResult) {
|
||||
try {
|
||||
callBackResult(JSON.parse(httpRequest.response));
|
||||
} catch (e) { console.error("Login response parse error:", e); }
|
||||
} else { alert('Request Error!'); }
|
||||
} else { showAlert("알림",'Request Error!'); }
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
httpRequest.withCredentials = true; // 쿠키(세션) 전송 허용
|
||||
@@ -1151,7 +1151,7 @@ function handleVote(buttonElement, voteType) {
|
||||
.catch(error => {
|
||||
// 실패 시
|
||||
console.error('Error handling vote:', error);
|
||||
alert('투표 중 오류가 발생했습니다.');
|
||||
showAlert("알림",'투표 중 오류가 발생했습니다.');
|
||||
controls.querySelectorAll('button').forEach(btn => btn.disabled = false); // 버튼 다시 활성화
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@@ -1166,7 +1166,7 @@ function submitComment() {
|
||||
const content = commentInput.value.trim();
|
||||
|
||||
if (content.length === 0) {
|
||||
alert('댓글 내용을 입력하세요.');
|
||||
showAlert("알림",'댓글 내용을 입력하세요.');
|
||||
commentInput.focus();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -1182,7 +1182,7 @@ function submitComment() {
|
||||
|
||||
const postId = serverData.id;
|
||||
if (!postId) {
|
||||
alert("게시물 ID를 찾을 수 없습니다.");
|
||||
showAlert("알림","게시물 ID를 찾을 수 없습니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1196,12 +1196,12 @@ function submitComment() {
|
||||
try {
|
||||
const response = JSON.parse(resultData);
|
||||
if (response.resultCode === 0) {
|
||||
alert('댓글이 성공적으로 등록되었습니다.');
|
||||
showAlert("알림",'댓글이 성공적으로 등록되었습니다.');
|
||||
commentInput.value = ''; // 입력창 초기화
|
||||
cancelReply(); // 답글 상태 초기화
|
||||
fetchComments(postId); // 목록 새로고침
|
||||
} else {
|
||||
alert('댓글 등록 실패: ' + (response.resultMsg || '알 수 없는 오류'));
|
||||
showAlert("알림",'댓글 등록 실패: ' + (response.resultMsg || '알 수 없는 오류'));
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error('Failed to parse comment submission response:', e, resultData);
|
||||
@@ -1370,7 +1370,9 @@ async function submitRank(gameType, contextId, playerName, primaryScore, seconda
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (!response.ok) {
|
||||
throw new Error('랭킹 등록에 실패했습니다.');
|
||||
// [수정] 서버가 에러 메시지를 본문에 보냈을 경우, 해당 메시지를 에러로 throw
|
||||
const errorMessage = await response.text();
|
||||
throw new Error(errorMessage || '랭킹 등록에 실패했습니다.');
|
||||
}
|
||||
return response.json();
|
||||
}
|
||||
@@ -1395,3 +1397,158 @@ async function fetchRanks(gameType, contextId = null) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* [핵심] 통합 게임 성공 모달을 표시하고 랭킹 관련 로직을 처리하는 함수
|
||||
* @param {object} options - 게임 결과 정보
|
||||
* @param {string} options.gameType - GameType Enum (예: 'SUDOKU')
|
||||
* @param {string|null} options.contextId - 게임 세부 ID (예: 퍼즐 ID)
|
||||
* @param {string} options.successMessage - 모달에 표시할 메시지 (예: "1분 20초만에 클리어!")
|
||||
* @param {number} options.primaryScore - 랭킹에 등록할 주 점수
|
||||
* @param {number|null} options.secondaryScore - 랭킹에 등록할 보조 점수
|
||||
*/
|
||||
async function showGameSuccessModal(options) {
|
||||
const { gameType, contextId, successMessage, primaryScore, secondaryScore } = options;
|
||||
|
||||
// 1. 모달의 DOM 요소 가져오기
|
||||
const modal = document.getElementById('unified-game-success-modal');
|
||||
const messageEl = document.getElementById('ugsm-message');
|
||||
const rankingListEl = document.getElementById('ugsm-ranking-list');
|
||||
// ... (나머지 요소 가져오기는 기존과 동일)
|
||||
const guestArea = document.getElementById('ugsm-guest-ranking');
|
||||
const userArea = document.getElementById('ugsm-user-ranking');
|
||||
const playerNameInput = document.getElementById('ugsm-player-name');
|
||||
const saveBtn = document.getElementById('ugsm-save-score-btn');
|
||||
// 닫기 버튼은 공통 로직으로 처리되므로 여기서 제어할 필요가 없습니다.
|
||||
|
||||
// 2. 성공 메시지 설정
|
||||
messageEl.textContent = successMessage;
|
||||
|
||||
// 3. 랭킹 목록 표시 (footer.html의 updateGameRanking과 유사)
|
||||
rankingListEl.innerHTML = '<li>로딩 중...</li>';
|
||||
try {
|
||||
const ranks = await fetchRanks(gameType, contextId);
|
||||
rankingListEl.innerHTML = '';
|
||||
if (ranks.length > 0) {
|
||||
ranks.forEach((rank, index) => {
|
||||
const li = document.createElement('li');
|
||||
// footer.html의 점수 포맷 함수 재사용
|
||||
const formattedScore = formatScore(rank.primaryScore, rank.gameType);
|
||||
li.innerHTML = `<span>${index + 1}. ${rank.playerName}</span> <strong>${formattedScore}</strong>`;
|
||||
rankingListEl.appendChild(li);
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
rankingListEl.innerHTML = '<li>아직 등록된 랭킹이 없습니다.</li>';
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
rankingListEl.innerHTML = '<li>랭킹을 불러오는데 실패했습니다.</li>';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (typeof currentUser !== 'undefined' && currentUser.isLoggedIn) {
|
||||
// 로그인 상태일 경우
|
||||
guestArea.style.display = 'none';
|
||||
userArea.style.display = 'block';
|
||||
|
||||
// 서버에 랭킹 즉시 자동 제출
|
||||
try {
|
||||
await submitRank(gameType, contextId, currentUser.username, primaryScore, secondaryScore);
|
||||
// 성공 후 랭킹 목록 새로고침
|
||||
const updatedRanks = await fetchRanks(gameType, contextId);
|
||||
// (랭킹 목록 업데이트 로직 추가...)
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('Auto rank submission failed:', error);
|
||||
userArea.innerHTML = '<p style="color: red;">랭킹 자동 등록에 실패했습니다.</p>';
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// 비로그인 상태일 경우
|
||||
guestArea.style.display = 'block';
|
||||
userArea.style.display = 'none';
|
||||
playerNameInput.value = '';
|
||||
|
||||
// '점수 저장' 버튼에 이벤트 리스너 할당 (중복 할당 방지를 위해 기존 리스너 제거)
|
||||
const newSaveBtn = saveBtn.cloneNode(true);
|
||||
saveBtn.parentNode.replaceChild(newSaveBtn, saveBtn);
|
||||
|
||||
newSaveBtn.addEventListener('click', async () => {
|
||||
const playerName = playerNameInput.value.trim();
|
||||
if (!playerName) {
|
||||
showAlert("알림",'이름을 입력해주세요.');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
newSaveBtn.disabled = true;
|
||||
newSaveBtn.textContent = '저장 중...';
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await submitRank(gameType, contextId, playerName, primaryScore, secondaryScore);
|
||||
showAlert("알림",'랭킹이 등록되었습니다!');
|
||||
// ▼▼▼ [핵심 수정] 이 부분을 바꿔주세요 ▼▼▼
|
||||
// 기존 코드: modal.style.display = 'none';
|
||||
closePopup(); // 배경(dim)과 팝업을 모두 닫는 공통 함수 호출
|
||||
// ▲▲▲ 여기까지 수정 ▲▲▲
|
||||
} catch (error) {
|
||||
showAlert("알림",'랭킹 등록에 실패했습니다: ' + error.message);
|
||||
newSaveBtn.disabled = false;
|
||||
newSaveBtn.textContent = '점수 저장';
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// ▼▼▼ [핵심 수정] 모달을 직접 조작하는 대신, 공통 오버레이와 팝업을 표시합니다. ▼▼▼
|
||||
const overlay = document.querySelector('.dim_layer');
|
||||
if (modal && overlay) {
|
||||
overlay.style.display = 'block';
|
||||
modal.style.display = 'block';
|
||||
}
|
||||
// ▲▲▲ 여기까지 수정 ▲▲▲
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 게임 타입에 따라 점수 표시 형식을 변경합니다.
