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2025-09-16 18:42:55 +09:00
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commit 17aea8b43b
31 changed files with 1335 additions and 1327 deletions
@@ -9,21 +9,7 @@
<link th:href="@{/css/common_game_theme.css}" rel="stylesheet" />
<style>
/* =================================
기본 및 전체 레이아웃 (수정됨)
================================= */
body {
/* (★ 삭제) font-family, text-align, background-color, color, margin, padding
-> 이 속성들은 모두 common_game_theme.css에서 관리합니다.
*/
box-sizing: border-box;
}
h1 {
font-size: 15vw; /* 2048 고유의 큰 폰트 크기는 유지 */
margin: 20px 0;
/* (★ 삭제) color 속성 삭제 -> common_game_theme에서 상속 */
}
.score-container {
font-size: 24px;
@@ -36,6 +22,7 @@
#game-board {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
grid-template-rows: repeat(4, 1fr); /* <-- 이 줄을 추가하세요! */
grid-gap: 2vw;
width: 95vw;
max-width: 500px; /* (★ 수정) 400px -> 500px (다른 게임과 통일) */
@@ -78,6 +65,7 @@
background-color: #eceff1; /* #cdc1b4 (갈색) -> #eceff1 (밝은 블루 그레이) */
font-size: 5vw;
line-height: 1; /* <-- 이 줄을 추가하세요! */
}
@media (min-width: 481px) {
@@ -95,8 +83,6 @@
.tile-4 { background-color: #bbdefb; color: #333; } /* #ede0c8 (노란 베이지) -> #bbdefb (파랑) */
/* 8부터는 고유 색상이므로 유지 (새 테마와 잘 어울림) */
.tile-2 { background-color: #E3F2FD; color: #333; } /* 아주 밝은 파랑 */
.tile-4 { background-color: #BBDEFB; color: #333; } /* 밝은 파랑 */
.tile-8 { background-color: #90CAF9; color: #fff; } /* 파랑 */
.tile-16 { background-color: #64B5F6; color: #fff; } /* 조금 더 짙은 파랑 */
.tile-32 { background-color: #42A5F5; color: #fff; } /* 짙은 파랑 */
@@ -151,37 +137,6 @@
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
}
/* =================================
랭킹 리스트 (테마 적용)
================================= */
.ranking-container {
/*
(★ 참고) 이 컨테이너는 common_game_theme.css에서
.game-card 스타일(흰색 배경, 그림자, 패딩)을 이미 적용받습니다.
여기서는 내부 정렬만 담당합니다.
*/
width: 100%;
max-width: 500px; /* 공통 테마와 동일하게 설정 (중복 선언이지만 명확성을 위해 둠) */
margin: 30px auto;
text-align: left;
}
.ranking-container h3 {
text-align: center;
}
#ranking-list {
list-style-type: none;
padding: 0;
}
#ranking-list li {
/* (★ 수정) 배경색 변경 */
background-color: #f0f4f8; /* #eee4da (베이지) -> #f0f4f8 (밝은 회색) */
margin-bottom: 5px;
padding: 10px;
border-radius: 5px;
display: flex;
justify-content: space-between;
}
</style>
</head>
@@ -204,15 +159,13 @@
<button id="save-score">점수 저장</button>
</div>
</div>
<div class="ranking-container">
<h3>🏆 랭킹</h3>
<ol id="ranking-list"></ol>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
window.pageContext = { pageType: 'game', gameType: 'GAME_2048', contextId: null };
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// ... (DOM 요소 가져오기 - 동일)
const gameBoard = document.getElementById('game-board');
const scoreDisplay = document.getElementById('score');
@@ -220,7 +173,6 @@
const finalScoreDisplay = document.getElementById('final-score');
const playerNameInput = document.getElementById('player-name');
const saveScoreButton = document.getElementById('save-score');
const rankingList = document.getElementById('ranking-list');
// (★ 수정) 게임 ID 대신, 공통 Enum 타입 문자열 사용
const currentGameType = 'GAME_2048'; // (GameType.GAME_2048과 일치)
@@ -352,8 +304,17 @@
addNumber();
updateBoard();
if (isGameOver()) {
finalScoreDisplay.textContent = score;
gameOverPopup.style.display = 'flex';
// ▼▼▼ 기존 팝업 대신 통합 모달 호출 ▼▼▼
showGameSuccessModal({
gameType: 'GAME_2048',
contextId: null,
successMessage: `최종 점수 ${score}점을 달성했습니다!`,
primaryScore: score,
secondaryScore: null
});
// 게임 보드 리셋 로직은 모달이 닫힐 때 처리하거나 여기에 남겨둘 수 있습니다.
