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lunaticbum 2025-09-16 18:42:55 +09:00
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commit 17aea8b43b
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@ -13,16 +13,17 @@ ENV RESOURCE_LOCATION=default
ENV IMAGE_UPLOAD_PATH=default
ENV PUZZLE_IMAGE_UPLOAD_PATH=default
ENV GAPI_KEY=default
ENV API_BASE_URL=default
WORKDIR /imgUpload
LABEL maintainer="lunaticbum <lunaticbum@gmail.com>"
LABEL version="0.0.7"
LABEL description="Spring Boot Jar Test"
ARG JAR_FILE=build/libs/lun-0.0.7-SNAPSHOT.jar
ARG JAR_FILE=build/libs/lun-0.0.7-SNAPSHOT-prod.jar
COPY ${JAR_FILE} app.jar
EXPOSE 443
#EXPOSE 27012
#EXPOSE 3307
#ENTRYPOINT ["java","-jar","app.jar","-Dspring-boot.run.arguments=--telegram.bot.key=${BOT_KEY}, --telegram.my.id=${TG_MINE}, --telegram.target.id=${TG_TARGET_ID}, --weather.api.key=${WEATHER_KEY}"]
ENTRYPOINT ["java","-Dtelegram.bot.key=${BOT_KEY}","-Dtelegram.my.id=${TG_MINE}","-Dtelegram.target.id=${TG_TARGET_ID}","-Dweather.api.key=${WEATHER_KEY}","-Dspring.datasource.url=${DATASOURCE_URL}" ,"-Dspring.data.mongodb.uri=${MONGODB_HOST}","-Dspring.data.mongodb.database=${MONGODB_NAME}","-Dspring.datasource.username=${MRA_ADMIN}","-Dspring.datasource.password=${MRA_PW}","-Dresource.handler=${RESOURCE_HANDLER}","-Dresource.location=${RESOURCE_LOCATION}","-Dimage.upload.path=${IMAGE_UPLOAD_PATH}","-Dpuzzle.image.path=${PUZZLE_IMAGE_UPLOAD_PATH}","-Dapi.gg.place=${GAPI_KEY}","-jar","app.jar"]
ENTRYPOINT ["java","-Dtelegram.bot.key=${BOT_KEY}","-Dtelegram.my.id=${TG_MINE}","-Dtelegram.target.id=${TG_TARGET_ID}","-Dweather.api.key=${WEATHER_KEY}","-Dspring.datasource.url=${DATASOURCE_URL}" ,"-Dspring.data.mongodb.uri=${MONGODB_HOST}","-Dspring.data.mongodb.database=${MONGODB_NAME}","-Dspring.datasource.username=${MRA_ADMIN}","-Dspring.datasource.password=${MRA_PW}","-Dresource.handler=${RESOURCE_HANDLER}","-Dresource.location=${RESOURCE_LOCATION}","-Dimage.upload.path=${IMAGE_UPLOAD_PATH}","-Dpuzzle.image.path=${PUZZLE_IMAGE_UPLOAD_PATH}","-Dapi.gg.place=${GAPI_KEY}","-Dapi.base-url=${API_BASE_URL}","-jar","app.jar"]
#-Dtelegram.bot.key=bot7934509464:AAE_xUbICxMdywLGnxo7BkeIqA1nVza4P9w -Dtelegram.target.id=71476436 -Dtelegram.my.id=71476436 -Dweather.api.key=de574a260b1f474d99955729241909 -Dspring.datasource.url=jdbc:mariadb://mra.sbspace.synology.me -Dspring.data.mongodb.uri=mongodb://lun_admin:VioPup*383@mongo.sbspace.synology.me/?wtimeoutMS=300&connectTimeoutMS=500&socketTimeoutMS=200 -Dspring.data.mongodb.database=lun_db -Dspring.datasource.username=lun_admin -Dspring.datasource.password=VioPup*383 -Dresource.handler=/blog/post/image/** -Dresource.location=file:///imgUpload -Dimage.upload.path=imgUpload

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@ -6,6 +6,7 @@ import org.commonmark.parser.Parser
import org.commonmark.renderer.html.HtmlRenderer
import com.github.jk1.license.render.InventoryMarkdownReportRenderer
import org.jsoup.Jsoup
import org.springframework.boot.gradle.tasks.bundling.BootJar
//import org.gradle.internal.impldep.org.jsoup.Jsoup
@ -220,6 +221,28 @@ tasks.named("bootJar") { // [수정 후] 'build' 태스크를 더 안전하게
dependsOn(tasks.named("updateLicensePage"))
}
// 기본 bootJar 태스크의 설정을 가져오기 위한 참조
val bootJar by tasks.getting(BootJar::class)
// 'prod' 프로필이 내장된 JAR를 빌드하는 최종 태스크 정의
tasks.register<BootJar>("bootJarProd") {
group = "build"
description = "Builds a production JAR that defaults to the 'prod' profile."
archiveClassifier.set("prod")
// --- 필수 설정 복사 ---
// 1. Main 클래스 설정 복사
mainClass.set(bootJar.mainClass)
// 2. Classpath 설정 복사
classpath = bootJar.classpath
// 3. Target Java Version 설정 복사 (이번 오류 해결)
targetJavaVersion.set(bootJar.targetJavaVersion)
manifest {
attributes["Spring-Profiles-Active"] = "prod"
}
}
//
//// 'build' 태스크 실행 시 이 작업이 자동으로 수행되도록 연결
//tasks.build {

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@ -0,0 +1,20 @@
package kr.lunaticbum.back.lun.configs
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value
import org.springframework.web.bind.annotation.ControllerAdvice
import org.springframework.web.bind.annotation.ModelAttribute
@ControllerAdvice // 이 클래스가 모든 컨트롤러에 적용될 것임을 선언
class GlobalControllerAdvice {
// application.properties에서 값을 주입받는 것은 동일
@Value("\${api.base-url}")
private lateinit var apiBaseUrl: String
// @ModelAttribute 어노테이션을 사용한 메서드를 정의
// 이 메서드의 반환값은 자동으로 모든 모델에 "apiBaseUrl"이라는 이름으로 추가됨
@ModelAttribute("apiBaseUrl")
fun addApiBaseUrlToModel(): String {
return apiBaseUrl
}
}

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@ -81,7 +81,8 @@ class SecurityConfig(
.csrf { csrf ->
csrf.ignoringRequestMatchers(
"/user/login.bjx", "/user/joinUser.bjx", "/tlg/repotToMe.bjx",
"/api/ranks/submit" // 통합 랭킹 API
"/api/ranks/submit", // 통합 랭킹 API
"/puzzle/**", // <-- 이 줄을 추가하세요.
)
}.authorizeHttpRequests { auth ->
auth
@ -98,13 +99,16 @@ class SecurityConfig(
"/blog/rankOfViews.bjx", "/blog/recentOfPost.bjx",
"/blog/posts/{postId}/comments.bjx", "/blog/comments/{commentId}/replies.bjx",
"/blog/categories.bjx", "/blog/hashtags.bjx",
"/puzzle/**", "/api/ranks/list", "/licenses"
"/puzzle/**", "/api/ranks/list", "/licenses",
"/puzzle/images/**"
).permitAll()
// 3. 공개 POST API = permitAll
.requestMatchers(HttpMethod.POST,
"/user/login.bjx", "/user/joinUser.bjx",
"/api/ranks/submit",
"/bums/save/loc.api",
"/puzzle/**", // <-- 이 줄을 추가하세요.
// [수정] 와일드카드를 사용하여 모든 게시물의 좋아요/싫어요 허용
"/blog/post/*/like.bjx",
"/blog/post/*/unlike.bjx"

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@ -38,6 +38,7 @@ import java.nio.file.Paths
import java.nio.file.StandardCopyOption
import java.text.SimpleDateFormat
import java.util.*
import javax.imageio.ImageIO
// --- API 응답을 위한 DTO (Data Transfer Object) 클래스들 ---
@ -69,6 +70,8 @@ class BlogController(
@Value("\${image.upload.path}")
private val uploadPath: String? = null
@Value("\${api.base-url}")
private lateinit var apiBaseUrl: String
private data class DeltaOp(val insert: Any)
private data class Delta(val ops: List<DeltaOp>)
@ -237,11 +240,25 @@ class BlogController(
@ResponseBody
suspend fun home(): ResultMV {
val vm = ResultMV("content/home")
val defaultBannerImage = "/api/images/0e2bf8b1-1848-4650-b084-5b52d0815be9.jpg"
try {
val randomImage: ImageMeta? = imageMetaService.getRandomImage().awaitSingleOrNull()
if (randomImage != null) {
vm.modelMap["randomBannerImage"] = randomImage.path
var bannerImagePath: String? = null
val randomImage: ImageMeta? = imageMetaService.getRandomBannerImage().awaitSingleOrNull()
if (randomImage != null && !randomImage.path.isNullOrBlank()) {
// 1. 이미지 경로가 예전 방식인지 확인하고 수정합니다.
if (randomImage.path.contains("/blog/post/images/")) {
bannerImagePath = randomImage.path.replace("/blog/post/images/", "/api/images/")
} else {
bannerImagePath = randomImage.path
}
}
// 2. 최종 경로가 유효하면 모델에 추가하고, 아니면 기본 이미지를 사용합니다.
vm.modelMap["randomBannerImage"] = if (!bannerImagePath.isNullOrBlank()) bannerImagePath else defaultBannerImage
val postsList: List<Post> = postManager.find8().awaitSingleOrNull() ?: emptyList()
vm.modelMap["Posts"] = postsList.map { processPostForView(it) }
@ -254,6 +271,26 @@ class BlogController(
return vm
}
// [신규 추가] 이미지 배너 승인 API (관리자 전용)
@PostMapping("/api/images/{imageId}/approve-banner")
@PreAuthorize("hasRole('ADMIN')")
@ResponseBody
fun approveBannerImage(@PathVariable imageId: String): Mono<ResponseEntity<ImageMeta>> {
return imageMetaService.approveForBanner(imageId)
.map { ResponseEntity.ok(it) }
.defaultIfEmpty(ResponseEntity.notFound().build())
}
// [신규 추가] 이미지 배너 승인 해제 API (관리자 전용)
@PostMapping("/api/images/{imageId}/revoke-banner")
@PreAuthorize("hasRole('ADMIN')")
@ResponseBody
fun revokeBannerImage(@PathVariable imageId: String): Mono<ResponseEntity<ImageMeta>> {
return imageMetaService.revokeBannerApproval(imageId)
.map { ResponseEntity.ok(it) }
.defaultIfEmpty(ResponseEntity.notFound().build())
}
/**
* [수정됨] 게시물 목록 페이지를 역할 기반으로 렌더링합니다.
*/
@ -553,11 +590,35 @@ class BlogController(
}
val uniqueFilename = "${UUID.randomUUID()}_${file.originalFilename}"
val targetPath = Paths.get(uploadPath, uniqueFilename)
return try {
// 1. 파일을 디스크에 저장
Files.createDirectories(targetPath.parent)
Files.copy(file.inputStream, targetPath, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING)
Mono.just(ImageUploadResponse(0, "Success", uniqueFilename))
} catch (e: IOException) {
file.transferTo(targetPath.toFile())
// 2. 저장된 파일의 이미지 정보(가로/세로 크기) 읽기
val bufferedImage = ImageIO.read(targetPath.toFile())
val width = bufferedImage?.width ?: 0
val height = bufferedImage?.height ?: 0
// 3. DB에 저장할 ImageMeta 객체 생성
val imageMeta = ImageMeta(
fileName = uniqueFilename,
originalFileName = file.originalFilename,
fileType = file.contentType,
fileSize = file.size,
width = width,
height = height,
uploadTime = System.currentTimeMillis(),
path = "/api/images/$uniqueFilename" // 새로운 API 경로 사용
)
// 4. 메타데이터를 DB에 저장하고, 성공하면 클라이언트에 응답
imageMetaService.save(imageMeta).map {
ImageUploadResponse(0, "Success", uniqueFilename)
}
} catch (e: Exception) {
logService.log("File upload or metadata save failed: ${e.message}")
Mono.just(ImageUploadResponse(2, "File save failed: ${e.message}", null))
}
}

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@ -4,6 +4,7 @@ import kr.lunaticbum.back.lun.model.GameRank
import kr.lunaticbum.back.lun.model.GameRankService
import kr.lunaticbum.back.lun.model.GameType
import kr.lunaticbum.back.lun.model.UnifiedRankDto
import org.springframework.http.HttpStatus
import org.springframework.http.ResponseEntity
import org.springframework.web.bind.annotation.*
import reactor.core.publisher.Flux
@ -14,12 +15,20 @@ import reactor.core.publisher.Mono
class GameRankController(private val gameRankService: GameRankService) {
/**
* 모든 게임을 위한 통합 랭킹 등록 엔드포인트
* [수정] 모든 게임을 위한 통합 랭킹 등록 엔드포인트 (에러 처리 추가)
*/
@PostMapping("/submit")
fun submitUnifiedRank(@RequestBody rankDto: UnifiedRankDto): Mono<ResponseEntity<GameRank>> {
fun submitUnifiedRank(@RequestBody rankDto: UnifiedRankDto): Mono<ResponseEntity<Any>> {
return gameRankService.submitRank(rankDto)
.map { savedRank -> ResponseEntity.ok(savedRank) }
.map { savedRank -> ResponseEntity.ok<Any>(savedRank) }
.onErrorResume(IllegalArgumentException::class.java) { e ->
// 서비스에서 이름 중복 예외가 발생하면 409 Conflict 상태와 에러 메시지를 반환
Mono.just(ResponseEntity.status(HttpStatus.CONFLICT).body(e.message))
}
.onErrorResume {
// 기타 예외는 500 Internal Server Error로 처리
Mono.just(ResponseEntity.status(HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR).body("랭킹 등록 중 서버 오류가 발생했습니다."))
}
}
/**