|
||||
* SUDOKU, NONOGRAM처럼 시간 기반 게임은 mm:ss 형식으로,
|
||||
* 그 외에는 점수 형식으로 변환합니다.
|
||||
*/
|
||||
function formatScore(score, gameType) {
|
||||
if (['SUDOKU', 'NONOGRAM'].includes(gameType)) {
|
||||
const minutes = Math.floor(score / 60).toString().padStart(2, '0');
|
||||
const seconds = (score % 60).toString().padStart(2, '0');
|
||||
return `${minutes}:${seconds}`;
|
||||
}
|
||||
if (gameType === 'SPIDER') {
|
||||
return `${score} moves`;
|
||||
}
|
||||
return `${score} 점`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 사이트 공통 스타일을 적용한 커스텀 알림(Alert) 함수
|
||||
* @param {string} title - 팝업의 제목
|
||||
* @param {string} text - 팝업의 내용
|
||||
* @param {string} icon - 'success', 'error', 'warning', 'info', 'question' 중 하나
|
||||
*/
|
||||
function showAlert(title, text, icon = 'info') {
|
||||
Swal.fire({
|
||||
title: title,
|
||||
text: text,
|
||||
icon: icon,
|
||||
confirmButtonColor: '#FFA500', // main.css의 --point-color
|
||||
confirmButtonText: '확인'
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 사이트 공통 스타일을 적용한 커스텀 확인(Confirm) 함수
|
||||
* @param {string} title - 팝업의 제목
|
||||
* @param {string} text - 팝업의 내용
|
||||
* @returns {Promise<boolean>} 사용자가 '확인'을 누르면 true, '취소'를 누르면 false를 반환
|
||||
*/
|
||||
async function showConfirm(title, text) {
|
||||
const result = await Swal.fire({
|
||||
title: title,
|
||||
text: text,
|
||||
icon: 'question',
|
||||
showCancelButton: true,
|
||||
confirmButtonColor: '#FFA500',
|
||||
cancelButtonColor: '#555555', // main.css의 --button-alt-default
|
||||
confirmButtonText: '확인',
|
||||
cancelButtonText: '취소'
|
||||
});
|
||||
return result.isConfirmed;
|
||||
}
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
layout:decorate="~{layout/default_layout}">
|
||||
<th:block layout:fragment="content" id="content">
|
||||
<section id="banner"
|
||||
th:styleappend="${randomBannerImage != null} ? 'background-image: url(\'' + @{${randomBannerImage}} + '\');' : ''">
|
||||
th:styleappend="${randomBannerImage != null} ? |background-image: url('${apiBaseUrl}${randomBannerImage}');| : ''">
|
||||
<header>
|
||||
<h2>Bum's: <em>짧은 헛소리 혹은 기사?! 링크 있으면 링크까지</a></em></h2>
|
||||
<a href="#" class="button">더 읽으쉴?!<br>[Read More Gibberish]</a>
|
||||
@@ -38,7 +38,7 @@
|
||||
<section th:each="post : ${Posts}">
|
||||
<div class="box post" th:id="${post.id}" onclick="goToViewer(this)" style="cursor: pointer;">
|
||||
<span class="image left">
|
||||
<img th:src="${post.thumb != null and not #strings.isEmpty(post.thumb)} ? @{${post.thumb}} : @{/images/pic01.jpg}" alt="Post Thumbnail" />
|
||||
<img th:src="${post.thumb != null and not #strings.isEmpty(post.thumb)} ? ${apiBaseUrl + post.thumb} : @{/images/pic01.jpg}" alt="Post Thumbnail" />
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
<div class="inner">
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
<section th:each="post : ${postsPage.content}">
|
||||
<div class="box post" th:id="${post.id}">
|
||||
<a href="javascript:void(0);" th:onclick="'goToViewer(this.parentNode)'" class="image left">
|
||||
<img th:src="${post.thumb != null and not #strings.isEmpty(post.thumb)} ? @{${post.thumb}} : @{/images/pic01.jpg}" alt="Post Thumbnail" />
|
||||
<img th:src="${post.thumb != null and not #strings.isEmpty(post.thumb)} ? ${apiBaseUrl + post.thumb} : @{/images/pic01.jpg}" alt="Post Thumbnail" />
|
||||
</a>
|
||||
<div class="inner">
|
||||
<h3 style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: center;">
|
||||
|
||||
@@ -9,21 +9,7 @@
|
||||
<link th:href="@{/css/common_game_theme.css}" rel="stylesheet" />
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
/* =================================
|
||||
기본 및 전체 레이아웃 (수정됨)
|
||||
================================= */
|
||||
body {
|
||||
/* (★ 삭제) font-family, text-align, background-color, color, margin, padding
|
||||
-> 이 속성들은 모두 common_game_theme.css에서 관리합니다.
|
||||
*/
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
}
|
||||
|
||||
h1 {
|
||||
font-size: 15vw; /* 2048 고유의 큰 폰트 크기는 유지 */
|
||||
margin: 20px 0;
|
||||
/* (★ 삭제) color 속성 삭제 -> common_game_theme에서 상속 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
.score-container {
|
||||
font-size: 24px;
|
||||
@@ -36,6 +22,7 @@
|
||||
#game-board {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
|
||||
grid-template-rows: repeat(4, 1fr); /* <-- 이 줄을 추가하세요! */
|
||||
grid-gap: 2vw;
|
||||
width: 95vw;
|
||||
max-width: 500px; /* (★ 수정) 400px -> 500px (다른 게임과 통일) */
|
||||
@@ -78,6 +65,7 @@
|
||||
background-color: #eceff1; /* #cdc1b4 (갈색) -> #eceff1 (밝은 블루 그레이) */
|
||||
|
||||
font-size: 5vw;
|
||||
line-height: 1; /* <-- 이 줄을 추가하세요! */
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (min-width: 481px) {
|
||||
@@ -95,8 +83,6 @@
|
||||
.tile-4 { background-color: #bbdefb; color: #333; } /* #ede0c8 (노란 베이지) -> #bbdefb (파랑) */
|
||||
|
||||
/* 8부터는 고유 색상이므로 유지 (새 테마와 잘 어울림) */
|
||||
.tile-2 { background-color: #E3F2FD; color: #333; } /* 아주 밝은 파랑 */
|
||||
.tile-4 { background-color: #BBDEFB; color: #333; } /* 밝은 파랑 */
|
||||
.tile-8 { background-color: #90CAF9; color: #fff; } /* 파랑 */
|
||||
.tile-16 { background-color: #64B5F6; color: #fff; } /* 조금 더 짙은 파랑 */
|
||||
.tile-32 { background-color: #42A5F5; color: #fff; } /* 짙은 파랑 */
|
||||
@@ -151,37 +137,6 @@
|
||||
border-radius: 5px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* =================================
|
||||
랭킹 리스트 (테마 적용)
|
||||
================================= */
|
||||
.ranking-container {
|
||||
/*
|
||||
(★ 참고) 이 컨테이너는 common_game_theme.css에서
|
||||
.game-card 스타일(흰색 배경, 그림자, 패딩)을 이미 적용받습니다.
|
||||
여기서는 내부 정렬만 담당합니다.