// 예: initializeBoard(); // 즉시 리셋
}
}
}
@@ -400,7 +361,7 @@
// ----- 랭킹 API 연동 -----
saveScoreButton.addEventListener('click', async () => {
const playerName = playerNameInput.value.trim();
if (playerName === "") return alert("이름을 입력해주세요.");
if (playerName === "") return showAlert("알림","이름을 입력해주세요.");
try {
// (★ 수정) user.js의 공통 submitRank 함수 호출
@@ -410,44 +371,14 @@
gameOverPopup.style.display = 'none';
playerNameInput.value = '';
score = 0;
updateRankingList(); // 랭킹 리스트 새로고침
initializeBoard(); // 새 게임 시작
} catch (error) {
console.error('Error submitting rank:', error);
alert('랭킹 등록 중 오류가 발생했습니다: ' + error.message);
showAlert("알림",'랭킹 등록 중 오류가 발생했습니다: ' + error.message);
}
});
/**
* (★ 수정) user.js의 공통 fetchRanks 함수를 사용하도록 수정
*/
async function updateRankingList() {
rankingList.innerHTML = '<li>로딩 중...</li>';
try {
// (★ 수정) user.js의 공통 fetchRanks 함수 호출
const rankings = await fetchRanks(currentGameType, currentContextId);
rankingList.innerHTML = ''; // 리스트 비우기
if (!rankings || rankings.length === 0) {
rankingList.innerHTML = '<li>등록된 랭킹이 없습니다.</li>';
return;
}
rankings.forEach((rank, index) => {
const li = document.createElement('li');
// (★ 수정) 공통 모델(GameRank)의 필드명(playerName, primaryScore)을 사용
li.innerHTML = `<span>${index + 1}. ${rank.playerName}</span><strong>${rank.primaryScore}점</strong>`;
rankingList.appendChild(li);
});
} catch (error) {
console.error('Error fetching ranks:', error);
rankingList.innerHTML = '<li>랭킹을 불러올 수 없습니다.</li>';
}
}
// ----- 게임 시작 -----
updateRankingList();
initializeBoard();
});
</script>
@@ -168,25 +168,7 @@
}
#result-overlay {
position: fixed; /* 화면 전체에 고정 */
top: 0;
left: 0;
width: 100vw; /* 뷰포트 너비 100% */
height: 100vh; /* 뷰포트 높이 100% */
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.75); /* 반투명 검은 배경 */
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
z-index: 100;
opacity: 0;
pointer-events: none;
transition: opacity 0.3s ease-in-out;
}
#result-overlay.visible {
opacity: 1;
pointer-events: auto;
}
#result-modal {
background-color: white;
padding: 20px 40px;
@@ -350,6 +332,14 @@
/*<![CDATA[*/
const puzzleData = /*[[${puzzle}]]*/ null;
/*]]>*/
if (puzzleData) {
window.pageContext = {
pageType: 'game',
gameType: 'NONOGRAM',
contextId: puzzleData.id
};
}
</script>
<script type="text/javascript">
@@ -700,55 +690,9 @@
hintBtn.disabled = (points <= 0 || isGameFinished);
}
/**
* (★ 신규) 노노그램 랭킹 등록을 처리하는 함수
* 이 함수는 user.js에 정의된 공통 submitRank 함수를 호출합니다.