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@ -1,262 +0,0 @@
//package kr.lunaticbum.back.lun.controllers
//
//import com.fasterxml.jackson.module.kotlin.jacksonObjectMapper
//import com.google.gson.Gson
//import com.google.gson.JsonObject
//import com.google.gson.JsonParser
//import jakarta.servlet.http.HttpServletResponse
//import kotlinx.coroutines.reactor.awaitSingle
//import kotlinx.coroutines.reactor.awaitSingleOrNull
//import kr.lunaticbum.back.lun.model.ImageMeta
//import kr.lunaticbum.back.lun.model.ImageMetaService
//import kr.lunaticbum.back.lun.model.Post
//import kr.lunaticbum.back.lun.model.PostManager
//import kr.lunaticbum.back.lun.model.ResultMV
//import kr.lunaticbum.back.lun.utils.LogService
//import net.coobird.thumbnailator.Thumbnails
//import org.commonmark.node.Node
//import org.commonmark.parser.Parser
//import org.commonmark.renderer.html.HtmlRenderer
//import org.jsoup.Jsoup
//import org.jsoup.nodes.Element
//import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired
//import org.springframework.beans.factory.annotation.Value
//import org.springframework.data.domain.Pageable
//import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping
//import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping
//import org.springframework.web.bind.annotation.RestController
//import java.io.File
//import java.io.IOException
//import java.net.URLDecoder
//
//@RestController
//@RequestMapping()
//class Home {
//
// @Autowired
// private lateinit var imageMetaService: ImageMetaService
//
// @Autowired
// lateinit var logService: LogService
//
// @Autowired
// private lateinit var postManager: PostManager
//
// data class PostView(
// val id: Long,
// val title: String,
// val thumb: String?,
// val writeTime: Long,
// val textOnly: String,
// val firstImage: String?
// )
//
// data class DeltaOp(val insert: Any)
// data class Delta(val ops: List<DeltaOp>)
//
// fun extractFromDelta(deltaJson: String): Pair<String, String?> {
//
// val delta: Delta = Gson().fromJson(deltaJson, Delta::class.java)
//
// var textOnly = StringBuilder()
// var firstImage: String? = null
//
// delta.ops.forEach { op ->
// if (op.insert is String) {
// textOnly.append(op.insert)
// } else if (op.insert is Map<*, *>) {
// val obj = op.insert as Map<*, *>
// if (obj["image"] != null && firstImage == null) {
// firstImage = obj["image"].toString()
// }
// }
// }
// return textOnly.toString() to firstImage
// }
//
// @GetMapping("/","/home.bs")
// suspend fun home() : ResultMV {
// val vm = ResultMV("content/home")
// try {
// try {
// // 1. [수정] awaitSingle() 대신 awaitSingleOrNull()을 사용합니다.
// // DB가 비어있으면(이미지 0개) Exception 대신 null을 반환합니다.
// val randomImage: ImageMeta? = imageMetaService.getRandomImage().awaitSingleOrNull() //
//
// // 2. [수정] randomImage 객체가 null이 아닐 경우(성공 시)에만 모델맵에 경로를 추가합니다.
// if (randomImage != null) {
// vm.modelMap.put("randomBannerImage", randomImage.path)
// }
// // 3. else (null인 경우): 아무것도 하지 않습니다.
// // 뷰(home.html)는 randomBannerImage 변수가 null이므로 기본 CSS 배너를 사용합니다.
//
// } catch (e: Exception) {
// // 4. (Fallback) DB 연결 오류 등 쿼리 자체의 심각한 오류 발생 시 로그만 남깁니다.
// logService.log("CRITICAL Error during random banner image query: ${e.message}")
// }
//
// // === [FIXED LOGIC] ===
// // 1. Asynchronously await the Mono result without blocking the thread.
// // Use awaitSingleOrNull() just like the random image query.
// val postsList: List<Post> = postManager.find8().awaitSingleOrNull() ?: emptyList()
//
// // 2. Apply the processing logic to the resulting list.
// vm.modelMap.put("Posts", postsList.apply {
// this.forEach {
// it.title = URLDecoder.decode(it.title)
// it.content = URLDecoder.decode(it.content)
// val parser: Parser = Parser.builder().build()
// val document: Node = parser.parse(it.content)
// val renderer = HtmlRenderer.builder().build()
// println("content >>> ${it.content}")
// try {
// JsonParser.parseString(it.content)
// it.content?.let { content ->
// var delta = extractFromDelta(content)
// val firstImg = delta.second
// it.image = firstImg ?: "images/pic01.jpg"
// it.thumb = firstImg ?: "images/pic01.jpg"
// it.html = delta.first
// }
// } catch (e: Exception) {
// Jsoup.parse(renderer.render(document))?.let { doc ->
// val firstImg: Element? = doc.select("img")?.first()
// val imgSrc: String = firstImg?.attr("src") ?: ""
// it.image = imgSrc
// it.thumb = imgSrc.replace(imgSrc.split("/").last(), imgSrc.split("/").last().replace(".","_thumbnail."))
// generateThumbnail(imgSrc.split("/").last(), 200)
// it.html = doc.text()
// }
// }
// it.title = if ((it.title?.length ?: 0) >= 1) it.title else ""
// }
// })
// // === [END FIXED LOGIC] ===
// }catch (ex: Exception){ex.printStackTrace()}
// vm.modelMap.put("path","/blog/viewer/")
// return vm
// }
//
// @Value("\${image.upload.path}")
// private val uploadPath: String? = null
//
// @Value("\${resource.handler}")
// private val resourceHandler: String? = null
//
// fun generateThumbnail(originalPath: String, targetWidth: Int) {
// try {
// val originalFile = File("$uploadPath${File.separator}$originalPath")
// println("origin ${originalPath}")
// println("thumb ${originalPath
// .replace(".", "_thumbnail.")}")
// // 썸네일 경로 생성 (예: /upload/uuid.jpg → /upload/uuid_thumbnail.jpg)
// val thumbnailPath = originalPath
// .replace(".", "_thumbnail.")
//
//
// val thumbnailFile = File("$uploadPath${File.separator}$thumbnailPath")
// // 썸네일 이미 존재하면 종료
// if (thumbnailFile.exists()) {
// println("썸네일 이미 존재: $thumbnailPath")
// return
// }
//
//
// // 원본 파일 존재 확인
// if (!originalFile.exists()) {
// println("원본 파일 없음: $originalPath")
// return
// }
//
// // 썸네일 생성 (가로 기준 비율 유지)
// Thumbnails.of(originalFile)
// .width(targetWidth)
// .keepAspectRatio(true)
// .toFile(thumbnailFile)
//
// println("썸네일 생성 완료: $thumbnailFile")
// } catch (e: IOException) {
// println("썸네일 생성 실패: ${e.message}")
// }
// }
//
//
// @GetMapping("/h2")
// fun home2() : ResultMV {
// val vm = ResultMV("content/index_ex")
// vm.modelMap.put("Posts", postManager.find20().apply {
// this.forEach {
// it.title = URLDecoder.decode(it.title)
// it.content = URLDecoder.decode(it.content)
// logService.log(Gson().toJson(it))
// }
// })
// return vm
// }
//
// @GetMapping("/left-sidebar")
// fun lside() : ResultMV {
// val vm = ResultMV("content/left-sidebar")
// vm.modelMap.put("Posts", postManager.find20().apply {
// this.forEach {
// it.title = URLDecoder.decode(it.title)
// it.content = URLDecoder.decode(it.content)
// logService.log(Gson().toJson(it))
// }
// })
// return vm
// }
// @GetMapping("/no-sidebar")
// fun nside() : ResultMV {
// val vm = ResultMV("content/no-sidebar")
// vm.modelMap.put("Posts", postManager.find20().apply {
// this.forEach {
// it.title = URLDecoder.decode(it.title)
// it.content = URLDecoder.decode(it.content)
// logService.log(Gson().toJson(it))
// }
// })
// return vm
// }
//
// @GetMapping("/right-sidebar")
// fun rside() : ResultMV {
// val vm = ResultMV("content/right-sidebar")
// vm.modelMap.put("Posts", postManager.find20().apply {
// this.forEach {
// it.title = URLDecoder.decode(it.title)
// it.content = URLDecoder.decode(it.content)
// logService.log(Gson().toJson(it))
// }
// })
// return vm
// }
//
// @GetMapping("/two-sidebar")
// fun bside() : ResultMV {
// val vm = ResultMV("content/two-sidebar")
// vm.modelMap.put("Posts", postManager.find20().apply {
// this.forEach {
// it.title = URLDecoder.decode(it.title)
// it.content = URLDecoder.decode(it.content)
// logService.log(Gson().toJson(it))
// }
// })
// return vm
// }
//
//
//
//
// @GetMapping("/login")
// fun login(response: HttpServletResponse) {
// response.sendRedirect("/user/login")
// }
//
// @GetMapping("/licenses")
// fun licenses() : ResultMV {
// val vm = ResultMV("content/licenses")
// return vm
// }
//
//}

View File

@ -1,5 +0,0 @@
package kr.lunaticbum.back.lun.controllers
class Owner {
}

View File

@ -3,10 +3,13 @@ package kr.lunaticbum.back.lun.controllers
import kotlinx.coroutines.reactor.awaitSingleOrNull
import kr.lunaticbum.back.lun.model.* // 필요한 모든 모델 클래스를 import
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value
import org.springframework.core.io.UrlResource
import org.springframework.http.MediaType
import org.springframework.http.ResponseEntity
import org.springframework.ui.Model
import org.springframework.web.bind.annotation.*
import org.springframework.web.multipart.MultipartFile
import java.nio.file.Paths
/**
* [통합 게임 API 허브 컨트롤러]
@ -22,6 +25,25 @@ class PuzzleController(
@Value("\${puzzle.image.path}") private val puzzleImagePath: String
) {
// [신규 추가] 저장된 퍼즐 이미지를 제공하는 API
@GetMapping("/images/{filename}")
fun getPuzzleImage(@PathVariable filename: String): ResponseEntity<Any> {
return try {
val path = Paths.get(puzzleImagePath).resolve(filename)
val resource = UrlResource(path.toUri())
if (resource.exists() || resource.isReadable) {
ResponseEntity.ok()
.contentType(MediaType.IMAGE_PNG) // 이미지는 PNG로 저장했으므로
.body(resource)
} else {
ResponseEntity.notFound().build()
}
} catch (e: Exception) {
ResponseEntity.internalServerError().build()
}
}
// ======================================================
// 1. NONOGRAM API (기존 엔드포인트 유지)
// ======================================================

View File

@ -43,9 +43,12 @@ import kotlin.collections.emptyList
@RequestMapping("/user")
class UserController(
private val rememberMeServices: RememberMeServices,
private val userManager: UserManager, // 의존성 주입 추가
private val postManager: PostManager, // 의존성 주입 추가
private val commentService: CommentService // 의존성 주입 추가
private val userManager: UserManager,
private val postManager: PostManager,
private val commentService: CommentService,
private val gameRankService: GameRankService, // [신규 추가] GameRankService 의존성 주입
private val imageMetaService: ImageMetaService
) {
@ -235,7 +238,7 @@ class UserController(
}
/**
* [신규 추가] ' 정보' 페이지를 위한 핸들러
* [수정] ' 정보' 페이지를 위한 핸들러 (게임 랭킹 조회 추가)
*/
@GetMapping("/info")
suspend fun myInfoPage(@AuthenticationPrincipal userDetails: UserDetails?): ResultMV {
@ -263,6 +266,11 @@ class UserController(
// 3. 내가 쓴 댓글 목록 조회 (최신 10개)
val myComments = commentService.findCommentsByWriter(username, PageRequest.of(0, 10)).collectList().block()
vm.modelMap["myComments"] = myComments ?: emptyList()
// 4. [신규 추가] 내가 남긴 게임 랭킹 조회 (최신 20개)
val myRanks = gameRankService.getRanksByPlayer(username).take(20).collectList().block()
vm.modelMap["myRanks"] = myRanks ?: emptyList()
vm.modelMap["pageTitle"] = "내 정보" // 동적 페이지 제목 설정
val isAdmin = userDetails?.authorities?.any { it.authority == "ROLE_ADMIN" } == true
@ -273,6 +281,8 @@ class UserController(
vm.modelMap["allUsers"] = userManager.findAllUsers().collectList().block()
vm.modelMap["permissionRequests"] = userManager.findUsersRequestingWritePermission().collectList().block()
vm.modelMap["allRecentPosts"] = postManager.findAllVersionsPaginated(PageRequest.of(0, 20)).block() // 모든 글 조회
vm.modelMap["allImages"] = imageMetaService.getAllImages().collectList().block()
}
return vm