|
||||
*/
|
||||
width: 100%;
|
||||
max-width: 500px; /* 공통 테마와 동일하게 설정 (중복 선언이지만 명확성을 위해 둠) */
|
||||
margin: 30px auto;
|
||||
text-align: left;
|
||||
}
|
||||
.ranking-container h3 {
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
#ranking-list {
|
||||
list-style-type: none;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
#ranking-list li {
|
||||
/* (★ 수정) 배경색 변경 */
|
||||
background-color: #f0f4f8; /* #eee4da (베이지) -> #f0f4f8 (밝은 회색) */
|
||||
margin-bottom: 5px;
|
||||
padding: 10px;
|
||||
border-radius: 5px;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
</head>
|
||||
@@ -204,15 +159,13 @@
|
||||
<button id="save-score">점수 저장</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="ranking-container">
|
||||
<h3>🏆 랭킹</h3>
|
||||
<ol id="ranking-list"></ol>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
window.pageContext = { pageType: 'game', gameType: 'GAME_2048', contextId: null };
|
||||
|
||||
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
|
||||
|
||||
// ... (DOM 요소 가져오기 - 동일)
|
||||
const gameBoard = document.getElementById('game-board');
|
||||
const scoreDisplay = document.getElementById('score');
|
||||
@@ -220,7 +173,6 @@
|
||||
const finalScoreDisplay = document.getElementById('final-score');
|
||||
const playerNameInput = document.getElementById('player-name');
|
||||
const saveScoreButton = document.getElementById('save-score');
|
||||
const rankingList = document.getElementById('ranking-list');
|
||||
|
||||
// (★ 수정) 게임 ID 대신, 공통 Enum 타입 문자열 사용
|
||||
const currentGameType = 'GAME_2048'; // (GameType.GAME_2048과 일치)
|
||||
@@ -352,8 +304,17 @@
|
||||
addNumber();
|
||||
updateBoard();
|
||||
if (isGameOver()) {
|
||||
finalScoreDisplay.textContent = score;
|
||||
gameOverPopup.style.display = 'flex';
|
||||
// ▼▼▼ 기존 팝업 대신 통합 모달 호출 ▼▼▼
|
||||
showGameSuccessModal({
|
||||
gameType: 'GAME_2048',
|
||||
contextId: null,
|
||||
successMessage: `최종 점수 ${score}점을 달성했습니다!`,
|
||||
primaryScore: score,
|
||||
secondaryScore: null
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 게임 보드 리셋 로직은 모달이 닫힐 때 처리하거나 여기에 남겨둘 수 있습니다.
|
||||
// 예: initializeBoard(); // 즉시 리셋
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -400,7 +361,7 @@
|
||||
// ----- 랭킹 API 연동 -----
|
||||
saveScoreButton.addEventListener('click', async () => {
|
||||
const playerName = playerNameInput.value.trim();
|
||||
if (playerName === "") return alert("이름을 입력해주세요.");
|
||||
if (playerName === "") return showAlert("알림","이름을 입력해주세요.");
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// (★ 수정) user.js의 공통 submitRank 함수 호출
|
||||
@@ -410,44 +371,14 @@
|
||||
gameOverPopup.style.display = 'none';
|
||||
playerNameInput.value = '';
|
||||
score = 0;
|
||||
updateRankingList(); // 랭킹 리스트 새로고침
|
||||
initializeBoard(); // 새 게임 시작
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('Error submitting rank:', error);
|
||||
alert('랭킹 등록 중 오류가 발생했습니다: ' + error.message);
|
||||
showAlert("알림",'랭킹 등록 중 오류가 발생했습니다: ' + error.message);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* (★ 수정) user.js의 공통 fetchRanks 함수를 사용하도록 수정
|
||||
*/
|
||||
async function updateRankingList() {
|
||||
rankingList.innerHTML = '<li>로딩 중...</li>';
|
||||
try {
|
||||
// (★ 수정) user.js의 공통 fetchRanks 함수 호출
|
||||
const rankings = await fetchRanks(currentGameType, currentContextId);
|
||||
|
||||
rankingList.innerHTML = ''; // 리스트 비우기
|
||||
if (!rankings || rankings.length === 0) {
|
||||
rankingList.innerHTML = '<li>등록된 랭킹이 없습니다.</li>';
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
rankings.forEach((rank, index) => {
|
||||
const li = document.createElement('li');
|
||||
// (★ 수정) 공통 모델(GameRank)의 필드명(playerName, primaryScore)을 사용
|
||||
li.innerHTML = `<span>${index + 1}. ${rank.playerName}</span><strong>${rank.primaryScore}점</strong>`;
|
||||
rankingList.appendChild(li);
|
||||
});
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('Error fetching ranks:', error);
|
||||
rankingList.innerHTML = '<li>랭킹을 불러올 수 없습니다.</li>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ----- 게임 시작 -----
|
||||
updateRankingList();
|
||||
initializeBoard();
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
@@ -168,25 +168,7 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#result-overlay {
|
||||
position: fixed; /* 화면 전체에 고정 */
|
||||
top: 0;
|
||||
left: 0;
|
||||
width: 100vw; /* 뷰포트 너비 100% */
|
||||
height: 100vh; /* 뷰포트 높이 100% */
|
||||
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.75); /* 반투명 검은 배경 */
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
align-items: center;
|
||||
z-index: 100;
|
||||
opacity: 0;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
transition: opacity 0.3s ease-in-out;
|
||||
}
|
||||
#result-overlay.visible {
|
||||
opacity: 1;
|
||||
pointer-events: auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#result-modal {
|
||||
background-color: white;
|
||||
padding: 20px 40px;
|
||||
@@ -350,6 +332,14 @@
|
||||
/*<![CDATA[*/
|
||||
const puzzleData = /*[[${puzzle}]]*/ null;
|
||||
/*]]>*/
|
||||
|
||||
if (puzzleData) {
|
||||
window.pageContext = {
|
||||
pageType: 'game',
|
||||
gameType: 'NONOGRAM',
|
||||
contextId: puzzleData.id
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
@@ -700,55 +690,9 @@
|
||||
hintBtn.disabled = (points <= 0 || isGameFinished);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* (★ 신규) 노노그램 랭킹 등록을 처리하는 함수
|
||||
* 이 함수는 user.js에 정의된 공통 submitRank 함수를 호출합니다.