*/
async function submitNonogramRank(completionTime, hintsUsed) {
const playerName = prompt("랭킹에 등록할 이름을 입력하세요:", "Player");
if (!playerName || playerName.trim() === "") return;
try {
// (★ 신규) user.js의 공통 submitRank 함수 호출
// 주 점수(primaryScore) = 완료 시간(초) (낮을수록 좋음)
// 보조 점수(secondaryScore) = 사용한 힌트 수(5-남은포인트) (낮을수록 좋음)
await submitRank(
'NONOGRAM', // GameType
puzzleData.id, // ContextId (퍼즐 고유 ID)
playerName.trim(), // playerName
completionTime, // primaryScore (시간)
hintsUsed // secondaryScore (힌트 사용 횟수)
);
alert("랭킹이 등록되었습니다!");
// 랭킹 등록 버튼 비활성화 (중복 제출 방지)
const submitBtn = document.getElementById('modal-submit-rank-btn');
if (submitBtn) submitBtn.disabled = true;
} catch (error) {
console.error("Rank submission failed:", error);
alert("랭킹 등록에 실패했습니다: " + error.message);
}
}
/**
* (★ 수정) 성공/실패 모달 (랭킹 등록 버튼 추가를 위해 ID 할당 기능 추가)
*/
function showResultModal(config) {
modalTitle.textContent = config.title;
modalMessage.textContent = config.message;
modalButtons.innerHTML = '';
config.buttons.forEach(btnInfo => {
const button = document.createElement('button');
button.textContent = btnInfo.text;
button.className = btnInfo.class || '';
button.onclick = btnInfo.action;
if (btnInfo.id) button.id = btnInfo.id; // (★ 신규) 버튼 ID 할당 기능
modalButtons.appendChild(button);
});
resultOverlay.classList.remove('hidden');
setTimeout(() => resultOverlay.classList.add('visible'), 10);
}
/**
@@ -759,11 +703,12 @@
isGameFinished = true;
document.querySelector('.puzzle-grid-container').style.pointerEvents = 'none';
hintBtn.disabled = true;
showResultModal({
title: 'Failure', message: '포인트를 모두 사용했습니다.', buttons: [
{ text: '재시도 (Retry)', class: 'primary', action: () => window.location.reload() },
{ text: '홈으로 (Home)', action: () => window.location.href = '/' }
]
showGameSuccessModal({
gameType: 'NONOGRAM',
contextId: puzzleData.id,
successMessage: `퍼즐 완성! (시간: ${completionTimeSeconds}초, 힌트 사용: ${hintsUsed}개)`,
primaryScore: completionTimeSeconds,
secondaryScore: hintsUsed
});
}
@@ -797,7 +742,10 @@
img.style.left = `${left}px`;
img.style.width = `${gridRect.width}px`;
img.style.height = `${gridRect.height}px`;
img.src = (img.id === 'grayscale-reveal') ? puzzleData.grayscaleImage : puzzleData.originalImage;
// [수정] Base64 대신 URL 경로를 사용하도록 변경
img.src = (img.id === 'grayscale-reveal')
? `/puzzle/images/${puzzleData.grayscaleImageFile}`
: `/puzzle/images/${puzzleData.originalImageFile}`;
});
// --- 애니메이션 순차 실행 ---
@@ -807,19 +755,12 @@
originalImg.style.opacity = '1';
setTimeout(() => {
// (★ 수정) 모달 버튼 설정에 "랭킹 등록" 버튼 추가
showResultModal({
title: 'Success! 🎉',
message: `퍼즐을 완성했습니다! (시간: ${completionTimeSeconds}초, 힌트 사용: ${hintsUsed}개)`,
buttons: [
{
text: '랭킹 등록',
class: 'primary',
id: 'modal-submit-rank-btn', // (★ 신규) 랭킹 제출 버튼
action: () => submitNonogramRank(completionTimeSeconds, hintsUsed)
},
{ text: '다른 문제 풀기', action: () => window.location.href = '/puzzle/play' },
{ text: '홈으로', action: () => window.location.href = '/' }
]
showGameSuccessModal({
gameType: 'NONOGRAM',
contextId: puzzleData.id,
successMessage: `퍼즐 완성! (시간: ${completionTimeSeconds}초, 힌트 사용: ${hintsUsed}개)`,
primaryScore: completionTimeSeconds,
secondaryScore: hintsUsed
});
}, 2000);
}, 2000);
@@ -850,7 +791,7 @@
checkAndLockCompletedLines(hintAffectedRows, hintAffectedCols);
checkWinCondition();
} else {
alert("더 이상 사용할 힌트가 없습니다!");
showAlert("알림","더 이상 사용할 힌트가 없습니다!");
points++;
updatePointsDisplay();
}
@@ -880,26 +821,7 @@
*/
let currentPuzzleData = null; // 업로드 성공 시 퍼즐 데이터 저장