View File

@ -4,6 +4,9 @@ import org.springframework.data.annotation.Id
import org.springframework.data.mongodb.core.mapping.Document
import java.time.Instant
import org.springframework.data.repository.reactive.ReactiveSortingRepository
import org.springframework.security.authentication.AnonymousAuthenticationToken
import org.springframework.security.core.context.SecurityContextHolder
import org.springframework.security.core.userdetails.UserDetails
import org.springframework.stereotype.Repository
import org.springframework.stereotype.Service
import reactor.core.publisher.Flux
@ -70,11 +73,16 @@ interface GameRankRepository : ReactiveSortingRepository<GameRank, String> {
gameType: GameType,
contextId: String?
): Flux<GameRank>
// [신규 추가] 특정 플레이어의 랭킹을 최신순으로 조회
fun findByPlayerNameOrderByTimestampDesc(playerName: String): Flux<GameRank>
}
@Service
class GameRankService(private val rankRepository: GameRankRepository) {
class GameRankService(
private val rankRepository: GameRankRepository,
private val userManager: UserManager ) {
/**
* 게임 타입에 따라 적절한 정렬 방식으로 랭킹을 조회합니다.
*/
@ -91,9 +99,36 @@ class GameRankService(private val rankRepository: GameRankRepository) {
}
/**
* 공통 DTO를 받아 랭킹을 저장합니다.
* [수정] 공통 DTO를 받아 랭킹을 저장 (사용자 이름 중복 체크 로직 추가)
*/
fun submitRank(rankDto: UnifiedRankDto): Mono<GameRank> {
val auth = SecurityContextHolder.getContext().authentication
// 로그인 사용자인지, 비로그인(익명) 사용자인지 확인
val isAuthenticated = auth != null && auth.isAuthenticated && auth !is AnonymousAuthenticationToken
if (isAuthenticated) {
// 로그인 사용자: DTO의 playerName을 실제 로그인한 사용자의 ID로 강제 설정 (보안 강화)
val principal = auth.principal as UserDetails
val authenticatedUsername = principal.username
val gameRank = GameRank(
gameType = rankDto.gameType,
contextId = rankDto.contextId,
playerName = authenticatedUsername, // 실제 인증된 이름 사용
primaryScore = rankDto.primaryScore,
secondaryScore = rankDto.secondaryScore
)
return rankRepository.save(gameRank)
} else {
// 비로그인 사용자: 입력한 이름이 기존 회원 ID와 중복되는지 확인
return userManager.findById(rankDto.playerName)
.flatMap<GameRank> { existingUser ->
// 사용자가 존재하면 에러 발생
Mono.error(IllegalArgumentException("이미 등록된 회원의 이름입니다. 다른 이름을 사용해주세요."))
}
.switchIfEmpty(Mono.defer {
// 사용자가 존재하지 않으면 랭킹 저장 진행
val gameRank = GameRank(
gameType = rankDto.gameType,
contextId = rankDto.contextId,
@ -101,6 +136,15 @@ class GameRankService(private val rankRepository: GameRankRepository) {
primaryScore = rankDto.primaryScore,
secondaryScore = rankDto.secondaryScore
)
return rankRepository.save(gameRank)
rankRepository.save(gameRank)
})
}
}
/**
* [신규 추가] 특정 플레이어의 모든 게임 랭킹을 조회합니다.
*/
fun getRanksByPlayer(playerName: String): Flux<GameRank> {
return rankRepository.findByPlayerNameOrderByTimestampDesc(playerName)
}
}

View File

@ -12,11 +12,13 @@ import org.bson.codecs.pojo.annotations.BsonId
import org.bson.codecs.pojo.annotations.BsonRepresentation
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value
import org.springframework.boot.context.event.ApplicationReadyEvent
import org.springframework.context.annotation.Profile
import org.springframework.context.event.EventListener
import org.springframework.data.mongodb.core.mapping.Document
import org.springframework.data.mongodb.repository.Aggregation
import org.springframework.data.mongodb.repository.ReactiveMongoRepository
import org.springframework.stereotype.Service
import reactor.core.publisher.Flux
import reactor.core.publisher.Mono
import java.io.File
import java.nio.file.Files
@ -37,7 +39,9 @@ data class ImageMeta(
var width: Int, // 이미지 가로 픽셀
var height: Int, // 이미지 세로 픽셀
var uploadTime: Long, // 등록일시 (Timestamp)
var path: String // 이미지 접근 가능 URL 경로
var path: String, // 이미지 접근 가능 URL 경로
var isBannerCandidate: Boolean = false
)
/**
@ -48,6 +52,13 @@ interface ImageMetaRepository : ReactiveMongoRepository<ImageMeta, String> {
@Aggregation(pipeline = [ "{ \$sample: { size: 1 } }" ])
fun findRandomImage(): Mono<ImageMeta>
// [신규 추가] isBannerCandidate가 true인 이미지 중에서만 랜덤으로 1개를 선택
@Aggregation(pipeline = [
"{ \$match: { isBannerCandidate: true } }",
"{ \$sample: { size: 1 } }"
])
fun findRandomBannerCandidate(): Mono<ImageMeta>
fun findByFileName(fileName: String): Mono<ImageMeta>
// [신규 추가] 파일 이름 리스트를 기반으로 문서를 전부 삭제하는 기능
@ -87,6 +98,7 @@ class ImageMetaService(
/**
* [신규 추가] Spring Boot가 준비되었을 (부팅 완료) 실행되는 리스너
*/
@Profile("!local")
@EventListener(ApplicationReadyEvent::class)
fun onApplicationReady() {
logService.log("Application ready. Launching initial image DB sync task...")
@ -178,4 +190,33 @@ class ImageMetaService(
e.printStackTrace()
}
}
/**
* [이름 변경 로직 수정] 기존 getRandomImage -> getRandomBannerImage
* 배너 후보로 지정된 이미지 중에서 랜덤으로 하나를 가져옵니다.
*/
fun getRandomBannerImage(): Mono<ImageMeta> {
return repository.findRandomBannerCandidate()
}
// [신규 추가] 관리자 페이지에서 모든 이미지를 조회하기 위한 메서드
fun getAllImages(): Flux<ImageMeta> {
return repository.findAll()
}
// [신규 추가] 특정 이미지를 배너 후보로 승인하는 메서드
fun approveForBanner(imageId: String): Mono<ImageMeta> {
return repository.findById(imageId).flatMap { image ->
image.isBannerCandidate = true
repository.save(image)
}
}
// [신규 추가] 특정 이미지의 배너 후보 자격을 해제하는 메서드
fun revokeBannerApproval(imageId: String): Mono<ImageMeta> {
return repository.findById(imageId).flatMap { image ->
image.isBannerCandidate = false
repository.save(image)
}
}
}

View File

@ -35,7 +35,9 @@ import java.time.Duration
import org.springframework.data.mongodb.core.index.CompoundIndex // [신규 추가]
import org.springframework.data.mongodb.core.index.IndexDirection // [신규 추가]
import org.springframework.data.mongodb.core.index.Indexed // [신규 추가]
import java.text.SimpleDateFormat
import java.util.Base64
import java.util.Date
@Document(collection = "Post")
@CompoundIndex(name = "origin_time_desc_idx", def = "{'originId': 1, 'modifyTime': -1}")
@ -121,19 +123,28 @@ interface CommentRepository : ReactiveMongoRepository<Comment, String> {
@Service
class CommentService(private val commentRepository: CommentRepository) {
/**
* [수정] 댓글의 content를 URL 디코딩하는 로직을 추가합니다.
*/
private fun decodeCommentContent(comment: Comment): Comment {
comment.content = comment.content?.let { URLDecoder.decode(it, "UTF-8") }
return comment
}
fun getRepliesForComment(parentId: String): Flux<Comment> {
return commentRepository.findByParentIdOrderByWriteTimeAsc(parentId)
return commentRepository.findByParentIdOrderByWriteTimeAsc(parentId).map { decodeCommentContent(it) } // [수정] 디코딩 로직 추가
}
fun addComment(comment: Comment): Mono<Comment> {
// 예시: 부모 댓글 존재 여부/권한 검증 등 비즈니스 로직 처리
return commentRepository.save(comment)
return commentRepository.save(comment).map { decodeCommentContent(it) } // [수정] 디코딩 로직 추가
}
fun getCommentsForPost(postId: String): Flux<Comment> {
return commentRepository.findByPostIdAndParentIdIsNullOrderByWriteTimeAsc(postId)
return commentRepository.findByPostIdAndParentIdIsNullOrderByWriteTimeAsc(postId).map { decodeCommentContent(it) } // [수정] 디코딩 로직 추가
}
fun findCommentsByWriter(writer: String, pageable: Pageable): Flux<Comment> { // [신규 추가]
return commentRepository.findByWriterOrderByWriteTimeDesc(writer, pageable)
return commentRepository.findByWriterOrderByWriteTimeDesc(writer, pageable).map { decodeCommentContent(it) } // [수정] 디코딩 로직 추가
}
// 기타: 대댓글 불러오기, 신고/삭제, 멘션 알림 등 확장 가능
}
@ -281,8 +292,16 @@ class PostManager(
.collectList()
}
fun findPostsByWriter(writer: String, pageable: Pageable): Flux<Post> { // [신규 추가]
fun findPostsByWriter(writer: String, pageable: Pageable): Flux<Post> {
return postRepository.findByWriterOrderByModifyTimeDesc(writer, pageable)
.map { post ->
post.title = post.title?.let { URLDecoder.decode(it, "UTF-8") } ?: ""
if (post.title.isNullOrBlank()) {
val sdf = SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm")
post.title = "무제(無題) [${sdf.format(Date(post.writeTime))}]"
}
post
}
}
/**
@ -310,14 +329,20 @@ class PostManager(
* 인증된 사용자를 위한 메서드 (모든 버전 조회)
* [FIX]: Change return type to Mono<List<Post>> and remove the blocking call.
*/
fun findAllVersionsPaginated(pageable :Pageable) : Mono<List<Post>> { // <-- 1. Change return type
println("pageSize >>> ${pageable.pageSize}")
println("pageNumber >>> ${pageable.pageNumber}")
fun findAllVersionsPaginated(pageable :Pageable) : Mono<List<Post>> {
return postRepository.findAllByOrderByModifyTimeDesc(pageable)
.doOnNext { println(it) } // map 대신 doOnNext로 로그 출력
.collectList() // Flux<Post> → Mono<List<Post>>
// .block(Duration.ofSeconds(30)) // <-- 2. REMOVE THIS BLOCK
// ?: listOf()
.map { post ->
// 1. 제목을 UTF-8로 디코딩합니다.
post.title = post.title?.let { URLDecoder.decode(it, "UTF-8") } ?: ""
// 2. 제목이 비어있으면 작성 시간을 기반으로 기본 제목을 설정합니다.
if (post.title.isNullOrBlank()) {
val sdf = SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm")
post.title = "무제(無題) [${sdf.format(Date(post.writeTime))}]"
}
post // 수정된 post 객체를 반환
}
.collectList()
}
/**

View File

@ -51,7 +51,9 @@ data class NonogramPuzzle(
@Repository
interface NonogramPuzzleRepository : ReactiveMongoRepository<NonogramPuzzle, String> {
@Aggregation(pipeline = [
"{ \$match: { originalImage: { \$exists: true }, grayscaleImage: { \$exists: true } } }",
// "{ \$match: { originalImage: { \$exists: true }, grayscaleImage: { \$exists: true } } }",
// "{ \$sample: { size: 1 } }"
"{ \$match: { originalImageFile: { \$exists: true }, grayscaleImageFile: { \$exists: true } } }",
"{ \$sample: { size: 1 } }"
])
fun findRandom(): Flux<NonogramPuzzle> // (★ Flux를 인식하기 위해 import 필요)

View File

@ -145,7 +145,7 @@ class UserManager(
// return userRepository.findByEmail(id)
// }
override fun findById(id: String): Mono<User>? {
override fun findById(id: String): Mono<User> {
return userRepository.findById(id)
}