|
||||
*/
|
||||
async function submitNonogramRank(completionTime, hintsUsed) {
|
||||
const playerName = prompt("랭킹에 등록할 이름을 입력하세요:", "Player");
|
||||
if (!playerName || playerName.trim() === "") return;
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// (★ 신규) user.js의 공통 submitRank 함수 호출
|
||||
// 주 점수(primaryScore) = 완료 시간(초) (낮을수록 좋음)
|
||||
// 보조 점수(secondaryScore) = 사용한 힌트 수(5-남은포인트) (낮을수록 좋음)
|
||||
await submitRank(
|
||||
'NONOGRAM', // GameType
|
||||
puzzleData.id, // ContextId (퍼즐 고유 ID)
|
||||
playerName.trim(), // playerName
|
||||
completionTime, // primaryScore (시간)
|
||||
hintsUsed // secondaryScore (힌트 사용 횟수)
|
||||
);
|
||||
|
||||
alert("랭킹이 등록되었습니다!");
|
||||
// 랭킹 등록 버튼 비활성화 (중복 제출 방지)
|
||||
const submitBtn = document.getElementById('modal-submit-rank-btn');
|
||||
if (submitBtn) submitBtn.disabled = true;
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Rank submission failed:", error);
|
||||
alert("랭킹 등록에 실패했습니다: " + error.message);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* (★ 수정) 성공/실패 모달 (랭킹 등록 버튼 추가를 위해 ID 할당 기능 추가)
|
||||
*/
|
||||
function showResultModal(config) {
|
||||
modalTitle.textContent = config.title;
|
||||
modalMessage.textContent = config.message;
|
||||
modalButtons.innerHTML = '';
|
||||
config.buttons.forEach(btnInfo => {
|
||||
const button = document.createElement('button');
|
||||
button.textContent = btnInfo.text;
|
||||
button.className = btnInfo.class || '';
|
||||
button.onclick = btnInfo.action;
|
||||
if (btnInfo.id) button.id = btnInfo.id; // (★ 신규) 버튼 ID 할당 기능
|
||||
modalButtons.appendChild(button);
|
||||
});
|
||||
resultOverlay.classList.remove('hidden');
|
||||
setTimeout(() => resultOverlay.classList.add('visible'), 10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -759,11 +703,12 @@
|
||||
isGameFinished = true;
|
||||
document.querySelector('.puzzle-grid-container').style.pointerEvents = 'none';
|
||||
hintBtn.disabled = true;
|
||||
showResultModal({
|
||||
title: 'Failure', message: '포인트를 모두 사용했습니다.', buttons: [
|
||||
{ text: '재시도 (Retry)', class: 'primary', action: () => window.location.reload() },
|
||||
{ text: '홈으로 (Home)', action: () => window.location.href = '/' }
|
||||
]
|
||||
showGameSuccessModal({
|
||||
gameType: 'NONOGRAM',
|
||||
contextId: puzzleData.id,
|
||||
successMessage: `퍼즐 완성! (시간: ${completionTimeSeconds}초, 힌트 사용: ${hintsUsed}개)`,
|
||||
primaryScore: completionTimeSeconds,
|
||||
secondaryScore: hintsUsed
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -797,7 +742,10 @@
|
||||
img.style.left = `${left}px`;
|
||||
img.style.width = `${gridRect.width}px`;
|
||||
img.style.height = `${gridRect.height}px`;
|
||||
img.src = (img.id === 'grayscale-reveal') ? puzzleData.grayscaleImage : puzzleData.originalImage;
|
||||
// [수정] Base64 대신 URL 경로를 사용하도록 변경
|
||||
img.src = (img.id === 'grayscale-reveal')
|
||||
? `/puzzle/images/${puzzleData.grayscaleImageFile}`
|
||||
: `/puzzle/images/${puzzleData.originalImageFile}`;
|
||||
});
|
||||
|
||||
// --- 애니메이션 순차 실행 ---
|
||||
@@ -807,19 +755,12 @@
|
||||
originalImg.style.opacity = '1';
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
// (★ 수정) 모달 버튼 설정에 "랭킹 등록" 버튼 추가
|
||||
showResultModal({
|
||||
title: 'Success! 🎉',
|
||||
message: `퍼즐을 완성했습니다! (시간: ${completionTimeSeconds}초, 힌트 사용: ${hintsUsed}개)`,
|
||||
buttons: [
|
||||
{
|
||||
text: '랭킹 등록',
|
||||
class: 'primary',
|
||||
id: 'modal-submit-rank-btn', // (★ 신규) 랭킹 제출 버튼
|
||||
action: () => submitNonogramRank(completionTimeSeconds, hintsUsed)
|
||||
},
|
||||
{ text: '다른 문제 풀기', action: () => window.location.href = '/puzzle/play' },
|
||||
{ text: '홈으로', action: () => window.location.href = '/' }
|
||||
]
|
||||
showGameSuccessModal({
|
||||
gameType: 'NONOGRAM',
|
||||
contextId: puzzleData.id,
|
||||
successMessage: `퍼즐 완성! (시간: ${completionTimeSeconds}초, 힌트 사용: ${hintsUsed}개)`,
|
||||
primaryScore: completionTimeSeconds,
|
||||
secondaryScore: hintsUsed
|
||||
});
|
||||
}, 2000);
|
||||
}, 2000);
|
||||
@@ -850,7 +791,7 @@
|
||||
checkAndLockCompletedLines(hintAffectedRows, hintAffectedCols);
|
||||
checkWinCondition();
|
||||
} else {
|
||||
alert("더 이상 사용할 힌트가 없습니다!");
|
||||
showAlert("알림","더 이상 사용할 힌트가 없습니다!");
|
||||
points++;
|
||||
updatePointsDisplay();
|
||||
}
|
||||
@@ -880,26 +821,7 @@
|
||||
*/
|
||||
let currentPuzzleData = null; // 업로드 성공 시 퍼즐 데이터 저장
|
||||
|
||||
// (★ 수정 없음) 업로드 페이지용 성공 애니메이션 함수
|
||||
function showSuccessAnimation() {
|
||||
if (!currentPuzzleData) return;
|
||||
|
||||
const puzzleContainer = document.getElementById('puzzle-container');
|
||||
const grayscaleImg = document.getElementById('grayscale-reveal');
|
||||
const originalImg = document.getElementById('original-reveal');
|
||||
|
||||
grayscaleImg.src = currentPuzzleData.grayscaleImage;
|
||||
originalImg.src = currentPuzzleData.originalImage;
|
||||
|
||||
puzzleContainer.style.transition = 'opacity 0.5s';
|
||||
puzzleContainer.style.opacity = '0';
|
||||
grayscaleImg.style.opacity = '1';
|
||||
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
grayscaleImg.style.opacity = '0';
|
||||
originalImg.style.opacity = '1';
|
||||
}, 2000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// (★ 수정 없음) 업로드 페이지용 퍼즐 미리보기 그리기 함수
|
||||
function drawPuzzle(puzzleData) {
|
||||
@@ -947,106 +869,6 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// upload.js의 DOMContentLoaded 리스너
|
||||
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
|
||||
|
||||
const createBtn = document.getElementById('createBtn');
|
||||
|
||||
// createBtn이 없는 nonogram.html(게임 페이지)에서는 이 리스너가 아무것도 실행하지 않음.
|
||||
if (!createBtn) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// (업로드 페이지 전용 로직)
|
||||
createBtn.addEventListener('click', async () => {
|
||||
const uploader = document.getElementById('imageUploader');
|
||||
const statusDiv = document.getElementById('status');
|
||||
const puzzleContainer = document.getElementById('puzzle-container');
|
||||
const testSuccessBtn = document.getElementById('test-success-btn');
|
||||
const deleteBtn = document.getElementById('delete-btn');
|
||||
const playBtn = document.getElementById('play-btn');
|
||||
|
||||
if (uploader.files.length === 0) {
|
||||
statusDiv.textContent = '이미지 파일을 선택해주세요.';
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const imageFile = uploader.files[0];
|
||||
const formData = new FormData();
|
||||
formData.append('imageFile', imageFile);
|
||||
|
||||
statusDiv.textContent = '문제를 생성하는 중...';
|
||||
puzzleContainer.innerHTML = '';
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// (★ 수정) API 경로 변경 -> 통합 컨트롤러의 /puzzle/upload.bjx 호출
|
||||
const response = await fetch('/puzzle/upload.bjx', {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
body: formData,
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (response.ok) {
|
||||
const puzzleData = await response.json();
|
||||
statusDiv.textContent = '문제 생성 성공!';
|
||||
drawPuzzle(puzzleData); // 미리보기 그리기
|
||||
|
||||
currentPuzzleData = puzzleData;
|
||||
testSuccessBtn.addEventListener('click', showSuccessAnimation);
|
||||
|
||||
testSuccessBtn.style.display = 'inline-block';
|
||||
deleteBtn.style.display = 'inline-block';
|
||||
playBtn.style.display = 'inline-block';
|
||||
} else {
|
||||
const errorMessage = await response.text();
|
||||
statusDiv.textContent = `생성 실패: ${errorMessage}`;
|
||||
}
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('네트워크 오류:', error);
|
||||
statusDiv.textContent = '서버와 통신 중 오류가 발생했습니다.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
deleteBtn.addEventListener('click', async () => {
|
||||
if (!currentPuzzleData || !currentPuzzleData.id) {
|
||||
alert('삭제할 퍼즐이 선택되지 않았습니다.');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!confirm('정말로 이 퍼즐을 삭제하시겠습니까?')) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
// (★ 수정) API 경로 변경 -> 통합 컨트롤러의 /puzzle/{id}.bjx 호출
|
||||
const response = await fetch(`/puzzle/${currentPuzzleData.id}.bjx`, {
|
||||
method: 'DELETE',
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (response.ok) {
|
||||
statusDiv.textContent = '퍼즐이 성공적으로 삭제되었습니다.';
|
||||
puzzleContainer.innerHTML = '';
|
||||
// (버그 수정) success-animation-container 내부의 img src를 초기화해야 함
|
||||
document.getElementById('grayscale-reveal').src = "";
|
||||
document.getElementById('original-reveal').src = "";
|
||||
|
||||
testSuccessBtn.style.display = 'none';
|
||||
deleteBtn.style.display = 'none';
|
||||
playBtn.style.display = 'none';
|
||||
currentPuzzleData = null;
|
||||
} else {
|
||||
statusDiv.textContent = `삭제 실패: 서버 오류 (${response.status})`;
|
||||
}
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('삭제 중 네트워크 오류:', error);
|
||||
statusDiv.textContent = '삭제 중 오류가 발생했습니다.';
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
playBtn.addEventListener('click', () => {
|
||||
if (currentPuzzleData && currentPuzzleData.id) {
|
||||
// (★ 수정 없음) 이 경로는 PuzzleController의 페이지 서빙 경로와 일치하므로 올바름.