// (★ 수정 없음) 업로드 페이지용 성공 애니메이션 함수
function showSuccessAnimation() {
if (!currentPuzzleData) return;
const puzzleContainer = document.getElementById('puzzle-container');
const grayscaleImg = document.getElementById('grayscale-reveal');
const originalImg = document.getElementById('original-reveal');
grayscaleImg.src = currentPuzzleData.grayscaleImage;
originalImg.src = currentPuzzleData.originalImage;
puzzleContainer.style.transition = 'opacity 0.5s';
puzzleContainer.style.opacity = '0';
grayscaleImg.style.opacity = '1';
setTimeout(() => {
grayscaleImg.style.opacity = '0';
originalImg.style.opacity = '1';
}, 2000);
}
// (★ 수정 없음) 업로드 페이지용 퍼즐 미리보기 그리기 함수
function drawPuzzle(puzzleData) {
@@ -947,106 +869,6 @@
}
// upload.js의 DOMContentLoaded 리스너
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const createBtn = document.getElementById('createBtn');
// createBtn이 없는 nonogram.html(게임 페이지)에서는 이 리스너가 아무것도 실행하지 않음.
if (!createBtn) {
return;
}
// (업로드 페이지 전용 로직)
createBtn.addEventListener('click', async () => {
const uploader = document.getElementById('imageUploader');
const statusDiv = document.getElementById('status');
const puzzleContainer = document.getElementById('puzzle-container');
const testSuccessBtn = document.getElementById('test-success-btn');
const deleteBtn = document.getElementById('delete-btn');
const playBtn = document.getElementById('play-btn');
if (uploader.files.length === 0) {
statusDiv.textContent = '이미지 파일을 선택해주세요.';
return;
}
const imageFile = uploader.files[0];
const formData = new FormData();
formData.append('imageFile', imageFile);
statusDiv.textContent = '문제를 생성하는 중...';
puzzleContainer.innerHTML = '';
try {
// (★ 수정) API 경로 변경 -> 통합 컨트롤러의 /puzzle/upload.bjx 호출
const response = await fetch('/puzzle/upload.bjx', {
method: 'POST',
body: formData,
});
if (response.ok) {
const puzzleData = await response.json();
statusDiv.textContent = '문제 생성 성공!';
drawPuzzle(puzzleData); // 미리보기 그리기
currentPuzzleData = puzzleData;
testSuccessBtn.addEventListener('click', showSuccessAnimation);
testSuccessBtn.style.display = 'inline-block';
deleteBtn.style.display = 'inline-block';
playBtn.style.display = 'inline-block';
} else {
const errorMessage = await response.text();
statusDiv.textContent = `생성 실패: ${errorMessage}`;
}
} catch (error) {
console.error('네트워크 오류:', error);
statusDiv.textContent = '서버와 통신 중 오류가 발생했습니다.';
}
deleteBtn.addEventListener('click', async () => {
if (!currentPuzzleData || !currentPuzzleData.id) {
alert('삭제할 퍼즐이 선택되지 않았습니다.');
return;
}
if (!confirm('정말로 이 퍼즐을 삭제하시겠습니까?')) {
return;
}
try {
// (★ 수정) API 경로 변경 -> 통합 컨트롤러의 /puzzle/{id}.bjx 호출
const response = await fetch(`/puzzle/${currentPuzzleData.id}.bjx`, {
method: 'DELETE',
});
if (response.ok) {
statusDiv.textContent = '퍼즐이 성공적으로 삭제되었습니다.';
puzzleContainer.innerHTML = '';
// (버그 수정) success-animation-container 내부의 img src를 초기화해야 함
document.getElementById('grayscale-reveal').src = "";
document.getElementById('original-reveal').src = "";
testSuccessBtn.style.display = 'none';
deleteBtn.style.display = 'none';
playBtn.style.display = 'none';
currentPuzzleData = null;
} else {
statusDiv.textContent = `삭제 실패: 서버 오류 (${response.status})`;
}
} catch (error) {
console.error('삭제 중 네트워크 오류:', error);
statusDiv.textContent = '삭제 중 오류가 발생했습니다.';
}
});
playBtn.addEventListener('click', () => {
if (currentPuzzleData && currentPuzzleData.id) {
// (★ 수정 없음) 이 경로는 PuzzleController의 페이지 서빙 경로와 일치하므로 올바름.
