...
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,292 @@
|
||||
import 'dart:developer';
|
||||
import 'package:flutter/material.dart';
|
||||
import 'package:provider/provider.dart'; // 👈 [추가]
|
||||
import 'package:service_api/service_api.dart';
|
||||
import '../models/game_result_args.dart';
|
||||
|
||||
// 스도쿠/스파이더와 동일한 enum
|
||||
enum _RankSubmissionStep { enterName, submitting, showList }
|
||||
|
||||
class GameCompletionScreen extends StatefulWidget {
|
||||
final GameResultArgs args;
|
||||
|
||||
const GameCompletionScreen({super.key, required this.args});
|
||||
|
||||
@override
|
||||
State<GameCompletionScreen> createState() => _GameCompletionScreenState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
class _GameCompletionScreenState extends State<GameCompletionScreen> {
|
||||
// 서비스 초기화
|
||||
final PuzzleService _puzzleService = PuzzleService();
|
||||
final IdentityService _identityService = IdentityService();
|
||||
|
||||
// 상태 변수
|
||||
late final TextEditingController _nameController;
|
||||
_RankSubmissionStep _rankStep = _RankSubmissionStep.enterName;
|
||||
List<GameRankDto> _rankingList = [];
|
||||
GameRankWithRankNumber? _myRankResult;
|
||||
String? _dialogErrorMessage;
|
||||
String _submittedPlayerName = "";
|
||||
|
||||
@override
|
||||
void initState() {
|
||||
super.initState();
|
||||
// 🔽 [수정] 세션에서 userName을 가져옴
|
||||
// (이 화면은 build 이전에 호출되므로 'read' 사용)
|
||||
final session = context.read<SessionNotifier>().session;
|
||||
_nameController = TextEditingController(text: session?.userName ?? widget.args.userName);
|
||||
|
||||
// 🔽 [수정] 게스트가 아니면, 이름 입력 단계를 건너뛰고 즉시 등록
|
||||
if (session != null && !session.isGuest) {
|
||||
_rankStep = _RankSubmissionStep.submitting;
|
||||
// build가 완료된 후 등록 시작
|
||||
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
|
||||
// [중요] 세션의 userName으로 자동 제출
|
||||
_submitRank(autoSubmitName: session.userName);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
void dispose() {
|
||||
_nameController.dispose();
|
||||
super.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 랭킹 등록 로직 (공통화)
|
||||
// 🔽 [수정] _submitRank가 자동 제출용 이름을 받도록
|
||||
Future<void> _submitRank({String? autoSubmitName}) async {
|
||||
String playerName;
|
||||
|
||||
// 자동 제출(로그인 상태)이 아니면(게스트면), 컨트롤러에서 이름을 가져옴
|
||||
if (autoSubmitName == null) {
|
||||
playerName = _nameController.text.trim();
|
||||
if (playerName.isEmpty) {
|
||||
setState(() { _dialogErrorMessage = "이름을 입력해주세요."; });
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
playerName = autoSubmitName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setState(() {
|
||||
_rankStep = _RankSubmissionStep.submitting;
|
||||
_submittedPlayerName = playerName;
|
||||
_dialogErrorMessage = null;
|
||||
});
|
||||
|
||||
final rankDto = UnifiedRankDto(
|
||||
userId: widget.args.userId,
|
||||
gameType: widget.args.gameType,
|
||||
contextId: widget.args.contextId,
|
||||
playerName: playerName, // 👈 [수정]
|
||||
primaryScore: widget.args.primaryScore,
|
||||
secondaryScore: widget.args.secondaryScore,
|
||||
);
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// 1. 랭킹 등록
|
||||
final RankSubmissionResult result = await _puzzleService.submitRank(rankDto);