|
||||
window.location.href = `/puzzle/play/${currentPuzzleData.id}`;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
</th:block>
|
||||
</html>
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -9,41 +9,12 @@
|
||||
<link th:href="@{/css/common_game_theme.css}" rel="stylesheet" />
|
||||
<style>
|
||||
/* sudoku.css의 내용을 여기에 삽입 */
|
||||
body {
|
||||
/*
|
||||
(★ 삭제) 아래 속성들은 common_game_theme.css에서 관리합니다.
|
||||
font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif;
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 20px;
|
||||
background-color: #f4f7f9;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
#sudoku-game-app {
|
||||
width: 100%;
|
||||
margin: 20px 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.container {
|
||||
/*
|
||||
(★ 삭제) 아래 속성들은 common_game_theme.css에서
|
||||
'#sudoku-game-app .container' 셀렉터로 이미 관리하고 있습니다.
|
||||
|
||||
background: white;
|
||||
padding: clamp(15px, 4vw, 30px);
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.1);
|
||||
text-align: center;
|
||||
max-width: 500px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/* (★ 남김) .container에만 필요한 고유 속성 (text-align)은 남겨두거나 common_game_theme로 이동 */
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -52,22 +23,6 @@
|
||||
color: #333;
|
||||
margin-top: 0;
|
||||
margin-bottom: 20px;
|
||||
/* (★ 참고) h1은 common_game_theme의 스타일을 상속받습니다.
|
||||
만약 스도쿠만 다른 스타일을 원한다면 여기에서 재정의(override)하면 됩니다.
|
||||
현재는 공통 스타일이 적용됩니다. */
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ======================================= */
|
||||
/* (★ 남김) 아래부터는 스도쿠 고유의 스타일입니다. (수정 불필요) */
|
||||
/* ======================================= */
|
||||
|
||||
/* 게임 컨테이너 */
|
||||
#game-container {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
max-width: 500px;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 게임 정보 (점수, 타이머) */
|
||||
@@ -85,14 +40,47 @@
|
||||
#score { color: #007bff; }
|
||||
#timer { color: #333; }
|
||||
|
||||
/* 보드 영역의 크기를 미리 고정시키는 스타일 */
|
||||
#board-area {
|
||||
position: relative; /* 자식 요소의 absolute 위치 기준점 */
|
||||
width: 100%;
|
||||
max-width: 500px;
|
||||
margin: 0 auto 15px auto;
|
||||
aspect-ratio: 1 / 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 난이도 선택 UI를 보드 영역 중앙에 배치 */
|
||||
#setup-container {
|
||||
position: absolute;
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 15px;
|
||||
}
|
||||
#setup-container select, #setup-container button {
|
||||
font-size: 1.2em;
|
||||
padding: 10px 20px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 스도쿠 보드 */
|
||||
#sudoku-board {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 0;
|
||||
left: 0;
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
|
||||
grid-template-rows: repeat(9, 1fr);
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
border: 3px solid #333;
|
||||
aspect-ratio: 1 / 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#game-controls-container {
|
||||
max-width: 500px;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cell {
|
||||
@@ -255,21 +243,23 @@
|
||||
<div class="container">
|
||||
<h1>스도쿠를 즐겨보세요!</h1>
|
||||
|
||||
<div id="setup-container">
|
||||
<select id="difficulty-select">
|
||||
<option value="easy">쉬움</option>
|
||||
<option value="medium">중간</option>
|
||||
<option value="hard">어려움</option>
|
||||
</select>
|
||||
<button id="start-btn">게임 시작</button>
|
||||
<div id="board-area">
|
||||
<div id="setup-container">
|
||||
<select id="difficulty-select">
|
||||
<option value="easy">쉬움</option>
|
||||
<option value="medium">중간</option>
|
||||
<option value="hard">어려움</option>
|
||||
</select>
|
||||
<button id="start-btn">게임 시작</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="sudoku-board" class="hidden"></div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="game-container" class="hidden">
|
||||
<div id="game-controls-container" class="hidden">
|
||||
<div class="game-info">
|
||||
<div id="score">SCORE: 5</div>
|
||||
<div id="timer">00:00</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="sudoku-board"></div>
|
||||
<div id="number-input-buttons">
|
||||
<button class="num-btn" data-number="1">1</button>
|
||||
<button class="num-btn" data-number="2">2</button>
|
||||
@@ -280,9 +270,8 @@
|
||||
<button class="num-btn" data-number="7">7</button>
|
||||
<button class="num-btn" data-number="8">8</button>
|
||||
<button class="num-btn" data-number="9">9</button>
|
||||
<button id="undo-btn" class="clear-btn">실행취소</button>
|
||||
<button id="undo-btn" class="clear-btn">↩</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="action-buttons">
|
||||
<button id="hint-btn">힌트 사용 (-1점)</button>
|
||||
<button id="complete-btn">정답 확인</button>
|
||||
@@ -312,11 +301,17 @@
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
// sudoku.js의 내용을 여기에 삽입
|
||||
window.pageContext = { pageType: 'game', gameType: 'SUDOKU', contextId: undefined };
|
||||
|
||||
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
|
||||
// 페이지 로드 시 스도쿠 전체 랭킹 표시
|
||||
if (typeof updateGameRanking === 'function') {
|
||||
updateGameRanking('SUDOKU', null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// DOM 요소
|
||||
const setupContainer = document.getElementById('setup-container');
|
||||
const gameContainer = document.getElementById('game-container');
|
||||
const gameControlsContainer = document.getElementById('game-controls-container');
|
||||
const startBtn = document.getElementById('start-btn');
|
||||
const boardElement = document.getElementById('sudoku-board');
|
||||
const timerElement = document.getElementById('timer');
|
||||
@@ -328,11 +323,10 @@
|
||||
const modalOverlay = document.getElementById('modal-overlay');
|
||||
const gameOverModal = document.getElementById('game-over-modal');
|
||||
const retryBtn = document.getElementById('retry-btn');
|
||||
const submitRankBtn = document.getElementById('submit-rank-btn');
|
||||
const rankingList = document.getElementById('ranking-list');
|
||||
const closeModalBtn = document.getElementById('close-modal-btn');
|
||||
|
||||
// 게임 상태 변수
|
||||
const currentGameType = 'SUDOKU';
|
||||
let currentPuzzleId = null;
|
||||
let solvedPuzzle = null;
|
||||
let timerInterval = null;
|
||||
@@ -342,11 +336,9 @@
|
||||
let score = 5;
|
||||
let history = [];
|
||||
|
||||
// (★ 수정) API 호출 경로를 통합 컨트롤러(/puzzle) 경로로 변경
|
||||
startBtn.addEventListener('click', async () => {
|
||||
const difficulty = document.getElementById('difficulty-select').value;
|
||||
try {
|
||||
// (★ 수정) API 경로 변경: /sudoku/start -> /puzzle/sudoku/start
|
||||
const response = await fetch(`/puzzle/sudoku/start?difficulty=${difficulty}`);
|
||||
if (!response.ok) throw new Error('서버에서 게임 데이터를 가져오지 못했습니다.');
|
||||
const gameData = await response.json();
|
||||
@@ -354,6 +346,11 @@
|
||||
currentPuzzleId = gameData.puzzleId;
|
||||
solvedPuzzle = gameData.solution;
|
||||
|
||||
// 푸터 랭킹을 현재 퍼즐 랭킹으로 업데이트
|
||||
if (typeof updateGameRanking === 'function') {
|
||||
updateGameRanking(currentGameType, currentPuzzleId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