window.location.href = `/puzzle/play/${currentPuzzleData.id}`;
}
});
});
});
</script>
</th:block>
</html>
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -9,41 +9,12 @@
<link th:href="@{/css/common_game_theme.css}" rel="stylesheet" />
<style>
/* sudoku.css의 내용을 여기에 삽입 */
body {
/*
(★ 삭제) 아래 속성들은 common_game_theme.css에서 관리합니다.
font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif;
margin: 0;
padding: 20px;
background-color: #f4f7f9;
display: flex;
justify-content: center;
min-height: 100vh;
*/
}
#sudoku-game-app {
width: 100%;
margin: 20px 0;
}
.container {
/*
(★ 삭제) 아래 속성들은 common_game_theme.css에서
'#sudoku-game-app .container' 셀렉터로 이미 관리하고 있습니다.
background: white;
padding: clamp(15px, 4vw, 30px);
border-radius: 8px;
box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.1);
text-align: center;
max-width: 500px;
width: 100%;
box-sizing: border-box;
margin: 0 auto;
*/
/* (★ 남김) .container에만 필요한 고유 속성 (text-align)은 남겨두거나 common_game_theme로 이동 */
text-align: center;
}
@@ -52,22 +23,6 @@
color: #333;
margin-top: 0;
margin-bottom: 20px;
/* (★ 참고) h1은 common_game_theme의 스타일을 상속받습니다.
만약 스도쿠만 다른 스타일을 원한다면 여기에서 재정의(override)하면 됩니다.
현재는 공통 스타일이 적용됩니다. */
}
/* ======================================= */
/* (★ 남김) 아래부터는 스도쿠 고유의 스타일입니다. (수정 불필요) */
/* ======================================= */
/* 게임 컨테이너 */
#game-container {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
max-width: 500px;
margin: 0 auto;
}
/* 게임 정보 (점수, 타이머) */
@@ -85,14 +40,47 @@
#score { color: #007bff; }
#timer { color: #333; }
/* 보드 영역의 크기를 미리 고정시키는 스타일 */
#board-area {
position: relative; /* 자식 요소의 absolute 위치 기준점 */
width: 100%;
max-width: 500px;
margin: 0 auto 15px auto;
aspect-ratio: 1 / 1;
}
/* 난이도 선택 UI를 보드 영역 중앙에 배치 */
#setup-container {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
gap: 15px;
}
#setup-container select, #setup-container button {
font-size: 1.2em;
padding: 10px 20px;
}
/* 스도쿠 보드 */
#sudoku-board {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
display: grid;
grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
grid-template-rows: repeat(9, 1fr);
width: 100%;
height: 100%;
border: 3px solid #333;
aspect-ratio: 1 / 1;
}
#game-controls-container {
max-width: 500px;
margin: 0 auto;
}
.cell {
@@ -255,21 +243,23 @@
<div class="container">
<h1>스도쿠를 즐겨보세요!</h1>
<div id="setup-container">
<select id="difficulty-select">
<option value="easy">쉬움</option>
<option value="medium">중간</option>
<option value="hard">어려움</option>
</select>
<button id="start-btn">게임 시작</button>
<div id="board-area">
<div id="setup-container">
<select id="difficulty-select">
<option value="easy">쉬움</option>
<option value="medium">중간</option>
<option value="hard">어려움</option>
</select>
<button id="start-btn">게임 시작</button>
</div>
<div id="sudoku-board" class="hidden"></div>
</div>
<div id="game-container" class="hidden">
<div id="game-controls-container" class="hidden">
<div class="game-info">
<div id="score">SCORE: 5</div>
<div id="timer">00:00</div>
</div>
<div id="sudoku-board"></div>
<div id="number-input-buttons">
<button class="num-btn" data-number="1">1</button>
<button class="num-btn" data-number="2">2</button>
