112 lines
4.2 KiB
Dart
112 lines
4.2 KiB
Dart
// lib/models/sudoku_theme.dart
|
|
import 'package:flutter/material.dart';
|
|
|
|
// 1. SudokuTheme 클래스
|
|
// '게임 시작' 시점에 동적으로 생성될 객체입니다.
|
|
class SudokuTheme {
|
|
final String name; // "숫자", "알파벳", "과일"
|
|
final List<String> symbols; // 👈 '게임에 실제 사용할' 무작위로 뽑힌 기호 리스트
|
|
|
|
const SudokuTheme({required this.name, required this.symbols});
|
|
|
|
// 1-based 정수(1)를 테마 기호("🍎")로 변환
|
|
String getSymbol(int value) {
|
|
if (value > 0 && value <= symbols.length) {
|
|
return symbols[value - 1]; // 1 -> index 0
|
|
}
|
|
return '?';
|
|
}
|
|
|
|
// 테마 기호("🍎")를 1-based 정수(1)로 변환
|
|
int getValue(String symbol) {
|
|
int index = symbols.indexOf(symbol);
|
|
if (index != -1) {
|
|
return index + 1; // index 0 -> 1
|
|
}
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// 2. AppThemes 클래스 (테마 저장소 역할)
|
|
class AppThemes {
|
|
|
|
// --- 테마 이름 정의 ---
|
|
static const String random = "랜덤";
|
|
static const String numbers = "숫자";
|
|
static const String letters = "알파벳";
|
|
static const String fruits = "과일";
|
|
static const String korean = "한글";
|
|
static const String animals = "동물";
|
|
|
|
// --- 1. 거대한 '상징 풀' 정의 (25개 이상) ---
|
|
static const List<String> _numberPool = [
|
|
"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12", "13", "14", "15", "16",
|
|
"17", "18", "19", "20", "21", "22", "23", "24", "25", "26", "27", "28", "29", "30"
|
|
];
|
|
|
|
static const List<String> _letterPool = [
|
|
"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P",
|
|
"Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"
|
|
];
|
|
|
|
static const List<String> _fruitPool = [
|
|
"🍎", "🍌", "🍇", "🍓", "🍊", "🍋", "🍉", "🍑", "🍒", "🥝", "🥥", "🍍", "🥑", "🍆", "🍅", "🌽",
|
|
"🥕", "🫑", "🌶️", "🥦", "🥬", "🥒", "🍄", "🥜", "🫘", "🍏", "🍐", "🍈", "🥭", "🫒"
|
|
];
|
|
|
|
static const List<String> _koreanPool = [
|
|
"가", "나", "다", "라", "마", "바", "사", "아", "자", "차", "카", "타", "파", "하", "고", "노",
|
|
"도", "로", "모", "보", "소", "오", "조", "초", "코", "구", "누", "두", "루", "무"
|
|
];
|
|
|
|
static const List<String> _animalPool = [
|
|
"🐶", "🐱", "🐭", "🐹", "🐰", "🦊", "🐻", "🐼", "🐨", "🐯", "🦁", "🐮", "🐷", "🐸", "🐵", "🐔",
|
|
"🐧", "🐦", "🐤", "🦆", "🦅", "🦉", "🦇", "🐺", "🐗", "🐴", "🦄", "🐝", "🐛", "🦋"
|
|
];
|
|
|
|
// --- 2. 홈 화면 '선택' 메뉴에 표시될 이름 리스트 ---
|
|
static final List<String> selectableThemeNames = [
|
|
random,
|
|
numbers,
|
|
letters,
|
|
fruits,
|
|
korean,
|
|
animals
|
|
];
|
|
|
|
// --- 3. 테마 이름과 실제 '상징 풀'을 매핑 ---
|
|
static final Map<String, List<String>> _themePools = {
|
|
numbers: _numberPool,
|
|
letters: _letterPool,
|
|
fruits: _fruitPool,
|
|
korean: _koreanPool,
|
|
animals: _animalPool,
|
|
};
|
|
|
|
// --- 4. [핵심] 게임 시작 시 호출될 테마 '빌더' 함수 ---
|
|
static SudokuTheme buildGameTheme(String themeName, int gridSize) {
|
|
String effectiveThemeName = themeName;
|
|
|
|
// 1. "랜덤"이 선택된 경우
|
|
if (themeName == random) {
|
|
// "랜덤"을 제외한 실제 테마 이름 리스트에서 무작위로 하나 선택
|
|
final actualThemes = _themePools.keys.toList();
|
|
effectiveThemeName = (actualThemes..shuffle()).first;
|
|
}
|
|
|
|
// 2. 해당 테마의 '거대 풀'을 가져옴 (없으면 숫자로 대체)
|
|
final List<String> pool = _themePools[effectiveThemeName] ?? _numberPool;
|
|
|
|
// 3. 거대 풀을 섞은 뒤, 게임에 필요한 만큼(gridSize)만 뽑음
|
|
if (pool.length < gridSize) {
|
|
throw Exception("$effectiveThemeName 테마의 상징이 ${pool.length}개뿐입니다. $gridSize개가 필요합니다.");
|
|
}
|
|
final List<String> selectedSymbols = (pool.toList()..shuffle()).sublist(0, gridSize);
|
|
|
|
// 4. 이 게임만을 위한 '일회용' SudokuTheme 객체를 생성하여 반환
|
|
return SudokuTheme(
|
|
name: effectiveThemeName, // 실제 사용된 테마 이름 (예: "과일")
|
|
symbols: selectedSymbols, // 무작위로 뽑힌 기호 리스트
|
|
);
|
|
}
|
|
} |