history = [];
|
||||
score = 5;
|
||||
updateScoreDisplay();
|
||||
@@ -362,12 +359,14 @@
|
||||
startTimer();
|
||||
updateButtonStates();
|
||||
|
||||
// 화면 전환
|
||||
setupContainer.classList.add('hidden');
|
||||
gameContainer.classList.remove('hidden');
|
||||
numberInputButtons.classList.remove('hidden');
|
||||
boardElement.classList.remove('hidden');
|
||||
gameControlsContainer.classList.remove('hidden');
|
||||
gameOverModal.classList.add('hidden');
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
alert('게임 로딩에 실패했습니다: ' + error.message);
|
||||
showAlert("알림",'게임 로딩에 실패했습니다: ' + error.message);
|
||||
console.error(error);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
@@ -431,19 +430,15 @@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 게임 플레이 이벤트 핸들링 ---
|
||||
numberInputButtons.addEventListener('click', (event) => {
|
||||
const target = event.target.closest('button');
|
||||
if (!target) return;
|
||||
|
||||
if (target === undoBtn) {
|
||||
undoAction();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (target.classList.contains('completed')) return;
|
||||
document.querySelectorAll('.num-btn').forEach(btn => btn.classList.remove('selected'));
|
||||
|
||||
if (target.classList.contains('num-btn')) {
|
||||
const num = target.dataset.number;
|
||||
selectedNumber = (selectedNumber === num) ? null : num;
|
||||
@@ -460,18 +455,15 @@
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
focusedCell = targetCell;
|
||||
|
||||
if (selectedNumber) {
|
||||
const previousValue = targetCell.textContent;
|
||||
let newValue = (previousValue === selectedNumber) ? '' : selectedNumber;
|
||||
targetCell.textContent = newValue;
|
||||
|
||||
recordAction(targetCell, previousValue, newValue);
|
||||
validateCell(targetCell);
|
||||
updateButtonStates();
|
||||
checkIfBoardIsFull();
|
||||
}
|
||||
|
||||
highlightCells();
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -479,22 +471,18 @@
|
||||
if (score <= 0) return;
|
||||
const emptyCells = Array.from(boardElement.querySelectorAll('.cell.editable')).filter(cell => !cell.textContent);
|
||||
if (emptyCells.length === 0) {
|
||||
alert('모든 칸이 채워져 있습니다.');
|
||||
showAlert("알림",'모든 칸이 채워져 있습니다.');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const randomCell = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)];
|
||||
const cellIndex = parseInt(randomCell.dataset.index);
|
||||
const correctAnswer = solvedPuzzle[cellIndex];
|
||||
const previousValue = randomCell.textContent;
|
||||
|
||||
score--;
|
||||
updateScoreDisplay();
|
||||
recordAction(randomCell, previousValue, correctAnswer, true);
|
||||
|
||||
randomCell.textContent = correctAnswer;
|
||||
randomCell.classList.remove('editable', 'incorrect');
|
||||
|
||||
updateButtonStates();
|
||||
highlightCells();
|
||||
checkIfBoardIsFull();
|
||||
@@ -504,7 +492,6 @@
|
||||
if (history.length === 0) return;
|
||||
const lastAction = history.pop();
|
||||
const cell = boardElement.querySelector(`.cell[data-index="${lastAction.index}"]`);
|
||||
|
||||
if (cell) {
|
||||
cell.textContent = lastAction.previousValue;
|
||||
if (lastAction.wasHint) {
|
||||
@@ -538,7 +525,6 @@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 하이라이트 기능 ---
|
||||
function highlightCells() {
|
||||
document.querySelectorAll('.cell').forEach(cell => {
|
||||
cell.classList.remove('highlight-focused', 'highlight-same-number', 'highlight-selected-number');
|
||||
@@ -559,21 +545,16 @@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 게임 완료 및 모달 ---
|
||||
async function checkSolution() {
|
||||
let answerString = "";
|
||||
boardElement.childNodes.forEach(cell => {
|
||||
answerString += cell.textContent || '0';
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (answerString.includes('0')) {
|
||||
alert('모든 칸을 채워주세요!');
|
||||
showAlert("알림",'모든 칸을 채워주세요!');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// (★ 수정) API 경로 변경: /sudoku/validate -> /puzzle/sudoku/validate
|
||||
// (★ 수정) currentPuzzleId 변수 사용
|
||||
const response = await fetch('/puzzle/sudoku/validate', {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||||
@@ -582,14 +563,23 @@
|
||||
const result = await response.json();
|
||||
if (result.correct) {
|
||||
clearInterval(timerInterval);
|
||||
alert('🎉 정답입니다!');
|
||||
showRankingModal(); // 랭킹 모달 표시
|
||||
|
||||
// ▼▼▼ 기존 alert 및 showRankingModal 대신 통합 모달 호출 ▼▼▼
|
||||
const minutes = Math.floor(secondsElapsed / 60);
|
||||
const seconds = secondsElapsed % 60;
|
||||
showGameSuccessModal({
|
||||
gameType: 'SUDOKU',
|
||||
contextId: currentPuzzleId,
|
||||
successMessage: `정답입니다! 완료 시간: ${minutes}분 ${seconds}초`,
|
||||
primaryScore: secondsElapsed,
|
||||
secondaryScore: null
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
alert('🤔 틀린 부분이 있습니다. 다시 확인해주세요.');
|
||||
showAlert("알림",'🤔 틀린 부분이 있습니다. 다시 확인해주세요.');
|
||||
}
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('정답 확인 중 오류 발생:', error);
|
||||
alert('정답 확인 중 오류가 발생했습니다.');
|
||||
showAlert("알림",'정답 확인 중 오류가 발생했습니다.');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -600,64 +590,14 @@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
completeBtn.addEventListener('click', checkSolution);
|
||||
/**
|
||||
* (★ 수정) user.js의 공통 fetchRanks 함수를 사용하도록 수정
|
||||
*/
|
||||
async function showRankingModal() {
|
||||
modalOverlay.classList.remove('hidden');
|
||||
document.getElementById('username-input').value = '';
|
||||
submitRankBtn.disabled = false;
|
||||
rankingList.innerHTML = '<li>로딩 중...</li>';
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// user.js의 공통 fetchRanks 함수 호출 (스도쿠 퍼즐 ID 전달)
|
||||
// currentGameType 변수가 정의되어 있어야 합니다. 예: const currentGameType = 'sudoku';
|
||||
const currentGameType = 'SUDOKU';
|
||||
const rankings = await fetchRanks(currentGameType, currentPuzzleId);
|
||||
|
||||
rankingList.innerHTML = '';
|
||||
if (rankings.length === 0) {
|
||||
rankingList.innerHTML = '<li>아직 등록된 랭킹이 없습니다.</li>';
|
||||
} else {
|
||||
rankings.forEach((rank, index) => {
|
||||
const li = document.createElement('li');
|
||||
const minutes = Math.floor(rank.primaryScore / 60).toString().padStart(2, '0');
|
||||
const seconds = (rank.primaryScore % 60).toString().padStart(2, '0');
|
||||
li.innerHTML = `<span>${index + 1}위: ${rank.playerName}</span> <span>${minutes}:${seconds}</span>`;
|
||||
rankingList.appendChild(li);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('랭킹 조회 중 오류 발생:', error);
|
||||
rankingList.innerHTML = '<li>랭킹을 불러올 수 없습니다.</li>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* (★ 수정) user.js의 공통 submitRank 함수를 사용하도록 수정
|
||||
*/
|
||||
submitRankBtn.addEventListener('click', async () => {
|
||||
const userName = document.getElementById('username-input').value.trim();
|
||||
if (!userName) return alert('이름을 입력해주세요.');
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// user.js의 공통 submitRank 함수 호출
|
||||
const currentGameType = 'SUDOKU';
|
||||
await submitRank(currentGameType, currentPuzzleId, userName, secondsElapsed, null);
|
||||