|
||||
|
||||
// 2. 이름 저장 (공통)
|
||||
// [수정] 게스트일 때만 이름을 저장 (소셜 로그인은 이미 이름이 있음)
|
||||
if (autoSubmitName == null) {
|
||||
await _identityService.saveUserName(playerName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. 게임별 후속 처리 (레벨 잠금 해제 등)
|
||||
await widget.args.onProgressSave(playerName);
|
||||
|
||||
setState(() {
|
||||
_rankingList = result.topRanks;
|
||||
_myRankResult = result.myRank;
|
||||
_rankStep = _RankSubmissionStep.showList;
|
||||
});
|
||||
|
||||
} catch (e) {
|
||||
log("!!! 랭킹 등록 실패 !!!", error: e);
|
||||
setState(() {
|
||||
_rankStep = _RankSubmissionStep.enterName;
|
||||
// 🔽 [수정] 게스트가 아닐 때 실패하면, 이름 입력창 대신 리스트로 보냄
|
||||
if (autoSubmitName != null) {
|
||||
_rankStep = _RankSubmissionStep.showList;
|
||||
}
|
||||
_dialogErrorMessage = e.toString().replaceFirst("Exception: ", "");
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 닫기 버튼 로직
|
||||
void _closeScreen() {
|
||||
// 1. 이 팝업 화면을 닫고
|
||||
Navigator.of(context).pop();
|
||||
// 2. 이전 화면(게임 화면)을 닫도록 콜백 호출
|
||||
widget.args.onScreenClose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
final theme = Theme.of(context);
|
||||
|
||||
// --- UI 섹션 정의 (스도쿠/스파이더와 동일) ---
|
||||
|
||||
Widget topRankListWidget = _rankingList.isEmpty
|
||||
? const Center(child: Text("현재 랭킹이 없습니다."))
|
||||
: ListView.builder(
|
||||
itemCount: _rankingList.length,
|
||||
shrinkWrap: true,
|
||||
itemBuilder: (context, index) {
|
||||
final rank = _rankingList[index];
|
||||
final bool isMe = rank.playerName == _submittedPlayerName;
|
||||
|
||||
// [수정] 점수 포맷터를 주입받은 함수로 대체
|
||||
final String scoreText = widget.args.scoreFormatter(
|
||||
rank.primaryScore,
|
||||
rank.secondaryScore
|
||||
);
|
||||
|
||||
return ListTile(
|
||||
selected: isMe,
|
||||
selectedTileColor: theme.primaryColor.withOpacity(0.1),
|
||||
leading: Text('${index + 1}.', style: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
|
||||
title: Text(rank.playerName, style: TextStyle(fontWeight: isMe ? FontWeight.bold : FontWeight.normal)),
|
||||
trailing: Text(
|
||||
scoreText,
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||
color: theme.textTheme.bodyMedium?.color?.withOpacity(0.9)
|
||||
)
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
|
||||
Widget? myRankWidget;
|
||||
if (_myRankResult != null) {
|
||||
final myRank = _myRankResult!.rankData;
|
||||
final myRankNum = _myRankResult!.rankNumber;
|
||||
|
||||
bool isMeInTop10 = _rankingList.any(
|
||||
(topRank) => topRank.playerName == myRank.playerName
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (!isMeInTop10) {
|
||||
// [수정] 점수 포맷터를 주입받은 함수로 대체
|
||||
final String scoreText = widget.args.scoreFormatter(
|
||||
myRank.primaryScore,
|
||||
myRank.secondaryScore
|
||||
);
|
||||
|
||||
myRankWidget = Padding(
|
||||
padding: const EdgeInsets.only(top: 8.0),
|
||||
child: ListTile(
|
||||
selected: true,
|
||||
selectedTileColor: theme.primaryColor.withOpacity(0.1),
|
||||
leading: Text('$myRankNum.', style: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
|
||||
title: Text(myRank.playerName, style: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
|
||||
trailing: Text(