@@ -280,9 +270,8 @@
<button class="num-btn" data-number="7">7</button>
<button class="num-btn" data-number="8">8</button>
<button class="num-btn" data-number="9">9</button>
<button id="undo-btn" class="clear-btn">실행취소</button>
<button id="undo-btn" class="clear-btn"></button>
</div>
<div class="action-buttons">
<button id="hint-btn">힌트 사용 (-1점)</button>
<button id="complete-btn">정답 확인</button>
@@ -312,11 +301,17 @@
</div>
<script>
// sudoku.js의 내용을 여기에 삽입
window.pageContext = { pageType: 'game', gameType: 'SUDOKU', contextId: undefined };
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// 페이지 로드 시 스도쿠 전체 랭킹 표시
if (typeof updateGameRanking === 'function') {
updateGameRanking('SUDOKU', null);
}
// DOM 요소
const setupContainer = document.getElementById('setup-container');
const gameContainer = document.getElementById('game-container');
const gameControlsContainer = document.getElementById('game-controls-container');
const startBtn = document.getElementById('start-btn');
const boardElement = document.getElementById('sudoku-board');
const timerElement = document.getElementById('timer');
@@ -328,11 +323,10 @@
const modalOverlay = document.getElementById('modal-overlay');
const gameOverModal = document.getElementById('game-over-modal');
const retryBtn = document.getElementById('retry-btn');
const submitRankBtn = document.getElementById('submit-rank-btn');
const rankingList = document.getElementById('ranking-list');
const closeModalBtn = document.getElementById('close-modal-btn');
// 게임 상태 변수
const currentGameType = 'SUDOKU';
let currentPuzzleId = null;
let solvedPuzzle = null;
let timerInterval = null;
@@ -342,11 +336,9 @@
let score = 5;
let history = [];
// (★ 수정) API 호출 경로를 통합 컨트롤러(/puzzle) 경로로 변경
startBtn.addEventListener('click', async () => {
const difficulty = document.getElementById('difficulty-select').value;
try {
// (★ 수정) API 경로 변경: /sudoku/start -> /puzzle/sudoku/start
const response = await fetch(`/puzzle/sudoku/start?difficulty=${difficulty}`);
if (!response.ok) throw new Error('서버에서 게임 데이터를 가져오지 못했습니다.');
const gameData = await response.json();
@@ -354,6 +346,11 @@
currentPuzzleId = gameData.puzzleId;
solvedPuzzle = gameData.solution;
// 푸터 랭킹을 현재 퍼즐 랭킹으로 업데이트
if (typeof updateGameRanking === 'function') {
updateGameRanking(currentGameType, currentPuzzleId);
}
history = [];
score = 5;
updateScoreDisplay();
@@ -362,12 +359,14 @@
startTimer();
updateButtonStates();
// 화면 전환
setupContainer.classList.add('hidden');
gameContainer.classList.remove('hidden');
numberInputButtons.classList.remove('hidden');
boardElement.classList.remove('hidden');
gameControlsContainer.classList.remove('hidden');
gameOverModal.classList.add('hidden');
} catch (error) {
alert('게임 로딩에 실패했습니다: ' + error.message);
showAlert("알림",'게임 로딩에 실패했습니다: ' + error.message);
console.error(error);
}
});
@@ -431,19 +430,15 @@
}
}
// --- 게임 플레이 이벤트 핸들링 ---
numberInputButtons.addEventListener('click', (event) => {
const target = event.target.closest('button');
if (!target) return;
if (target === undoBtn) {
undoAction();
return;
}
if (target.classList.contains('completed')) return;