|
||||
alert('랭킹이 성공적으로 등록되었습니다!');
|
||||
showRankingModal(); // 랭킹 목록 새로고침
|
||||
submitRankBtn.disabled = true; // 중복 등록 방지
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('랭킹 등록 중 오류 발생:', error);
|
||||
alert('랭킹 등록에 실패했습니다. 다시 시도해주세요.');
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
function resetGameView() {
|
||||
setupContainer.classList.remove('hidden');
|
||||
gameContainer.classList.add('hidden');
|
||||
numberInputButtons.classList.add('hidden');
|
||||
boardElement.classList.add('hidden');
|
||||
gameControlsContainer.classList.add('hidden');
|
||||
clearInterval(timerInterval);
|
||||
selectedNumber = null;
|
||||
focusedCell = null;
|
||||
@@ -670,11 +610,17 @@
|
||||
closeModalBtn.addEventListener('click', () => {
|
||||
modalOverlay.classList.add('hidden');
|
||||
resetGameView();
|
||||
if (typeof updateGameRanking === 'function') {
|
||||
updateGameRanking(currentGameType, null);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
retryBtn.addEventListener('click', () => {
|
||||
gameOverModal.classList.add('hidden');
|
||||
resetGameView();
|
||||
if (typeof updateGameRanking === 'function') {
|
||||
updateGameRanking(currentGameType, null);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
@@ -23,8 +23,10 @@
|
||||
const grayscaleImg = document.getElementById('grayscale-reveal');
|
||||
const originalImg = document.getElementById('original-reveal');
|
||||
|
||||
grayscaleImg.src = currentPuzzleData.grayscaleImage;
|
||||
originalImg.src = currentPuzzleData.originalImage;
|
||||
// [수정] Base64 대신 URL 경로를 사용하도록 변경
|
||||
grayscaleImg.src = `/puzzle/images/${currentPuzzleData.grayscaleImageFile}`;
|
||||
originalImg.src = `/puzzle/images/${currentPuzzleData.originalImageFile}`;
|
||||
|
||||
|
||||
puzzleContainer.style.transition = 'opacity 0.5s';
|
||||
puzzleContainer.style.opacity = '0';
|
||||
@@ -150,10 +152,10 @@
|
||||
|
||||
deleteBtn.addEventListener('click', async () => {
|
||||
if (!currentPuzzleData || !currentPuzzleData.id) {
|
||||
alert('삭제할 퍼즐이 선택되지 않았습니다.');
|
||||
showAlert("알림",'삭제할 퍼즐이 선택되지 않았습니다.');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!confirm('정말로 이 퍼즐을 삭제하시겠습니까?')) {
|
||||
if (!showConfirm("확인",'정말로 이 퍼즐을 삭제하시겠습니까?')) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
|
||||
@@ -30,9 +30,11 @@
|
||||
<div class="tab-link active" onclick="openTab(event, 'myInfo')">내 정보</div>
|
||||
<div class="tab-link" onclick="openTab(event, 'myPosts')">내가 쓴 글</div>
|
||||
<div class="tab-link" onclick="openTab(event, 'myComments')">내가 쓴 댓글</div>
|
||||
<div class="tab-link" onclick="openTab(event, 'myRanks')">내 게임 랭킹</div>
|
||||
<th:block sec:authorize="hasRole('ADMIN')">
|
||||
<div class="tab-link" onclick="openTab(event, 'userManagement')">회원 관리</div>
|
||||
<div class="tab-link" onclick="openTab(event, 'contentManagement')">콘텐츠 관리</div>
|
||||
<div class="tab-link" onclick="openTab(event, 'postManagement')">게시물 관리</div>
|
||||
<div class="tab-link" onclick="openTab(event, 'bannerManagement')">배너 관리</div>
|
||||
</th:block>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -77,6 +79,32 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="myRanks" class="tab-content">
|
||||
<div class="box">
|
||||
<ul class="post-list">
|
||||
<li th:if="${#lists.isEmpty(myRanks)}">플레이한 게임 기록이 없습니다.</li>
|
||||
<li th:each="rank : ${myRanks}">
|
||||
<div>
|
||||
<span th:switch="${rank.gameType.name()}">
|
||||
<strong th:case="'GAME_2048'">2048</strong>
|
||||
<strong th:case="'SUDOKU'">스도쿠</strong>
|
||||
<strong th:case="'SPIDER'">스파이더 카드</strong>
|
||||
<strong th:case="'NONOGRAM'">노노그램</strong>
|
||||
<strong th:case="*">기타 게임</strong>
|
||||
</span>
|
||||
<span style="margin-left: 1em;" th:switch="${rank.gameType.name()}">
|
||||
<span th:case="'SUDOKU'" th:text="|기록: ${rank.primaryScore / 60}분 ${rank.primaryScore % 60}초|"></span>
|
||||
<span th:case="'NONOGRAM'" th:text="|기록: ${rank.primaryScore / 60}분 ${rank.primaryScore % 60}초|"></span>
|
||||
<span th:case="'SPIDER'" th:text="|기록: ${rank.primaryScore} moves|"></span>
|
||||
<span th:case="*" th:text="|점수: ${#numbers.formatInteger(rank.primaryScore, 3, 'COMMA')}|"></span>
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
<span th:text="${#temporals.format(rank.timestamp, 'yyyy-MM-dd HH:mm')}"></span>
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="userManagement" class="tab-content" sec:authorize="hasRole('ADMIN')">
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h4>권한 요청</h4>
|
||||
@@ -105,7 +133,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="contentManagement" class="tab-content" sec:authorize="hasRole('ADMIN')">
|
||||
<div id="postManagement" class="tab-content" sec:authorize="hasRole('ADMIN')">
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h4>최신 글 관리</h4>
|
||||
<ul class="post-list">
|
||||
@@ -120,6 +148,29 @@
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="bannerManagement" class="tab-content" sec:authorize="hasRole('ADMIN')">
|
||||
<div class="box">
|
||||
<h4>배너 이미지 관리</h4>
|
||||
<ul class="post-list">
|
||||
<li th:each="image : ${allImages}" th:id="'image-row-' + ${image.id}">
|
||||
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 1em;">
|
||||
<img th:src="@{'/api/images/' + ${image.fileName}}" alt="Image Thumbnail" style="width: 100px; height: 60px; object-fit: cover; border-radius: 4px;"/>
|
||||
<div>
|
||||
<strong th:text="${image.fileName}"></strong><br>
|
||||
<span th:if="${image.isBannerCandidate}" style="color: #2a9d8f; font-weight: bold;">(배너로 사용 중)</span>
|
||||
<span th:unless="${image.isBannerCandidate}" style="color: #888;">(배너로 사용 안 함)</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<button th:if="${!image.isBannerCandidate}" class="button small primary" th:onclick="handleBannerPermission('[[${image.id}]]', 'approve')">배너로 승인</button>
|
||||
<button th:if="${image.isBannerCandidate}" class="button small alt" th:onclick="handleBannerPermission('[[${image.id}]]', 'revoke')">승인 해제</button>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
<li th:if="${#lists.isEmpty(allImages)}">업로드된 이미지가 없습니다.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
@@ -211,7 +262,8 @@
|
||||
* @param {'block' | 'unblock'} action - 수행할 작업
|
||||
*/
|
||||
function handleContent(postId, action) {
|
||||
const url = `/blog/post/${postId}/${action}`;
|
||||
const cleanpostId = postId.replace(/^"|"$/g, '');
|
||||
const url = `/blog/post/${cleanpostId}/${action}`;
|
||||
fetch(url, {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
headers: { [csrfHeader]: csrfToken }
|
||||
@@ -227,6 +279,42 @@
|
||||
})
|
||||
.catch(error => console.error('Error:', error));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* (관리자) 이미지의 배너 사용 권한을 승인하거나 해제하는 함수
|
||||
* @param {string} imageId - 대상 이미지의 ID
|
||||
* @param {'approve' | 'revoke'} action - 수행할 작업
|
||||
*/
|
||||
function handleBannerPermission(imageId, action) {
|
||||
const cleanImageId = imageId.replace(/^"|"$/g, '');
|
||||
|
||||
// [수정] 깨끗하게 정리된 cleanImageId를 URL에 사용합니다.