View File

@ -0,0 +1,103 @@
spring.application.name=lun
server.port=443
spring.datasource.username=c
spring.datasource.password=c
spring.datasource.driver-class-name=org.mariadb.jdbc.Driver
#<<<<<<< HEAD
#spring.data.mongodb.host=nas.lunaticbum.kr
#spring.data.mongodb.host=localhost
#spring.data.mongodb.port=27017
#spring.data.mongodb.database=lun_db
#SSL
#server.ssl.key-store=classpath:prv.p12
#server.ssl.key-store-type=PKCS12
#server.ssl.key-store-password=VioPup*383
#server.http2.enabled=true
#spring.main.web-application-type=SERVLET
#logging.level.org.springframework.boot.autoconfigure=ERROR
#spring.mvc.view.prefix=/templates
#spring.mvc.view.suffix=.html
#server.servlet.register-default-servlet=true
#=======
spring.datasource.url=b
spring.data.mongodb.uri=a
spring.data.mongodb.authentication-database=admin
spring.data.mongodb.database=l
spring.thymeleaf.prefix=classpath:/templates/
spring.thymeleaf.suffix=.html
spring.thymeleaf.enabled=true
spring.servlet.multipart.max-file-size=1024MB
spring.servlet.multipart.max-request-size=1024MB
spring.servlet.multipart.enabled=true
# ?? ???? ??? ?? ? ?? ????.
spring.devtools.livereload.enabled=true
# thymeleaf? ?? ??? ??? ???. cache=false ??(???? true)
spring.thymeleaf.cache=false
# templates ????? ??? ??? ??? ??, ??? ??? ?????.
spring.thymeleaf.check-template-location=true
telegram.bot.key=1
telegram.my.id=2
telegram.target.id=3
weather.api.key=3
api.gg.place=5
spring.data.mongodb.option.min-connection-per-host=0
spring.data.mongodb.option.max-connection-per-host=100
spring.data.mongodb.option.threads-allowed-to-block-for-connection-multiplier=5
spring.data.mongodb.option.server-selection-timeout=30000
spring.data.mongodb.option.max-wait-time=120000
spring.data.mongodb.option.max-connection-idle-time=0
spring.data.mongodb.option.max-connection-life-time=0
spring.data.mongodb.option.connect-timeout=10000
spring.data.mongodb.option.socket-timeout=0
spring.data.mongodb.option.socket-keep-alive=false
spring.data.mongodb.option.ssl-enabled=false
spring.data.mongodb.option.ssl-invalid-host-name-allowed=false
spring.data.mongodb.option.always-use-m-beans=false
spring.data.mongodb.option.heartbeat-socket-timeout=20000
spring.data.mongodb.option.heartbeat-connect-timeout=20000
spring.data.mongodb.option.min-heartbeat-frequency=500
spring.data.mongodb.option.heartbeat-frequency=10000
spring.data.mongodb.option.local-threshold=15
spring.ai.ollama.base-url=https://lama.lunaticbum.kr
#spring.ai.ollama.chat.options.model=phi4:14b
##spring.data.redis.url=ollama.lunaticbum.kr
#spring.data.redis.host=lunaticbum.kr
#spring.data.redis.port=6379
#
##spring.ai.vectorstore.redis.uri="redis://lunaticbum.kr:6379"
#
#
#spring.ai.vectorstore.redis.initialize-schema=true
#spring.ai.vectorstore.redis.index=spring-ai-redis-index
#spring.ai.vectorstore.redis.prefix=spring-ai-redis-embedding
#https://ollama.lunaticbum.kr/collections/blama_vectors
spring.ai.vectorstore.qdrant.host=ollama.lunaticbum.kr
spring.ai.vectorstore.qdrant.port=443
#spring.ai.vectorstore.qdrant.initialize-schema=true
spring.ai.vectorstore.qdrant.api-key=blama-admin-key-gb
spring.ai.vectorstore.qdrant.collection-name=blama_vectors
#spring.ai.ollama.embedding.model=nomic-embed-text
spring.ai.ollama.embedding.enabled=true
resource.handler=.
resource.location=.
server.forward-headers-strategy=framework
#>>>>>>> ab915d0a416c69708f1df1ad76d7a14c779c1f59
logging.level.org.thymeleaf=DEBUG
spring.jpa.show-sql=true
spring.jpa.properties.hibernate.format_sql=true
logging.level.org.hibernate.SQL=DEBUG
logging.level.org.hibernate.type.descriptor.sql.BasicBinder=TRACE
# Increase server connection timeout to 60 seconds (default is often 20 or 30s)
server.tomcat.connection-timeout=60s
# For reactive applications (like yours), also set this timeout
spring.webflux.response-timeout=60s
api.base-url=ss

View File

@ -0,0 +1,103 @@
spring.application.name=lun
server.port=443
spring.datasource.username=c
spring.datasource.password=c
spring.datasource.driver-class-name=org.mariadb.jdbc.Driver
#<<<<<<< HEAD
#spring.data.mongodb.host=nas.lunaticbum.kr
#spring.data.mongodb.host=localhost
#spring.data.mongodb.port=27017
#spring.data.mongodb.database=lun_db
#SSL
#server.ssl.key-store=classpath:prv.p12
#server.ssl.key-store-type=PKCS12
#server.ssl.key-store-password=VioPup*383
#server.http2.enabled=true
#spring.main.web-application-type=SERVLET
#logging.level.org.springframework.boot.autoconfigure=ERROR
#spring.mvc.view.prefix=/templates
#spring.mvc.view.suffix=.html
#server.servlet.register-default-servlet=true
#=======
spring.datasource.url=b
spring.data.mongodb.uri=a
spring.data.mongodb.authentication-database=admin
spring.data.mongodb.database=l
spring.thymeleaf.prefix=classpath:/templates/
spring.thymeleaf.suffix=.html
spring.thymeleaf.enabled=true
spring.servlet.multipart.max-file-size=1024MB
spring.servlet.multipart.max-request-size=1024MB
spring.servlet.multipart.enabled=true
# ?? ???? ??? ?? ? ?? ????.
spring.devtools.livereload.enabled=true
# thymeleaf? ?? ??? ??? ???. cache=false ??(???? true)
spring.thymeleaf.cache=false
# templates ????? ??? ??? ??? ??, ??? ??? ?????.
spring.thymeleaf.check-template-location=true
telegram.bot.key=1
telegram.my.id=2
telegram.target.id=3
weather.api.key=3
api.gg.place=5
spring.data.mongodb.option.min-connection-per-host=0
spring.data.mongodb.option.max-connection-per-host=100
spring.data.mongodb.option.threads-allowed-to-block-for-connection-multiplier=5
spring.data.mongodb.option.server-selection-timeout=30000
spring.data.mongodb.option.max-wait-time=120000
spring.data.mongodb.option.max-connection-idle-time=0
spring.data.mongodb.option.max-connection-life-time=0
spring.data.mongodb.option.connect-timeout=10000
spring.data.mongodb.option.socket-timeout=0
spring.data.mongodb.option.socket-keep-alive=false
spring.data.mongodb.option.ssl-enabled=false
spring.data.mongodb.option.ssl-invalid-host-name-allowed=false
spring.data.mongodb.option.always-use-m-beans=false
spring.data.mongodb.option.heartbeat-socket-timeout=20000
spring.data.mongodb.option.heartbeat-connect-timeout=20000
spring.data.mongodb.option.min-heartbeat-frequency=500
spring.data.mongodb.option.heartbeat-frequency=10000
spring.data.mongodb.option.local-threshold=15
spring.ai.ollama.base-url=https://lama.lunaticbum.kr
#spring.ai.ollama.chat.options.model=phi4:14b
##spring.data.redis.url=ollama.lunaticbum.kr
#spring.data.redis.host=lunaticbum.kr
#spring.data.redis.port=6379
#
##spring.ai.vectorstore.redis.uri="redis://lunaticbum.kr:6379"
#
#
#spring.ai.vectorstore.redis.initialize-schema=true
#spring.ai.vectorstore.redis.index=spring-ai-redis-index
#spring.ai.vectorstore.redis.prefix=spring-ai-redis-embedding
#https://ollama.lunaticbum.kr/collections/blama_vectors
spring.ai.vectorstore.qdrant.host=ollama.lunaticbum.kr
spring.ai.vectorstore.qdrant.port=443
#spring.ai.vectorstore.qdrant.initialize-schema=true
spring.ai.vectorstore.qdrant.api-key=blama-admin-key-gb
spring.ai.vectorstore.qdrant.collection-name=blama_vectors
#spring.ai.ollama.embedding.model=nomic-embed-text
spring.ai.ollama.embedding.enabled=true
resource.handler=.
resource.location=.
server.forward-headers-strategy=framework
#>>>>>>> ab915d0a416c69708f1df1ad76d7a14c779c1f59
logging.level.org.thymeleaf=DEBUG
spring.jpa.show-sql=true
spring.jpa.properties.hibernate.format_sql=true
logging.level.org.hibernate.SQL=DEBUG
logging.level.org.hibernate.type.descriptor.sql.BasicBinder=TRACE
# Increase server connection timeout to 60 seconds (default is often 20 or 30s)
server.tomcat.connection-timeout=60s
# For reactive applications (like yours), also set this timeout
spring.webflux.response-timeout=60s
api.base-url=ss

View File

@ -100,3 +100,4 @@ logging.level.org.hibernate.type.descriptor.sql.BasicBinder=TRACE
server.tomcat.connection-timeout=60s
# For reactive applications (like yours), also set this timeout
spring.webflux.response-timeout=60s
api.base-url=ss

View File

@ -89,7 +89,7 @@ button:disabled {
/* (★ 통일) 게임 컨트롤/랭킹 등을 감싸는 공통 '카드' UI (변수 사용) */
#sudoku-game-app .container,
.ranking-container,
.game-body-wrapper .ranking-container, /* <-- 이렇게 수정하세요 */
#setup-container,
#game-controls {
background: var(--color-bg-card);