document.querySelectorAll('.num-btn').forEach(btn => btn.classList.remove('selected'));
if (target.classList.contains('num-btn')) {
const num = target.dataset.number;
selectedNumber = (selectedNumber === num) ? null : num;
@@ -460,18 +455,15 @@
return;
}
focusedCell = targetCell;
if (selectedNumber) {
const previousValue = targetCell.textContent;
let newValue = (previousValue === selectedNumber) ? '' : selectedNumber;
targetCell.textContent = newValue;
recordAction(targetCell, previousValue, newValue);
validateCell(targetCell);
updateButtonStates();
checkIfBoardIsFull();
}
highlightCells();
});
@@ -479,22 +471,18 @@
if (score <= 0) return;
const emptyCells = Array.from(boardElement.querySelectorAll('.cell.editable')).filter(cell => !cell.textContent);
if (emptyCells.length === 0) {
alert('모든 칸이 채워져 있습니다.');
showAlert("알림",'모든 칸이 채워져 있습니다.');
return;
}
const randomCell = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)];
const cellIndex = parseInt(randomCell.dataset.index);
const correctAnswer = solvedPuzzle[cellIndex];
const previousValue = randomCell.textContent;
score--;
updateScoreDisplay();
recordAction(randomCell, previousValue, correctAnswer, true);
randomCell.textContent = correctAnswer;
randomCell.classList.remove('editable', 'incorrect');
updateButtonStates();
highlightCells();
checkIfBoardIsFull();
@@ -504,7 +492,6 @@
if (history.length === 0) return;
const lastAction = history.pop();
const cell = boardElement.querySelector(`.cell[data-index="${lastAction.index}"]`);
if (cell) {
cell.textContent = lastAction.previousValue;
if (lastAction.wasHint) {
@@ -538,7 +525,6 @@
}
}
// --- 하이라이트 기능 ---
function highlightCells() {
document.querySelectorAll('.cell').forEach(cell => {
cell.classList.remove('highlight-focused', 'highlight-same-number', 'highlight-selected-number');
@@ -559,21 +545,16 @@
}
}
// --- 게임 완료 및 모달 ---
async function checkSolution() {
let answerString = "";
boardElement.childNodes.forEach(cell => {
answerString += cell.textContent || '0';
});
if (answerString.includes('0')) {
alert('모든 칸을 채워주세요!');
showAlert("알림",'모든 칸을 채워주세요!');
return;
}
try {
// (★ 수정) API 경로 변경: /sudoku/validate -> /puzzle/sudoku/validate
// (★ 수정) currentPuzzleId 변수 사용
const response = await fetch('/puzzle/sudoku/validate', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
@@ -582,14 +563,23 @@
const result = await response.json();
if (result.correct) {
clearInterval(timerInterval);
alert('🎉 정답입니다!');
showRankingModal(); // 랭킹 모달 표시
// ▼▼▼ 기존 alert 및 showRankingModal 대신 통합 모달 호출 ▼▼▼
const minutes = Math.floor(secondsElapsed / 60);
const seconds = secondsElapsed % 60;
showGameSuccessModal({
gameType: 'SUDOKU',
contextId: currentPuzzleId,
successMessage: `정답입니다! 완료 시간: ${minutes}${seconds}`,
primaryScore: secondsElapsed,
secondaryScore: null
});
} else {
alert('🤔 틀린 부분이 있습니다. 다시 확인해주세요.');
showAlert("알림",'🤔 틀린 부분이 있습니다. 다시 확인해주세요.');
}
} catch (error) {
console.error('정답 확인 중 오류 발생:', error);
alert('정답 확인 중 오류가 발생했습니다.');
showAlert("알림",'정답 확인 중 오류가 발생했습니다.');
}
}
@@ -600,64 +590,14 @@
}
}
completeBtn.addEventListener('click', checkSolution);
/**
* (★ 수정) user.js의 공통 fetchRanks 함수를 사용하도록 수정
*/
async function showRankingModal() {