|
||||
scoreText,
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||
color: theme.textTheme.bodyMedium?.color?.withOpacity(0.9)
|
||||
)
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Widget rankDisplaySection = Column(
|
||||
children: [
|
||||
if (_dialogErrorMessage != null)
|
||||
Padding(
|
||||
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8.0),
|
||||
child: Text(_dialogErrorMessage!, style: TextStyle(color: theme.colorScheme.error)),
|
||||
),
|
||||
Expanded(child: topRankListWidget),
|
||||
if (myRankWidget != null) ...[
|
||||
const Divider(height: 16, thickness: 1),
|
||||
myRankWidget,
|
||||
],
|
||||
],
|
||||
);
|
||||
|
||||
Widget nameEntryWidget = Column(
|
||||
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
|
||||
children: [
|
||||
// [수정] 게임별 점수 표시 대신 범용 텍스트
|
||||
Text(
|
||||
'축하합니다! 랭킹에 등록할 이름을 입력하세요.',
|
||||
style: theme.textTheme.titleMedium,
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(height: 20),
|
||||
TextField(
|
||||
controller: _nameController,
|
||||
autofocus: true,
|
||||
maxLength: 20, // [수정] 10 -> 20
|
||||
decoration: InputDecoration(
|
||||
labelText: '이름 (20자 이내)',
|
||||
border: const OutlineInputBorder(),
|
||||
errorText: _dialogErrorMessage,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
);
|
||||
|
||||
// --- 상태에 따라 UI와 버튼 결정 ---
|
||||
|
||||
Widget content;
|
||||
List<Widget> actions = [];
|
||||
String titleText;
|
||||
|
||||
if (_rankStep == _RankSubmissionStep.enterName) {
|
||||
titleText = '🎉 게임 완료!';
|
||||
content = nameEntryWidget;
|
||||
actions = [
|
||||
TextButton(
|
||||
onPressed: _closeScreen, // 닫기
|
||||
child: const Text('나중에 하기'),
|
||||
),
|
||||
ElevatedButton(
|
||||
onPressed: () => _submitRank(), // 👈 [수정] 인자 없이 호출
|
||||
child: const Text('랭킹 등록'),
|
||||
),
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
else if (_rankStep == _RankSubmissionStep.submitting) {
|
||||
titleText = '랭킹 등록 중...';
|
||||
content = const Center(child: CircularProgressIndicator());
|
||||
// 로딩 중에는 버튼 없음
|
||||
}
|
||||
else { // _RankSubmissionStep.showList
|
||||
titleText = '🏆 랭킹 (${widget.args.contextId})';
|
||||
content = rankDisplaySection;
|
||||
actions = [
|
||||
TextButton(
|
||||
onPressed: _closeScreen, // 닫기
|
||||
child: const Text('닫기'),
|
||||
)
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [수정] AlertDialog가 아닌 전체 화면 Scaffold로 변경
|
||||
return Scaffold(
|
||||
appBar: AppBar(
|
||||
title: Text(titleText),
|
||||
automaticallyImplyLeading: false, // 뒤로가기 버튼 숨김
|
||||
),
|
||||
body: Padding(
|
||||
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
|
||||
child: content,
|
||||
),
|
||||
bottomNavigationBar: Padding(
|
||||
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
|
||||
child: Row(
|
||||
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
|
||||
children: actions,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,156 @@
|
||||
// // packages/feature_common/lib/screens/home_screen.dart
|
||||
|
||||
// import 'dart:developer';
|
||||
// import 'package:flutter/material.dart';
|
||||
// import 'package:provider/provider.dart';
|
||||
|
||||
// // 🔽 [수정] 서비스만 import하고, 모델은 새로 만든 GameInfo를 사용
|