View File

@ -110,9 +110,9 @@ window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
}
// --- 1. 사이드바 목록 가져오기 (이 기능은 이미 바닐라 JS였습니다) ---
if (document.querySelector(".rank_of_view")) {
fetchRankOfViews();
}
// if (document.querySelector(".rank_of_view")) {
// fetchRankOfViews();
// }
if (document.querySelector(".recent_posts")) {
fetchRecentPosts();
}
@ -165,7 +165,7 @@ window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
e.preventDefault();
// isLoggedIn 변수를 사용하여 추가적인 클라이언트 측 방어
if (!isLoggedIn) {
alert('로그인이 필요합니다.');
showAlert("알림",'로그인이 필요합니다.');
return;
}
submitComment();
@ -421,7 +421,7 @@ function selectLocalVideo() {
input.onchange = () => {
const file = input.files[0];
if (!file || !file.type.startsWith('video/')) {
alert('동영상 파일만 업로드할 수 있습니다.');
showAlert("알림",'동영상 파일만 업로드할 수 있습니다.');
return;
}
uploadVideo(file);
@ -617,7 +617,7 @@ function save() {
}
const uploadUrl = `${getMainPath()}/blog/post.bjx`;
if (confirm("해당 내용으로 저장하시겠습니까?")) {
if (showConfirm("확인","해당 내용으로 저장하시겠습니까?")) {
console.log("Data being sent to server:", dataToSend);
// 5. 서버로 전송 (바닐라 XHR 헬퍼 함수 사용)
@ -626,14 +626,14 @@ function save() {
const response = JSON.parse(resultData);
if (response.resultCode === 0 && response.data && response.data.postId) {
// 6. 저장 성공 시: 서버가 돌려준 새 ID를 이용해 뷰어 페이지로 이동
alert("저장되었습니다. 게시물 보기 페이지로 이동합니다.");
showAlert("알림","저장되었습니다. 게시물 보기 페이지로 이동합니다.");
location.href = getMainPath() + "/blog/viewer/" + response.data.postId;
} else {
alert("저장되었으나 페이지 이동에 실패했습니다: " + (response.resultMsg || "Unknown error"));
showAlert("알림","저장되었으나 페이지 이동에 실패했습니다: " + (response.resultMsg || "Unknown error"));
}
} catch (e) {
console.error("Failed to parse save response:", e, resultData);
alert("저장에 성공했으나 서버 응답을 처리할 수 없습니다.");
showAlert("알림","저장에 성공했으나 서버 응답을 처리할 수 없습니다.");
}
});
}
@ -805,7 +805,7 @@ function submitLoginForm() {
if (response.isOk) {
location.reload(); // 로그인 성공 시 페이지 새로고침
} else {
alert(`로그인 실패: ${response.resultMsg}`);
showAlert(`로그인 실패`, `${response.resultMsg}`);
}
});
}
@ -843,7 +843,7 @@ function onclickJoin(type, keyword) {
case user_id :
if (korean.test(text)) {
hasValues = false
alert("id를 확인 해보슈.");
showAlert("알림","id를 확인 해보슈.");
}
break;
case user_pw :
@ -854,23 +854,23 @@ function onclickJoin(type, keyword) {
false === spPattern.test(text)
) {
hasValues = false
alert("pw 한글 노노 영문 숫자 특문(~!@#$%<>^&*) 섞으셈.");
showAlert("알림","pw 한글 노노 영문 숫자 특문(~!@#$%<>^&*) 섞으셈.");
}
break
case user_email : if(false === email.test(field.value)) {
hasValues = false
alert("email를 확인 해보슈.");
showAlert("알림","email를 확인 해보슈.");
}
break
}
} else if (hasValues) {
hasValues = false
switch (field) {
case user_id : alert("id를 확인 해보슈.");break
case user_pw : alert("pw를 확인 해보슈.");break
case user_pw_check : alert("pw를 확인 해보슈.");break
case user_name : alert("name를 확인 해보슈.");break
case user_email : alert("email를 확인 해보슈.");break
case user_id : showAlert("알림","id를 확인 해보슈.");break
case user_pw : showAlert("알림","pw를 확인 해보슈.");break
case user_pw_check : showAlert("알림","pw를 확인 해보슈.");break
case user_name : showAlert("알림","name를 확인 해보슈.");break
case user_email : showAlert("알림","email를 확인 해보슈.");break
}
}
})
@ -882,15 +882,15 @@ function onclickJoin(type, keyword) {
'user_name': user_name.value
}
if (user_pw.value === user_pw_check.value) {
if(confirm(JSON.stringify(data) + "\n해당 내용으로\n유저 등록 하실??")) {
if(showConfirm("확인",JSON.stringify(data) + "\n해당 내용으로\n유저 등록 하실??")) {
post("joinUser.bjx",type,JSON.stringify(data),keyword, function (resultData) {
alert(resultData)
showAlert("알림",resultData)
})
} else {
}
} else {
alert("비번이 다름요")
showAlert("알림","비번이 다름요")
}
}
}
@ -936,7 +936,7 @@ function post(target, type, data, key, callBackResult) {
httpRequest.onreadystatechange = () => {
if (httpRequest.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
if (httpRequest.status === 200) callBackResult(httpRequest.response);
else alert('Request Error!');
else showAlert("알림",'Request Error!');
}
};
httpRequest.open('POST', target, true);
@ -969,7 +969,7 @@ function postLogin(target, type, data, key, callBackResult) {
try {
callBackResult(JSON.parse(httpRequest.response));
} catch (e) { console.error("Login response parse error:", e); }
} else { alert('Request Error!'); }
} else { showAlert("알림",'Request Error!'); }
}
};
httpRequest.withCredentials = true; // 쿠키(세션) 전송 허용
@ -1151,7 +1151,7 @@ function handleVote(buttonElement, voteType) {
.catch(error => {
// 실패 시
console.error('Error handling vote:', error);
alert('투표 중 오류가 발생했습니다.');
showAlert("알림",'투표 중 오류가 발생했습니다.');
controls.querySelectorAll('button').forEach(btn => btn.disabled = false); // 버튼 다시 활성화
});
}
@ -1166,7 +1166,7 @@ function submitComment() {
const content = commentInput.value.trim();
if (content.length === 0) {
alert('댓글 내용을 입력하세요.');
showAlert("알림",'댓글 내용을 입력하세요.');
commentInput.focus();
return;
}
@ -1182,7 +1182,7 @@ function submitComment() {
const postId = serverData.id;
if (!postId) {
alert("게시물 ID를 찾을 수 없습니다.");
showAlert("알림","게시물 ID를 찾을 수 없습니다.");
return;
}
@ -1196,12 +1196,12 @@ function submitComment() {
try {
const response = JSON.parse(resultData);
if (response.resultCode === 0) {
alert('댓글이 성공적으로 등록되었습니다.');
showAlert("알림",'댓글이 성공적으로 등록되었습니다.');
commentInput.value = ''; // 입력창 초기화
cancelReply(); // 답글 상태 초기화
fetchComments(postId); // 목록 새로고침
} else {
alert('댓글 등록 실패: ' + (response.resultMsg || '알 수 없는 오류'));
showAlert("알림",'댓글 등록 실패: ' + (response.resultMsg || '알 수 없는 오류'));
}
} catch (e) {
console.error('Failed to parse comment submission response:', e, resultData);
@ -1370,7 +1370,9 @@ async function submitRank(gameType, contextId, playerName, primaryScore, seconda
});
if (!response.ok) {
throw new Error('랭킹 등록에 실패했습니다.');
// [수정] 서버가 에러 메시지를 본문에 보냈을 경우, 해당 메시지를 에러로 throw
const errorMessage = await response.text();
throw new Error(errorMessage || '랭킹 등록에 실패했습니다.');
}
return response.json();
}
@ -1395,3 +1397,158 @@ async function fetchRanks(gameType, contextId = null) {
}
/**
* [핵심] 통합 게임 성공 모달을 표시하고 랭킹 관련 로직을 처리하는 함수
* @param {object} options - 게임 결과 정보
* @param {string} options.gameType - GameType Enum (: 'SUDOKU')
* @param {string|null} options.contextId - 게임 세부 ID (: 퍼즐 ID)
* @param {string} options.successMessage - 모달에 표시할 메시지 (: "1분 20초만에 클리어!")
* @param {number} options.primaryScore - 랭킹에 등록할 점수
* @param {number|null} options.secondaryScore - 랭킹에 등록할 보조 점수
*/
async function showGameSuccessModal(options) {
const { gameType, contextId, successMessage, primaryScore, secondaryScore } = options;
// 1. 모달의 DOM 요소 가져오기
const modal = document.getElementById('unified-game-success-modal');
const messageEl = document.getElementById('ugsm-message');
const rankingListEl = document.getElementById('ugsm-ranking-list');
// ... (나머지 요소 가져오기는 기존과 동일)
const guestArea = document.getElementById('ugsm-guest-ranking');
const userArea = document.getElementById('ugsm-user-ranking');
const playerNameInput = document.getElementById('ugsm-player-name');
const saveBtn = document.getElementById('ugsm-save-score-btn');
// 닫기 버튼은 공통 로직으로 처리되므로 여기서 제어할 필요가 없습니다.
// 2. 성공 메시지 설정
messageEl.textContent = successMessage;
// 3. 랭킹 목록 표시 (footer.html의 updateGameRanking과 유사)
rankingListEl.innerHTML = '<li>로딩 중...</li>';
try {
const ranks = await fetchRanks(gameType, contextId);
rankingListEl.innerHTML = '';
if (ranks.length > 0) {
ranks.forEach((rank, index) => {
const li = document.createElement('li');
// footer.html의 점수 포맷 함수 재사용
const formattedScore = formatScore(rank.primaryScore, rank.gameType);
li.innerHTML = `<span>${index + 1}. ${rank.playerName}</span> <strong>${formattedScore}</strong>`;
rankingListEl.appendChild(li);
});
} else {
rankingListEl.innerHTML = '<li>아직 등록된 랭킹이 없습니다.</li>';
}
} catch (e) {
rankingListEl.innerHTML = '<li>랭킹을 불러오는데 실패했습니다.</li>';
}
if (typeof currentUser !== 'undefined' && currentUser.isLoggedIn) {
// 로그인 상태일 경우
guestArea.style.display = 'none';
userArea.style.display = 'block';
// 서버에 랭킹 즉시 자동 제출
try {
await submitRank(gameType, contextId, currentUser.username, primaryScore, secondaryScore);
// 성공 후 랭킹 목록 새로고침
const updatedRanks = await fetchRanks(gameType, contextId);
// (랭킹 목록 업데이트 로직 추가...)
} catch (error) {
console.error('Auto rank submission failed:', error);
userArea.innerHTML = '<p style="color: red;">랭킹 자동 등록에 실패했습니다.</p>';
}
} else {
// 비로그인 상태일 경우
guestArea.style.display = 'block';
userArea.style.display = 'none';
playerNameInput.value = '';
// '점수 저장' 버튼에 이벤트 리스너 할당 (중복 할당 방지를 위해 기존 리스너 제거)
const newSaveBtn = saveBtn.cloneNode(true);
saveBtn.parentNode.replaceChild(newSaveBtn, saveBtn);
newSaveBtn.addEventListener('click', async () => {
const playerName = playerNameInput.value.trim();
if (!playerName) {
showAlert("알림",'이름을 입력해주세요.');
return;
}
newSaveBtn.disabled = true;
newSaveBtn.textContent = '저장 중...';
try {
await submitRank(gameType, contextId, playerName, primaryScore, secondaryScore);
showAlert("알림",'랭킹이 등록되었습니다!');
// ▼▼▼ [핵심 수정] 이 부분을 바꿔주세요 ▼▼▼
// 기존 코드: modal.style.display = 'none';
closePopup(); // 배경(dim)과 팝업을 모두 닫는 공통 함수 호출
// ▲▲▲ 여기까지 수정 ▲▲▲
} catch (error) {
showAlert("알림",'랭킹 등록에 실패했습니다: ' + error.message);
newSaveBtn.disabled = false;
newSaveBtn.textContent = '점수 저장';
}
});
}
// ▼▼▼ [핵심 수정] 모달을 직접 조작하는 대신, 공통 오버레이와 팝업을 표시합니다. ▼▼▼
const overlay = document.querySelector('.dim_layer');
if (modal && overlay) {
overlay.style.display = 'block';
modal.style.display = 'block';
}
// ▲▲▲ 여기까지 수정 ▲▲▲
}
/**
* 게임 타입에 따라 점수 표시 형식을 변경합니다.
* SUDOKU, NONOGRAM처럼 시간 기반 게임은 mm:ss 형식으로,
* 외에는 점수 형식으로 변환합니다.
*/
function formatScore(score, gameType) {
if (['SUDOKU', 'NONOGRAM'].includes(gameType)) {
const minutes = Math.floor(score / 60).toString().padStart(2, '0');
const seconds = (score % 60).toString().padStart(2, '0');
return `${minutes}:${seconds}`;
}
if (gameType === 'SPIDER') {
return `${score} moves`;
}
return `${score}`;
}
/**
* 사이트 공통 스타일을 적용한 커스텀 알림(Alert) 함수
* @param {string} title - 팝업의 제목
* @param {string} text - 팝업의 내용
* @param {string} icon - 'success', 'error', 'warning', 'info', 'question' 하나
*/
function showAlert(title, text, icon = 'info') {
Swal.fire({
title: title,
text: text,
icon: icon,
confirmButtonColor: '#FFA500', // main.css의 --point-color
confirmButtonText: '확인'
});
}
/**
* 사이트 공통 스타일을 적용한 커스텀 확인(Confirm) 함수
* @param {string} title - 팝업의 제목
* @param {string} text - 팝업의 내용
* @returns {Promise<boolean>} 사용자가 '확인' 누르면 true, '취소' 누르면 false를 반환
*/
async function showConfirm(title, text) {
const result = await Swal.fire({
title: title,
text: text,
icon: 'question',
showCancelButton: true,
confirmButtonColor: '#FFA500',
cancelButtonColor: '#555555', // main.css의 --button-alt-default
confirmButtonText: '확인',
cancelButtonText: '취소'
});
return result.isConfirmed;
}

View File

@ -6,7 +6,7 @@
layout:decorate="~{layout/default_layout}">
<th:block layout:fragment="content" id="content">
<section id="banner"
th:styleappend="${randomBannerImage != null} ? 'background-image: url(\'' + @{${randomBannerImage}} + '\');' : ''">
th:styleappend="${randomBannerImage != null} ? |background-image: url('${apiBaseUrl}${randomBannerImage}');| : ''">
<header>
<h2>Bum's: <em>짧은 헛소리 혹은 기사?! 링크 있으면 링크까지</a></em></h2>
<a href="#" class="button">더 읽으쉴?!<br>[Read More Gibberish]</a>
@ -38,7 +38,7 @@
<section th:each="post : ${Posts}">
<div class="box post" th:id="${post.id}" onclick="goToViewer(this)" style="cursor: pointer;">
<span class="image left">
<img th:src="${post.thumb != null and not #strings.isEmpty(post.thumb)} ? @{${post.thumb}} : @{/images/pic01.jpg}" alt="Post Thumbnail" />
<img th:src="${post.thumb != null and not #strings.isEmpty(post.thumb)} ? ${apiBaseUrl + post.thumb} : @{/images/pic01.jpg}" alt="Post Thumbnail" />
</span>
<div class="inner">

View File

@ -19,7 +19,7 @@
<section th:each="post : ${postsPage.content}">
<div class="box post" th:id="${post.id}">
<a href="javascript:void(0);" th:onclick="'goToViewer(this.parentNode)'" class="image left">
<img th:src="${post.thumb != null and not #strings.isEmpty(post.thumb)} ? @{${post.thumb}} : @{/images/pic01.jpg}" alt="Post Thumbnail" />
<img th:src="${post.thumb != null and not #strings.isEmpty(post.thumb)} ? ${apiBaseUrl + post.thumb} : @{/images/pic01.jpg}" alt="Post Thumbnail" />
</a>
<div class="inner">
<h3 style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: center;">