modalOverlay.classList.remove('hidden');
document.getElementById('username-input').value = '';
submitRankBtn.disabled = false;
rankingList.innerHTML = '<li>로딩 중...</li>';
try {
// user.js의 공통 fetchRanks 함수 호출 (스도쿠 퍼즐 ID 전달)
// currentGameType 변수가 정의되어 있어야 합니다. 예: const currentGameType = 'sudoku';
const currentGameType = 'SUDOKU';
const rankings = await fetchRanks(currentGameType, currentPuzzleId);
rankingList.innerHTML = '';
if (rankings.length === 0) {
rankingList.innerHTML = '<li>아직 등록된 랭킹이 없습니다.</li>';
} else {
rankings.forEach((rank, index) => {
const li = document.createElement('li');
const minutes = Math.floor(rank.primaryScore / 60).toString().padStart(2, '0');
const seconds = (rank.primaryScore % 60).toString().padStart(2, '0');
li.innerHTML = `<span>${index + 1}위: ${rank.playerName}</span> <span>${minutes}:${seconds}</span>`;
rankingList.appendChild(li);
});
}
} catch (error) {
console.error('랭킹 조회 중 오류 발생:', error);
rankingList.innerHTML = '<li>랭킹을 불러올 수 없습니다.</li>';
}
}
/**
* (★ 수정) user.js의 공통 submitRank 함수를 사용하도록 수정
*/
submitRankBtn.addEventListener('click', async () => {
const userName = document.getElementById('username-input').value.trim();
if (!userName) return alert('이름을 입력해주세요.');
try {
// user.js의 공통 submitRank 함수 호출
const currentGameType = 'SUDOKU';
await submitRank(currentGameType, currentPuzzleId, userName, secondsElapsed, null);
alert('랭킹이 성공적으로 등록되었습니다!');
showRankingModal(); // 랭킹 목록 새로고침
submitRankBtn.disabled = true; // 중복 등록 방지
} catch (error) {
console.error('랭킹 등록 중 오류 발생:', error);
alert('랭킹 등록에 실패했습니다. 다시 시도해주세요.');
}
});
function resetGameView() {
setupContainer.classList.remove('hidden');
gameContainer.classList.add('hidden');
numberInputButtons.classList.add('hidden');
boardElement.classList.add('hidden');
gameControlsContainer.classList.add('hidden');
clearInterval(timerInterval);
selectedNumber = null;
focusedCell = null;
@@ -670,11 +610,17 @@
closeModalBtn.addEventListener('click', () => {
modalOverlay.classList.add('hidden');
resetGameView();
if (typeof updateGameRanking === 'function') {
updateGameRanking(currentGameType, null);
}
});
retryBtn.addEventListener('click', () => {
gameOverModal.classList.add('hidden');
resetGameView();
if (typeof updateGameRanking === 'function') {
updateGameRanking(currentGameType, null);
}
});
});
</script>
@@ -23,8 +23,10 @@
const grayscaleImg = document.getElementById('grayscale-reveal');
const originalImg = document.getElementById('original-reveal');
grayscaleImg.src = currentPuzzleData.grayscaleImage;
originalImg.src = currentPuzzleData.originalImage;
// [수정] Base64 대신 URL 경로를 사용하도록 변경
grayscaleImg.src = `/puzzle/images/${currentPuzzleData.grayscaleImageFile}`;
originalImg.src = `/puzzle/images/${currentPuzzleData.originalImageFile}`;
puzzleContainer.style.transition = 'opacity 0.5s';
puzzleContainer.style.opacity = '0';
@@ -150,10 +152,10 @@
deleteBtn.addEventListener('click', async () => {
if (!currentPuzzleData || !currentPuzzleData.id) {
alert('삭제할 퍼즐이 선택되지 않았습니다.');
showAlert("알림",'삭제할 퍼즐이 선택되지 않았습니다.');
return;
}
if (!confirm('정말로 이 퍼즐을 삭제하시겠습니까?')) {
if (!showConfirm("확인",'정말로 이 퍼즐을 삭제하시겠습니까?')) {
return;
}
try {