|
||||
const url = `/api/images/${cleanImageId}/${action === 'approve' ? 'approve-banner' : 'revoke-banner'}`;
|
||||
|
||||
|
||||
fetch(url, {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
headers: { [csrfHeader]: csrfToken }
|
||||
})
|
||||
.then(response => {
|
||||
if (!response.ok) {
|
||||
throw new Error('Server returned an error.');
|
||||
}
|
||||
return response.json();
|
||||
})
|
||||
.then(data => {
|
||||
if (data && data.id) {
|
||||
alert(`이미지 상태를 성공적으로 변경했습니다.`);
|
||||
location.reload(); // 페이지를 새로고침하여 상태(버튼, 텍스트)를 즉시 반영
|
||||
} else {
|
||||
alert('작업에 실패했습니다.');
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
.catch(error => {
|
||||
console.error('Error:', error);
|
||||
alert('작업 중 오류가 발생했습니다.');
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</th:block>
|
||||
</html>
|
||||
@@ -13,9 +13,8 @@
|
||||
<div class="container">
|
||||
<div class="row">
|
||||
<section class="col-3 col-6-narrower col-12-mobilep">
|
||||
<h3>Rank of Views</h3>
|
||||
<h3 id="ranking-title">Rank of Views</h3>
|
||||
<ul class="rank_of_view" >
|
||||
|
||||
</ul>
|
||||
</section>
|
||||
<section class="col-3 col-6-narrower col-12-mobilep">
|
||||
@@ -64,5 +63,66 @@
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 푸터에 게임 랭킹을 조회하고 표시하는 함수
|
||||
* @param {string} gameType - 게임 종류 (예: 'SUDOKU')
|
||||
* @param {string|null} contextId - 퍼즐 ID나 난이도 같은 특정 컨텍스트
|
||||
*/
|
||||
async function updateGameRanking(gameType, contextId) {
|
||||
const rankingList = document.querySelector('.rank_of_view');
|
||||
const rankingTitle = document.getElementById('ranking-title');
|
||||
if (!rankingList || !rankingTitle) return;
|
||||
|
||||
rankingTitle.textContent = '게임 랭킹'; // 제목을 '게임 랭킹'으로 변경
|
||||
rankingList.innerHTML = '<li>랭킹을 불러오는 중...</li>';
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// 통합 랭킹 API 호출
|
||||
const response = await fetch(`/api/ranks/list?gameType=${gameType}&contextId=${contextId || 'null'}`);
|
||||
if (!response.ok) throw new Error('랭킹 조회 실패');
|
||||
|
||||
const rankings = await response.json();
|
||||
|
||||
rankingList.innerHTML = ''; // 기존 목록 초기화
|
||||
if (rankings.length === 0) {
|
||||
rankingList.innerHTML = '<li>아직 등록된 랭킹이 없습니다.</li>';
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
rankings.forEach((rank, index) => {
|
||||
const li = document.createElement('li');
|
||||
const formattedScore = formatScore(rank.primaryScore, rank.gameType);
|
||||
li.innerHTML = `<span>${index + 1}. ${rank.playerName}</span> <strong>${formattedScore}</strong>`;
|
||||
rankingList.appendChild(li);
|
||||
});
|
||||
|
||||
} catch (error) {
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console.error('게임 랭킹 업데이트 중 오류:', error);
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rankingList.innerHTML = '<li>랭킹을 불러올 수 없습니다.</li>';
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}
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}
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// --- 푸터 메인 로직 ---
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document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
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// 현재 페이지가 스스로를 게임 페이지로 정의했는지 확인
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if (window.pageContext && window.pageContext.pageType === 'game') {
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// 노노그램처럼 페이지 로드 시점에 랭킹 대상을 알 수 있으면 즉시 랭킹 로드
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if (window.pageContext.gameType && window.pageContext.contextId !== undefined) {
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updateGameRanking(window.pageContext.gameType, window.pageContext.contextId);
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}
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} else {
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// --- ▼ 기존에 사용하시던 블로그 '많이 본 글' 조회 로직을 여기에 넣으세요 ▼ ---
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// 예시: loadBlogViewRankings();
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// 지금은 임시 문구로 대체합니다.
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const rankingList = document.querySelector('.rank_of_view');
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if(rankingList) rankingList.innerHTML = '<li>블로그 순위가 여기에 표시됩니다.</li>';
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fetchRankOfViews();
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}
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});
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</script>
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</th:block>
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</html>
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@@ -14,6 +14,7 @@
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<link th:href="@{/css/main.css}" rel="stylesheet" />
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<meta name="_csrf" th:content="${_csrf.token}"/>
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<meta name="_csrf_header" th:content="${_csrf.headerName}"/>
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<meta name="_csrf_parameter" th:content="${_csrf.parameterName}"/>
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<script th:inline="javascript">
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||||
/*
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@@ -9,6 +9,25 @@
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<title th:text="${pageTitle ?: 'Bum''s'}">Bum's</title>
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<th:block th:replace="~{fragments/includes :: includes}"></th:block>
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||||
<th:block layout:fragment="head"></th:block>
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||||
<script th:inline="javascript" sec:authorize="isAuthenticated()">
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/*<![CDATA[*/
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||||
// 로그인한 사용자의 정보를 전역 currentUser 객체에 저장
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window.currentUser = {
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||||
isLoggedIn: true,
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||||
username: /*[[${#authentication.principal.username}]]*/ 'user'
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||||
};
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/*]]>*/
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</script>
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||||
<script th:inline="javascript" sec:authorize="isAnonymous()">
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||||
/*<![CDATA[*/
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||||
// 비로그인 상태 정의
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||||
window.currentUser = {
|
||||
isLoggedIn: false,
|
||||
username: null
|
||||
};
|
||||
/*]]>*/
|
||||
</script>
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||||
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/sweetalert2@11"></script>
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||||
</head>
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||||
<body class="is-preload">
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||||
<div id="page-wrapper">
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@@ -54,6 +73,31 @@
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</div>
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</div>
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</div>
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<div id="unified-game-success-modal" class="pop_layer">
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<div class="pop_container"> <div class="pop_conts"> <h2 id="ugsm-title">🎉 성공! 🎉</h2>
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<p id="ugsm-message">여기에 성공 메시지가 표시됩니다.</p>
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<div style="text-align: left; margin: 15px 0;">
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<h4>🏆 현재 랭킹</h4>
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<ol id="ugsm-ranking-list" style="list-style-position: inside; padding-left: 0;">
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<li>로딩 중...</li>
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</ol>
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</div>
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<div id="ugsm-guest-ranking">
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<input type="text" id="ugsm-player-name" placeholder="이름을 입력하세요">
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<button id="ugsm-save-score-btn" class="button primary">점수 저장</button>
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</div>
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<div id="ugsm-user-ranking" style="display:none;">
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<p style="font-weight: bold; color: #4CAF50;">로그인 계정으로 자동 등록되었습니다.</p>
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</div>
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<div class="btn_r">
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<a href="#" class="btn_layerClose">닫기</a>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<th:block layout:fragment="head"></th:block>
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<th:block th:replace="~{fragments/footer :: footer}"></th:block>
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