View File

@ -9,21 +9,7 @@
<link th:href="@{/css/common_game_theme.css}" rel="stylesheet" />
<style>
/* =================================
기본 및 전체 레이아웃 (수정됨)
================================= */
body {
/* (★ 삭제) font-family, text-align, background-color, color, margin, padding
-> 이 속성들은 모두 common_game_theme.css에서 관리합니다.
*/
box-sizing: border-box;
}
h1 {
font-size: 15vw; /* 2048 고유의 큰 폰트 크기는 유지 */
margin: 20px 0;
/* (★ 삭제) color 속성 삭제 -> common_game_theme에서 상속 */
}
.score-container {
font-size: 24px;
@ -36,6 +22,7 @@
#game-board {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
grid-template-rows: repeat(4, 1fr); /* <-- 줄을 추가하세요! */
grid-gap: 2vw;
width: 95vw;
max-width: 500px; /* (★ 수정) 400px -> 500px (다른 게임과 통일) */
@ -78,6 +65,7 @@
background-color: #eceff1; /* #cdc1b4 (갈색) -> #eceff1 (밝은 블루 그레이) */
font-size: 5vw;
line-height: 1; /* <-- 줄을 추가하세요! */
}
@media (min-width: 481px) {
@ -95,8 +83,6 @@
.tile-4 { background-color: #bbdefb; color: #333; } /* #ede0c8 (노란 베이지) -> #bbdefb (파랑) */
/* 8부터는 고유 색상이므로 유지 (새 테마와 잘 어울림) */
.tile-2 { background-color: #E3F2FD; color: #333; } /* 아주 밝은 파랑 */
.tile-4 { background-color: #BBDEFB; color: #333; } /* 밝은 파랑 */
.tile-8 { background-color: #90CAF9; color: #fff; } /* 파랑 */
.tile-16 { background-color: #64B5F6; color: #fff; } /* 조금 더 짙은 파랑 */
.tile-32 { background-color: #42A5F5; color: #fff; } /* 짙은 파랑 */
@ -151,37 +137,6 @@
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
}
/* =================================
랭킹 리스트 (테마 적용)
================================= */
.ranking-container {
/*
(★ 참고) 이 컨테이너는 common_game_theme.css에서
.game-card 스타일(흰색 배경, 그림자, 패딩)을 이미 적용받습니다.
여기서는 내부 정렬만 담당합니다.
*/
width: 100%;
max-width: 500px; /* 공통 테마와 동일하게 설정 (중복 선언이지만 명확성을 위해 둠) */
margin: 30px auto;
text-align: left;
}
.ranking-container h3 {
text-align: center;
}
#ranking-list {
list-style-type: none;
padding: 0;
}
#ranking-list li {
/* (★ 수정) 배경색 변경 */
background-color: #f0f4f8; /* #eee4da (베이지) -> #f0f4f8 (밝은 회색) */
margin-bottom: 5px;
padding: 10px;
border-radius: 5px;
display: flex;
justify-content: space-between;
}
</style>
</head>
@ -204,15 +159,13 @@
<button id="save-score">점수 저장</button>
</div>
</div>
<div class="ranking-container">
<h3>🏆 랭킹</h3>
<ol id="ranking-list"></ol>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
window.pageContext = { pageType: 'game', gameType: 'GAME_2048', contextId: null };
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// ... (DOM 요소 가져오기 - 동일)
const gameBoard = document.getElementById('game-board');
const scoreDisplay = document.getElementById('score');
@ -220,7 +173,6 @@
const finalScoreDisplay = document.getElementById('final-score');
const playerNameInput = document.getElementById('player-name');
const saveScoreButton = document.getElementById('save-score');
const rankingList = document.getElementById('ranking-list');
// (★ 수정) 게임 ID 대신, 공통 Enum 타입 문자열 사용
const currentGameType = 'GAME_2048'; // (GameType.GAME_2048과 일치)
@ -352,8 +304,17 @@
addNumber();
updateBoard();
if (isGameOver()) {
finalScoreDisplay.textContent = score;
gameOverPopup.style.display = 'flex';
// ▼▼▼ 기존 팝업 대신 통합 모달 호출 ▼▼▼
showGameSuccessModal({
gameType: 'GAME_2048',
contextId: null,
successMessage: `최종 점수 ${score}점을 달성했습니다!`,
primaryScore: score,
secondaryScore: null
});
// 게임 보드 리셋 로직은 모달이 닫힐 때 처리하거나 여기에 남겨둘 수 있습니다.
// 예: initializeBoard(); // 즉시 리셋
}
}
}
@ -400,7 +361,7 @@
// ----- 랭킹 API 연동 -----
saveScoreButton.addEventListener('click', async () => {
const playerName = playerNameInput.value.trim();
if (playerName === "") return alert("이름을 입력해주세요.");
if (playerName === "") return showAlert("알림","이름을 입력해주세요.");
try {
// (★ 수정) user.js의 공통 submitRank 함수 호출
@ -410,44 +371,14 @@
gameOverPopup.style.display = 'none';
playerNameInput.value = '';
score = 0;
updateRankingList(); // 랭킹 리스트 새로고침
initializeBoard(); // 새 게임 시작
} catch (error) {
console.error('Error submitting rank:', error);
alert('랭킹 등록 중 오류가 발생했습니다: ' + error.message);
showAlert("알림",'랭킹 등록 중 오류가 발생했습니다: ' + error.message);
}
});
/**
* (★ 수정) user.js의 공통 fetchRanks 함수를 사용하도록 수정
*/
async function updateRankingList() {
rankingList.innerHTML = '<li>로딩 중...</li>';
try {
// (★ 수정) user.js의 공통 fetchRanks 함수 호출
const rankings = await fetchRanks(currentGameType, currentContextId);
rankingList.innerHTML = ''; // 리스트 비우기
if (!rankings || rankings.length === 0) {
rankingList.innerHTML = '<li>등록된 랭킹이 없습니다.</li>';
return;
}
rankings.forEach((rank, index) => {
const li = document.createElement('li');
// (★ 수정) 공통 모델(GameRank)의 필드명(playerName, primaryScore)을 사용
li.innerHTML = `<span>${index + 1}. ${rank.playerName}</span><strong>${rank.primaryScore}점</strong>`;
rankingList.appendChild(li);
});
} catch (error) {
console.error('Error fetching ranks:', error);
rankingList.innerHTML = '<li>랭킹을 불러올 수 없습니다.</li>';
}
}
// ----- 게임 시작 -----
updateRankingList();
initializeBoard();
});
</script>

View File

@ -168,25 +168,7 @@
}
#result-overlay {
position: fixed; /* 화면 전체에 고정 */
top: 0;
left: 0;
width: 100vw; /* 뷰포트 너비 100% */
height: 100vh; /* 뷰포트 높이 100% */
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.75); /* 반투명 검은 배경 */
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
z-index: 100;
opacity: 0;
pointer-events: none;
transition: opacity 0.3s ease-in-out;
}
#result-overlay.visible {
opacity: 1;
pointer-events: auto;
}
#result-modal {
background-color: white;
padding: 20px 40px;
@ -350,6 +332,14 @@
/*<![CDATA[*/
const puzzleData = /*[[${puzzle}]]*/ null;
/*]]>*/
if (puzzleData) {
window.pageContext = {
pageType: 'game',
gameType: 'NONOGRAM',
contextId: puzzleData.id
};
}
</script>
<script type="text/javascript">
@ -700,55 +690,9 @@
hintBtn.disabled = (points <= 0 || isGameFinished);
}
/**
* (★ 신규) 노노그램 랭킹 등록을 처리하는 함수
* 이 함수는 user.js에 정의된 공통 submitRank 함수를 호출합니다.
*/
async function submitNonogramRank(completionTime, hintsUsed) {
const playerName = prompt("랭킹에 등록할 이름을 입력하세요:", "Player");
if (!playerName || playerName.trim() === "") return;
try {
// (★ 신규) user.js의 공통 submitRank 함수 호출
// 주 점수(primaryScore) = 완료 시간(초) (낮을수록 좋음)
// 보조 점수(secondaryScore) = 사용한 힌트 수(5-남은포인트) (낮을수록 좋음)
await submitRank(
'NONOGRAM', // GameType
puzzleData.id, // ContextId (퍼즐 고유 ID)
playerName.trim(), // playerName
completionTime, // primaryScore (시간)
hintsUsed // secondaryScore (힌트 사용 횟수)
);
alert("랭킹이 등록되었습니다!");
// 랭킹 등록 버튼 비활성화 (중복 제출 방지)
const submitBtn = document.getElementById('modal-submit-rank-btn');
if (submitBtn) submitBtn.disabled = true;
} catch (error) {
console.error("Rank submission failed:", error);
alert("랭킹 등록에 실패했습니다: " + error.message);
}
}
/**
* (★ 수정) 성공/실패 모달 (랭킹 등록 버튼 추가를 위해 ID 할당 기능 추가)
*/
function showResultModal(config) {
modalTitle.textContent = config.title;
modalMessage.textContent = config.message;
modalButtons.innerHTML = '';
config.buttons.forEach(btnInfo => {
const button = document.createElement('button');
button.textContent = btnInfo.text;
button.className = btnInfo.class || '';
button.onclick = btnInfo.action;
if (btnInfo.id) button.id = btnInfo.id; // (★ 신규) 버튼 ID 할당 기능
modalButtons.appendChild(button);
});
resultOverlay.classList.remove('hidden');
setTimeout(() => resultOverlay.classList.add('visible'), 10);
}
/**
@ -759,11 +703,12 @@
isGameFinished = true;
document.querySelector('.puzzle-grid-container').style.pointerEvents = 'none';
hintBtn.disabled = true;
showResultModal({
title: 'Failure', message: '포인트를 모두 사용했습니다.', buttons: [
{ text: '재시도 (Retry)', class: 'primary', action: () => window.location.reload() },
{ text: '홈으로 (Home)', action: () => window.location.href = '/' }
]
showGameSuccessModal({
gameType: 'NONOGRAM',
contextId: puzzleData.id,
successMessage: `퍼즐 완성! (시간: ${completionTimeSeconds}초, 힌트 사용: ${hintsUsed}개)`,
primaryScore: completionTimeSeconds,
secondaryScore: hintsUsed
});
}
@ -797,7 +742,10 @@
img.style.left = `${left}px`;
img.style.width = `${gridRect.width}px`;
img.style.height = `${gridRect.height}px`;
img.src = (img.id === 'grayscale-reveal') ? puzzleData.grayscaleImage : puzzleData.originalImage;
// [수정] Base64 대신 URL 경로를 사용하도록 변경
img.src = (img.id === 'grayscale-reveal')
? `/puzzle/images/${puzzleData.grayscaleImageFile}`
: `/puzzle/images/${puzzleData.originalImageFile}`;
});
// --- 애니메이션 순차 실행 ---
@ -807,19 +755,12 @@
originalImg.style.opacity = '1';
setTimeout(() => {
// (★ 수정) 모달 버튼 설정에 "랭킹 등록" 버튼 추가
showResultModal({
title: 'Success! 🎉',
message: `퍼즐을 완성했습니다! (시간: ${completionTimeSeconds}초, 힌트 사용: ${hintsUsed}개)`,
buttons: [
{
text: '랭킹 등록',
class: 'primary',
id: 'modal-submit-rank-btn', // (★ 신규) 랭킹 제출 버튼
action: () => submitNonogramRank(completionTimeSeconds, hintsUsed)
},
{ text: '다른 문제 풀기', action: () => window.location.href = '/puzzle/play' },
{ text: '홈으로', action: () => window.location.href = '/' }
]
showGameSuccessModal({
gameType: 'NONOGRAM',
contextId: puzzleData.id,
successMessage: `퍼즐 완성! (시간: ${completionTimeSeconds}초, 힌트 사용: ${hintsUsed}개)`,
primaryScore: completionTimeSeconds,
secondaryScore: hintsUsed
});
}, 2000);
}, 2000);
@ -850,7 +791,7 @@
checkAndLockCompletedLines(hintAffectedRows, hintAffectedCols);
checkWinCondition();
} else {
alert("더 이상 사용할 힌트가 없습니다!");
showAlert("알림","더 이상 사용할 힌트가 없습니다!");
points++;
updatePointsDisplay();
}
@ -880,26 +821,7 @@
*/
let currentPuzzleData = null; // 업로드 성공 시 퍼즐 데이터 저장
// (★ 수정 없음) 업로드 페이지용 성공 애니메이션 함수
function showSuccessAnimation() {
if (!currentPuzzleData) return;
const puzzleContainer = document.getElementById('puzzle-container');
const grayscaleImg = document.getElementById('grayscale-reveal');
const originalImg = document.getElementById('original-reveal');
grayscaleImg.src = currentPuzzleData.grayscaleImage;
originalImg.src = currentPuzzleData.originalImage;
puzzleContainer.style.transition = 'opacity 0.5s';
puzzleContainer.style.opacity = '0';
grayscaleImg.style.opacity = '1';
setTimeout(() => {
grayscaleImg.style.opacity = '0';
originalImg.style.opacity = '1';
}, 2000);
}
// (★ 수정 없음) 업로드 페이지용 퍼즐 미리보기 그리기 함수
function drawPuzzle(puzzleData) {
@ -947,106 +869,6 @@
}
// upload.js의 DOMContentLoaded 리스너
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const createBtn = document.getElementById('createBtn');
// createBtn이 없는 nonogram.html(게임 페이지)에서는 이 리스너가 아무것도 실행하지 않음.
if (!createBtn) {
return;
}
// (업로드 페이지 전용 로직)
createBtn.addEventListener('click', async () => {
const uploader = document.getElementById('imageUploader');
const statusDiv = document.getElementById('status');
const puzzleContainer = document.getElementById('puzzle-container');
const testSuccessBtn = document.getElementById('test-success-btn');
const deleteBtn = document.getElementById('delete-btn');
const playBtn = document.getElementById('play-btn');
if (uploader.files.length === 0) {
statusDiv.textContent = '이미지 파일을 선택해주세요.';
return;
}
const imageFile = uploader.files[0];
const formData = new FormData();
formData.append('imageFile', imageFile);
statusDiv.textContent = '문제를 생성하는 중...';
puzzleContainer.innerHTML = '';
try {
// (★ 수정) API 경로 변경 -> 통합 컨트롤러의 /puzzle/upload.bjx 호출
const response = await fetch('/puzzle/upload.bjx', {
method: 'POST',
body: formData,
});
if (response.ok) {
const puzzleData = await response.json();
statusDiv.textContent = '문제 생성 성공!';
drawPuzzle(puzzleData); // 미리보기 그리기
currentPuzzleData = puzzleData;
testSuccessBtn.addEventListener('click', showSuccessAnimation);
testSuccessBtn.style.display = 'inline-block';
deleteBtn.style.display = 'inline-block';
playBtn.style.display = 'inline-block';
} else {
const errorMessage = await response.text();
statusDiv.textContent = `생성 실패: ${errorMessage}`;
}
} catch (error) {
console.error('네트워크 오류:', error);
statusDiv.textContent = '서버와 통신 중 오류가 발생했습니다.';
}
deleteBtn.addEventListener('click', async () => {
if (!currentPuzzleData || !currentPuzzleData.id) {
alert('삭제할 퍼즐이 선택되지 않았습니다.');
return;
}
if (!confirm('정말로 이 퍼즐을 삭제하시겠습니까?')) {
return;
}
try {
// (★ 수정) API 경로 변경 -> 통합 컨트롤러의 /puzzle/{id}.bjx 호출
const response = await fetch(`/puzzle/${currentPuzzleData.id}.bjx`, {
method: 'DELETE',
});
if (response.ok) {
statusDiv.textContent = '퍼즐이 성공적으로 삭제되었습니다.';
puzzleContainer.innerHTML = '';
// (버그 수정) success-animation-container 내부의 img src를 초기화해야 함
document.getElementById('grayscale-reveal').src = "";
document.getElementById('original-reveal').src = "";
testSuccessBtn.style.display = 'none';
deleteBtn.style.display = 'none';
playBtn.style.display = 'none';
currentPuzzleData = null;
} else {
statusDiv.textContent = `삭제 실패: 서버 오류 (${response.status})`;
}
} catch (error) {
console.error('삭제 중 네트워크 오류:', error);
statusDiv.textContent = '삭제 중 오류가 발생했습니다.';
}
});
playBtn.addEventListener('click', () => {
if (currentPuzzleData && currentPuzzleData.id) {
// (★ 수정 없음) 이 경로는 PuzzleController의 페이지 서빙 경로와 일치하므로 올바름.
window.location.href = `/puzzle/play/${currentPuzzleData.id}`;
}
});
});
});
</script>
</th:block>
</html>

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -9,41 +9,12 @@
<link th:href="@{/css/common_game_theme.css}" rel="stylesheet" />
<style>
/* sudoku.css의 내용을 여기에 삽입 */
body {
/*
(★ 삭제) 아래 속성들은 common_game_theme.css에서 관리합니다.
font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif;
margin: 0;
padding: 20px;
background-color: #f4f7f9;
display: flex;
justify-content: center;
min-height: 100vh;
*/
}
#sudoku-game-app {
width: 100%;
margin: 20px 0;
}
.container {
/*
(★ 삭제) 아래 속성들은 common_game_theme.css에서
'#sudoku-game-app .container' 셀렉터로 이미 관리하고 있습니다.
background: white;
padding: clamp(15px, 4vw, 30px);
border-radius: 8px;
box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.1);
text-align: center;
max-width: 500px;
width: 100%;
box-sizing: border-box;
margin: 0 auto;
*/
/* (★ 남김) .container에만 필요한 고유 속성 (text-align)은 남겨두거나 common_game_theme로 이동 */
text-align: center;
}
@ -52,22 +23,6 @@
color: #333;
margin-top: 0;
margin-bottom: 20px;
/* (★ 참고) h1은 common_game_theme의 스타일을 상속받습니다.
만약 스도쿠만 다른 스타일을 원한다면 여기에서 재정의(override)하면 됩니다.
현재는 공통 스타일이 적용됩니다. */
}
/* ======================================= */
/* (★ 남김) 아래부터는 스도쿠 고유의 스타일입니다. (수정 불필요) */
/* ======================================= */
/* 게임 컨테이너 */
#game-container {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
max-width: 500px;
margin: 0 auto;
}
/* 게임 정보 (점수, 타이머) */
@ -85,14 +40,47 @@
#score { color: #007bff; }
#timer { color: #333; }
/* 보드 영역의 크기를 미리 고정시키는 스타일 */
#board-area {
position: relative; /* 자식 요소의 absolute 위치 기준점 */
width: 100%;
max-width: 500px;
margin: 0 auto 15px auto;
aspect-ratio: 1 / 1;
}
/* 난이도 선택 UI를 보드 영역 중앙에 배치 */
#setup-container {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
gap: 15px;
}
#setup-container select, #setup-container button {
font-size: 1.2em;
padding: 10px 20px;
}
/* 스도쿠 보드 */
#sudoku-board {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
display: grid;
grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
grid-template-rows: repeat(9, 1fr);
width: 100%;
height: 100%;
border: 3px solid #333;
aspect-ratio: 1 / 1;
}
#game-controls-container {
max-width: 500px;
margin: 0 auto;
}
.cell {
@ -255,6 +243,7 @@
<div class="container">
<h1>스도쿠를 즐겨보세요!</h1>
<div id="board-area">
<div id="setup-container">
<select id="difficulty-select">
<option value="easy">쉬움</option>
@ -263,13 +252,14 @@
</select>
<button id="start-btn">게임 시작</button>
</div>
<div id="sudoku-board" class="hidden"></div>
</div>
<div id="game-container" class="hidden">
<div id="game-controls-container" class="hidden">
<div class="game-info">
<div id="score">SCORE: 5</div>
<div id="timer">00:00</div>
</div>
<div id="sudoku-board"></div>
<div id="number-input-buttons">
<button class="num-btn" data-number="1">1</button>
<button class="num-btn" data-number="2">2</button>
@ -280,9 +270,8 @@
<button class="num-btn" data-number="7">7</button>
<button class="num-btn" data-number="8">8</button>
<button class="num-btn" data-number="9">9</button>
<button id="undo-btn" class="clear-btn">실행취소</button>
<button id="undo-btn" class="clear-btn"></button>
</div>
<div class="action-buttons">
<button id="hint-btn">힌트 사용 (-1점)</button>
<button id="complete-btn">정답 확인</button>
@ -312,11 +301,17 @@
</div>
<script>
// sudoku.js의 내용을 여기에 삽입
window.pageContext = { pageType: 'game', gameType: 'SUDOKU', contextId: undefined };
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// 페이지 로드 시 스도쿠 전체 랭킹 표시
if (typeof updateGameRanking === 'function') {
updateGameRanking('SUDOKU', null);
}
// DOM 요소
const setupContainer = document.getElementById('setup-container');
const gameContainer = document.getElementById('game-container');
const gameControlsContainer = document.getElementById('game-controls-container');
const startBtn = document.getElementById('start-btn');
const boardElement = document.getElementById('sudoku-board');
const timerElement = document.getElementById('timer');
@ -328,11 +323,10 @@
const modalOverlay = document.getElementById('modal-overlay');
const gameOverModal = document.getElementById('game-over-modal');
const retryBtn = document.getElementById('retry-btn');
const submitRankBtn = document.getElementById('submit-rank-btn');
const rankingList = document.getElementById('ranking-list');
const closeModalBtn = document.getElementById('close-modal-btn');
// 게임 상태 변수
const currentGameType = 'SUDOKU';
let currentPuzzleId = null;
let solvedPuzzle = null;
let timerInterval = null;
@ -342,11 +336,9 @@
let score = 5;
let history = [];
// (★ 수정) API 호출 경로를 통합 컨트롤러(/puzzle) 경로로 변경
startBtn.addEventListener('click', async () => {
const difficulty = document.getElementById('difficulty-select').value;
try {
// (★ 수정) API 경로 변경: /sudoku/start -> /puzzle/sudoku/start
const response = await fetch(`/puzzle/sudoku/start?difficulty=${difficulty}`);
if (!response.ok) throw new Error('서버에서 게임 데이터를 가져오지 못했습니다.');
const gameData = await response.json();
@ -354,6 +346,11 @@
currentPuzzleId = gameData.puzzleId;
solvedPuzzle = gameData.solution;
// 푸터 랭킹을 현재 퍼즐 랭킹으로 업데이트
if (typeof updateGameRanking === 'function') {
updateGameRanking(currentGameType, currentPuzzleId);
}
history = [];
score = 5;
updateScoreDisplay();
@ -362,12 +359,14 @@
startTimer();
updateButtonStates();
// 화면 전환
setupContainer.classList.add('hidden');
gameContainer.classList.remove('hidden');
numberInputButtons.classList.remove('hidden');
boardElement.classList.remove('hidden');
gameControlsContainer.classList.remove('hidden');
gameOverModal.classList.add('hidden');
} catch (error) {
alert('게임 로딩에 실패했습니다: ' + error.message);
showAlert("알림",'게임 로딩에 실패했습니다: ' + error.message);
console.error(error);
}
});
@ -431,19 +430,15 @@
}
}
// --- 게임 플레이 이벤트 핸들링 ---
numberInputButtons.addEventListener('click', (event) => {
const target = event.target.closest('button');
if (!target) return;
if (target === undoBtn) {
undoAction();
return;
}
if (target.classList.contains('completed')) return;
document.querySelectorAll('.num-btn').forEach(btn => btn.classList.remove('selected'));
if (target.classList.contains('num-btn')) {
const num = target.dataset.number;
selectedNumber = (selectedNumber === num) ? null : num;
@ -460,18 +455,15 @@
return;
}
focusedCell = targetCell;
if (selectedNumber) {
const previousValue = targetCell.textContent;
let newValue = (previousValue === selectedNumber) ? '' : selectedNumber;
targetCell.textContent = newValue;
recordAction(targetCell, previousValue, newValue);
validateCell(targetCell);
updateButtonStates();
checkIfBoardIsFull();
}
highlightCells();
});
@ -479,22 +471,18 @@
if (score <= 0) return;
const emptyCells = Array.from(boardElement.querySelectorAll('.cell.editable')).filter(cell => !cell.textContent);
if (emptyCells.length === 0) {
alert('모든 칸이 채워져 있습니다.');
showAlert("알림",'모든 칸이 채워져 있습니다.');
return;
}
const randomCell = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)];
const cellIndex = parseInt(randomCell.dataset.index);
const correctAnswer = solvedPuzzle[cellIndex];
const previousValue = randomCell.textContent;
score--;
updateScoreDisplay();
recordAction(randomCell, previousValue, correctAnswer, true);
randomCell.textContent = correctAnswer;
randomCell.classList.remove('editable', 'incorrect');
updateButtonStates();
highlightCells();
checkIfBoardIsFull();
@ -504,7 +492,6 @@
if (history.length === 0) return;
const lastAction = history.pop();
const cell = boardElement.querySelector(`.cell[data-index="${lastAction.index}"]`);
if (cell) {
cell.textContent = lastAction.previousValue;
if (lastAction.wasHint) {
@ -538,7 +525,6 @@
}
}
// --- 하이라이트 기능 ---
function highlightCells() {
document.querySelectorAll('.cell').forEach(cell => {
cell.classList.remove('highlight-focused', 'highlight-same-number', 'highlight-selected-number');
@ -559,21 +545,16 @@
}
}
// --- 게임 완료 및 모달 ---
async function checkSolution() {
let answerString = "";
boardElement.childNodes.forEach(cell => {
answerString += cell.textContent || '0';
});
if (answerString.includes('0')) {
alert('모든 칸을 채워주세요!');
showAlert("알림",'모든 칸을 채워주세요!');
return;
}
try {
// (★ 수정) API 경로 변경: /sudoku/validate -> /puzzle/sudoku/validate
// (★ 수정) currentPuzzleId 변수 사용
const response = await fetch('/puzzle/sudoku/validate', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
@ -582,14 +563,23 @@
const result = await response.json();
if (result.correct) {
clearInterval(timerInterval);
alert('🎉 정답입니다!');
showRankingModal(); // 랭킹 모달 표시
// ▼▼▼ 기존 alert 및 showRankingModal 대신 통합 모달 호출 ▼▼▼
const minutes = Math.floor(secondsElapsed / 60);
const seconds = secondsElapsed % 60;
showGameSuccessModal({
gameType: 'SUDOKU',
contextId: currentPuzzleId,
successMessage: `정답입니다! 완료 시간: ${minutes}분 ${seconds}초`,
primaryScore: secondsElapsed,
secondaryScore: null
});
} else {
alert('🤔 틀린 부분이 있습니다. 다시 확인해주세요.');
showAlert("알림",'🤔 틀린 부분이 있습니다. 다시 확인해주세요.');
}
} catch (error) {
console.error('정답 확인 중 오류 발생:', error);
alert('정답 확인 중 오류가 발생했습니다.');
showAlert("알림",'정답 확인 중 오류가 발생했습니다.');
}
}
@ -600,64 +590,14 @@
}
}
completeBtn.addEventListener('click', checkSolution);
/**
* (★ 수정) user.js의 공통 fetchRanks 함수를 사용하도록 수정
*/
async function showRankingModal() {
modalOverlay.classList.remove('hidden');
document.getElementById('username-input').value = '';
submitRankBtn.disabled = false;
rankingList.innerHTML = '<li>로딩 중...</li>';
try {
// user.js의 공통 fetchRanks 함수 호출 (스도쿠 퍼즐 ID 전달)
// currentGameType 변수가 정의되어 있어야 합니다. 예: const currentGameType = 'sudoku';
const currentGameType = 'SUDOKU';
const rankings = await fetchRanks(currentGameType, currentPuzzleId);
rankingList.innerHTML = '';
if (rankings.length === 0) {
rankingList.innerHTML = '<li>아직 등록된 랭킹이 없습니다.</li>';
} else {
rankings.forEach((rank, index) => {
const li = document.createElement('li');
const minutes = Math.floor(rank.primaryScore / 60).toString().padStart(2, '0');
const seconds = (rank.primaryScore % 60).toString().padStart(2, '0');
li.innerHTML = `<span>${index + 1}위: ${rank.playerName}</span> <span>${minutes}:${seconds}</span>`;
rankingList.appendChild(li);
});
}
} catch (error) {
console.error('랭킹 조회 중 오류 발생:', error);
rankingList.innerHTML = '<li>랭킹을 불러올 수 없습니다.</li>';
}
}
/**
* (★ 수정) user.js의 공통 submitRank 함수를 사용하도록 수정
*/
submitRankBtn.addEventListener('click', async () => {
const userName = document.getElementById('username-input').value.trim();
if (!userName) return alert('이름을 입력해주세요.');
try {
// user.js의 공통 submitRank 함수 호출
const currentGameType = 'SUDOKU';
await submitRank(currentGameType, currentPuzzleId, userName, secondsElapsed, null);
alert('랭킹이 성공적으로 등록되었습니다!');
showRankingModal(); // 랭킹 목록 새로고침
submitRankBtn.disabled = true; // 중복 등록 방지
} catch (error) {
console.error('랭킹 등록 중 오류 발생:', error);
alert('랭킹 등록에 실패했습니다. 다시 시도해주세요.');
}
});
function resetGameView() {
setupContainer.classList.remove('hidden');
gameContainer.classList.add('hidden');
numberInputButtons.classList.add('hidden');
boardElement.classList.add('hidden');
gameControlsContainer.classList.add('hidden');
clearInterval(timerInterval);
selectedNumber = null;
focusedCell = null;
@ -670,11 +610,17 @@
closeModalBtn.addEventListener('click', () => {
modalOverlay.classList.add('hidden');
resetGameView();
if (typeof updateGameRanking === 'function') {
updateGameRanking(currentGameType, null);
}
});
retryBtn.addEventListener('click', () => {
gameOverModal.classList.add('hidden');
resetGameView();
if (typeof updateGameRanking === 'function') {
updateGameRanking(currentGameType, null);
}
});
});
</script>

View File

@ -23,8 +23,10 @@
const grayscaleImg = document.getElementById('grayscale-reveal');
const originalImg = document.getElementById('original-reveal');
grayscaleImg.src = currentPuzzleData.grayscaleImage;
originalImg.src = currentPuzzleData.originalImage;
// [수정] Base64 대신 URL 경로를 사용하도록 변경
grayscaleImg.src = `/puzzle/images/${currentPuzzleData.grayscaleImageFile}`;
originalImg.src = `/puzzle/images/${currentPuzzleData.originalImageFile}`;
puzzleContainer.style.transition = 'opacity 0.5s';
puzzleContainer.style.opacity = '0';
@ -150,10 +152,10 @@
deleteBtn.addEventListener('click', async () => {
if (!currentPuzzleData || !currentPuzzleData.id) {
alert('삭제할 퍼즐이 선택되지 않았습니다.');
showAlert("알림",'삭제할 퍼즐이 선택되지 않았습니다.');
return;
}
if (!confirm('정말로 이 퍼즐을 삭제하시겠습니까?')) {
if (!showConfirm("확인",'정말로 이 퍼즐을 삭제하시겠습니까?')) {
return;
}
try {

View File

@ -30,9 +30,11 @@
<div class="tab-link active" onclick="openTab(event, 'myInfo')">내 정보</div>
<div class="tab-link" onclick="openTab(event, 'myPosts')">내가 쓴 글</div>
<div class="tab-link" onclick="openTab(event, 'myComments')">내가 쓴 댓글</div>
<div class="tab-link" onclick="openTab(event, 'myRanks')">내 게임 랭킹</div>
<th:block sec:authorize="hasRole('ADMIN')">
<div class="tab-link" onclick="openTab(event, 'userManagement')">회원 관리</div>
<div class="tab-link" onclick="openTab(event, 'contentManagement')">콘텐츠 관리</div>
<div class="tab-link" onclick="openTab(event, 'postManagement')">게시물 관리</div>
<div class="tab-link" onclick="openTab(event, 'bannerManagement')">배너 관리</div>
</th:block>
</div>
@ -77,6 +79,32 @@
</div>
</div>
<div id="myRanks" class="tab-content">
<div class="box">
<ul class="post-list">
<li th:if="${#lists.isEmpty(myRanks)}">플레이한 게임 기록이 없습니다.</li>
<li th:each="rank : ${myRanks}">
<div>
<span th:switch="${rank.gameType.name()}">
<strong th:case="'GAME_2048'">2048</strong>
<strong th:case="'SUDOKU'">스도쿠</strong>
<strong th:case="'SPIDER'">스파이더 카드</strong>
<strong th:case="'NONOGRAM'">노노그램</strong>
<strong th:case="*">기타 게임</strong>
</span>
<span style="margin-left: 1em;" th:switch="${rank.gameType.name()}">
<span th:case="'SUDOKU'" th:text="|기록: ${rank.primaryScore / 60}분 ${rank.primaryScore % 60}초|"></span>
<span th:case="'NONOGRAM'" th:text="|기록: ${rank.primaryScore / 60}분 ${rank.primaryScore % 60}초|"></span>
<span th:case="'SPIDER'" th:text="|기록: ${rank.primaryScore} moves|"></span>
<span th:case="*" th:text="|점수: ${#numbers.formatInteger(rank.primaryScore, 3, 'COMMA')}|"></span>
</span>
</div>
<span th:text="${#temporals.format(rank.timestamp, 'yyyy-MM-dd HH:mm')}"></span>
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div id="userManagement" class="tab-content" sec:authorize="hasRole('ADMIN')">
<div class="box">
<h4>권한 요청</h4>
@ -105,7 +133,7 @@
</div>
</div>
<div id="contentManagement" class="tab-content" sec:authorize="hasRole('ADMIN')">
<div id="postManagement" class="tab-content" sec:authorize="hasRole('ADMIN')">
<div class="box">
<h4>최신 글 관리</h4>
<ul class="post-list">
@ -120,6 +148,29 @@
</ul>
</div>
</div>
<div id="bannerManagement" class="tab-content" sec:authorize="hasRole('ADMIN')">
<div class="box">
<h4>배너 이미지 관리</h4>
<ul class="post-list">
<li th:each="image : ${allImages}" th:id="'image-row-' + ${image.id}">
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 1em;">
<img th:src="@{'/api/images/' + ${image.fileName}}" alt="Image Thumbnail" style="width: 100px; height: 60px; object-fit: cover; border-radius: 4px;"/>
<div>
<strong th:text="${image.fileName}"></strong><br>
<span th:if="${image.isBannerCandidate}" style="color: #2a9d8f; font-weight: bold;">(배너로 사용 중)</span>
<span th:unless="${image.isBannerCandidate}" style="color: #888;">(배너로 사용 안 함)</span>
</div>
</div>
<div>
<button th:if="${!image.isBannerCandidate}" class="button small primary" th:onclick="handleBannerPermission('[[${image.id}]]', 'approve')">배너로 승인</button>
<button th:if="${image.isBannerCandidate}" class="button small alt" th:onclick="handleBannerPermission('[[${image.id}]]', 'revoke')">승인 해제</button>
</div>
</li>
<li th:if="${#lists.isEmpty(allImages)}">업로드된 이미지가 없습니다.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</section>
@ -211,7 +262,8 @@
* @param {'block' | 'unblock'} action - 수행할 작업
*/
function handleContent(postId, action) {
const url = `/blog/post/${postId}/${action}`;
const cleanpostId = postId.replace(/^"|"$/g, '');
const url = `/blog/post/${cleanpostId}/${action}`;
fetch(url, {
method: 'POST',
headers: { [csrfHeader]: csrfToken }
@ -227,6 +279,42 @@
})
.catch(error => console.error('Error:', error));
}
/**
* (관리자) 이미지의 배너 사용 권한을 승인하거나 해제하는 함수
* @param {string} imageId - 대상 이미지의 ID
* @param {'approve' | 'revoke'} action - 수행할 작업
*/
function handleBannerPermission(imageId, action) {
const cleanImageId = imageId.replace(/^"|"$/g, '');
// [수정] 깨끗하게 정리된 cleanImageId를 URL에 사용합니다.
const url = `/api/images/${cleanImageId}/${action === 'approve' ? 'approve-banner' : 'revoke-banner'}`;
fetch(url, {
method: 'POST',
headers: { [csrfHeader]: csrfToken }
})
.then(response => {
if (!response.ok) {
throw new Error('Server returned an error.');
}
return response.json();
})
.then(data => {
if (data && data.id) {
alert(`이미지 상태를 성공적으로 변경했습니다.`);
location.reload(); // 페이지를 새로고침하여 상태(버튼, 텍스트)를 즉시 반영
} else {
alert('작업에 실패했습니다.');
}
})
.catch(error => {
console.error('Error:', error);
alert('작업 중 오류가 발생했습니다.');
});
}
</script>
</th:block>
</html>

View File

@ -13,9 +13,8 @@
<div class="container">
<div class="row">
<section class="col-3 col-6-narrower col-12-mobilep">
<h3>Rank of Views</h3>
<h3 id="ranking-title">Rank of Views</h3>
<ul class="rank_of_view" >
</ul>
</section>
<section class="col-3 col-6-narrower col-12-mobilep">
@ -64,5 +63,66 @@
</ul>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
/**
* 푸터에 게임 랭킹을 조회하고 표시하는 함수
* @param {string} gameType - 게임 종류 (예: 'SUDOKU')
* @param {string|null} contextId - 퍼즐 ID나 난이도 같은 특정 컨텍스트
*/
async function updateGameRanking(gameType, contextId) {
const rankingList = document.querySelector('.rank_of_view');
const rankingTitle = document.getElementById('ranking-title');
if (!rankingList || !rankingTitle) return;
rankingTitle.textContent = '게임 랭킹'; // 제목을 '게임 랭킹'으로 변경
rankingList.innerHTML = '<li>랭킹을 불러오는 중...</li>';
try {
// 통합 랭킹 API 호출
const response = await fetch(`/api/ranks/list?gameType=${gameType}&contextId=${contextId || 'null'}`);
if (!response.ok) throw new Error('랭킹 조회 실패');
const rankings = await response.json();
rankingList.innerHTML = ''; // 기존 목록 초기화
if (rankings.length === 0) {
rankingList.innerHTML = '<li>아직 등록된 랭킹이 없습니다.</li>';
return;
}
rankings.forEach((rank, index) => {
const li = document.createElement('li');
const formattedScore = formatScore(rank.primaryScore, rank.gameType);
li.innerHTML = `<span>${index + 1}. ${rank.playerName}</span> <strong>${formattedScore}</strong>`;
rankingList.appendChild(li);
});
} catch (error) {
console.error('게임 랭킹 업데이트 중 오류:', error);
rankingList.innerHTML = '<li>랭킹을 불러올 수 없습니다.</li>';
}
}
// --- 푸터 메인 로직 ---
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// 현재 페이지가 스스로를 게임 페이지로 정의했는지 확인
if (window.pageContext && window.pageContext.pageType === 'game') {
// 노노그램처럼 페이지 로드 시점에 랭킹 대상을 알 수 있으면 즉시 랭킹 로드
if (window.pageContext.gameType && window.pageContext.contextId !== undefined) {
updateGameRanking(window.pageContext.gameType, window.pageContext.contextId);
}
} else {
// --- ▼ 기존에 사용하시던 블로그 '많이 본 글' 조회 로직을 여기에 넣으세요 ▼ ---
// 예시: loadBlogViewRankings();
// 지금은 임시 문구로 대체합니다.
const rankingList = document.querySelector('.rank_of_view');
if(rankingList) rankingList.innerHTML = '<li>블로그 순위가 여기에 표시됩니다.</li>';
fetchRankOfViews();
}
});
</script>
</th:block>
</html>

View File

@ -14,6 +14,7 @@
<link th:href="@{/css/main.css}" rel="stylesheet" />
<meta name="_csrf" th:content="${_csrf.token}"/>
<meta name="_csrf_header" th:content="${_csrf.headerName}"/>
<meta name="_csrf_parameter" th:content="${_csrf.parameterName}"/>
<script th:inline="javascript">
/*

View File

@ -9,6 +9,25 @@
<title th:text="${pageTitle ?: 'Bum''s'}">Bum's</title>
<th:block th:replace="~{fragments/includes :: includes}"></th:block>
<th:block layout:fragment="head"></th:block>
<script th:inline="javascript" sec:authorize="isAuthenticated()">
/*<![CDATA[*/
// 로그인한 사용자의 정보를 전역 currentUser 객체에 저장
window.currentUser = {
isLoggedIn: true,
username: /*[[${#authentication.principal.username}]]*/ 'user'
};
/*]]>*/
</script>
<script th:inline="javascript" sec:authorize="isAnonymous()">
/*<![CDATA[*/
// 비로그인 상태 정의
window.currentUser = {
isLoggedIn: false,
username: null
};
/*]]>*/
</script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/sweetalert2@11"></script>
</head>
<body class="is-preload">
<div id="page-wrapper">
@ -54,6 +73,31 @@
</div>
</div>
</div>
<div id="unified-game-success-modal" class="pop_layer">
<div class="pop_container"> <div class="pop_conts"> <h2 id="ugsm-title">🎉 성공! 🎉</h2>
<p id="ugsm-message">여기에 성공 메시지가 표시됩니다.</p>
<div style="text-align: left; margin: 15px 0;">
<h4>🏆 현재 랭킹</h4>
<ol id="ugsm-ranking-list" style="list-style-position: inside; padding-left: 0;">
<li>로딩 중...</li>
</ol>
</div>
<div id="ugsm-guest-ranking">
<input type="text" id="ugsm-player-name" placeholder="이름을 입력하세요">
<button id="ugsm-save-score-btn" class="button primary">점수 저장</button>
</div>
<div id="ugsm-user-ranking" style="display:none;">
<p style="font-weight: bold; color: #4CAF50;">로그인 계정으로 자동 등록되었습니다.</p>
</div>
<div class="btn_r">
<a href="#" class="btn_layerClose">닫기</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<th:block layout:fragment="head"></th:block>
<th:block th:replace="~{fragments/footer :: footer}"></th:block>