||||
// import 'package:service_api/service_api.dart';
|
||||
// import '../models/game_info.dart'; // 👈 GameInfo 모델 import
|
||||
|
||||
// // 🔽 [수정] 내부에서 사용하던 위젯/화면 import
|
||||
// import 'ranking_screen.dart';
|
||||
// import 'settings_screen.dart';
|
||||
// import '../widgets/ad_banner_widget.dart';
|
||||
|
||||
// class HomeScreen extends StatefulWidget {
|
||||
// // 🔽 [수정] 'onStartGame' 대신 'availableGames' 리스트를 주입받음
|
||||
// final List<GameInfo> availableGames;
|
||||
|
||||
// const HomeScreen({
|
||||
// super.key,
|
||||
// required this.availableGames, // 👈 생성자 변경
|
||||
// });
|
||||
|
||||
// @override
|
||||
// State<HomeScreen> createState() => _HomeScreenState();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
|
||||
// // 🔽 [삭제] 스도쿠 전용 상태 변수들 모두 삭제
|
||||
// // int _maxUnlockedLevel = 1;
|
||||
// // Map<int, (int, int)> _rankHistory = {};
|
||||
// // String? _userName;
|
||||
// // late String _selectedThemeName;
|
||||
// // bool _isLoading = false;
|
||||
|
||||
// // 🔽 [삭제] 스도쿠 전용 서비스들 삭제
|
||||
// // final PuzzleService _puzzleService = PuzzleService();
|
||||
// // final IdentityService _identityService = IdentityService();
|
||||
|
||||
// @override
|
||||
// void initState() {
|
||||
// super.initState();
|
||||
// // 🔽 [삭제] _loadProgress() 등 스도쿠 전용 로직 삭제
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// // 🔽 [삭제] _loadProgress 메서드 전체 삭제
|
||||
// // Future<void> _loadProgress() async { ... }
|
||||
|
||||
// @override
|
||||
// Widget build(BuildContext context) {
|
||||
// context.watch<ThemeNotifier>();
|
||||
// final theme = Theme.of(context);
|
||||
|
||||
// return Scaffold(
|
||||
// appBar: AppBar(
|
||||
// // 🔽 [수정] 앱 이름은 main.dart에서 설정하므로 여기선 비움
|
||||
// title: const Text('게임 센터'),
|
||||
// actions: [
|
||||
// IconButton(
|
||||
// icon: const Icon(Icons.settings_outlined),
|
||||
// onPressed: () {
|
||||
// Navigator.push(
|
||||
// context,
|
||||
// MaterialPageRoute(
|
||||
// builder: (context) => const SettingsScreen(),
|
||||
// ),
|
||||
// );
|
||||
// },
|
||||
// ),
|
||||
// ],
|
||||
// ),
|
||||
// body: LayoutBuilder(
|
||||
// builder: (context, constraints) {
|
||||
// const double maxContentRatio = 0.6;
|
||||
// final double constrainedWidth = (constraints.maxHeight * maxContentRatio) > 500
|
||||
// ? 500 : (constraints.maxHeight * maxContentRatio);
|
||||
|
||||
// return Center(
|
||||
// child: ConstrainedBox(
|
||||
// constraints: BoxConstraints(maxWidth: constrainedWidth),
|
||||
// child: Column(
|
||||
// children: [
|
||||
// // 🔽 [삭제] 스도쿠 전용 '테마 선택' Dropdown 삭제
|
||||
|
||||
// // 2. 레벨 선택 리스트 (범용으로 변경)
|
||||
// Expanded(
|
||||
// // 🔽 [수정] ListView.builder가 주입받은 'widget.availableGames' 사용
|
||||
// child: ListView.builder(
|
||||
// itemCount: widget.availableGames.length,
|
||||
// itemBuilder: (context, index) {
|
||||
// final GameInfo game = widget.availableGames[index];
|
||||
|
||||
// return Card(
|
||||
// margin: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16.0, vertical: 4.0),
|
||||
// child: ListTile(
|
||||
// leading: Icon(
|
||||
// game.icon, // 👈 GameInfo에서 아이콘 가져오기
|
||||
// color: theme.primaryColor,
|
||||
// ),
|
||||
// title: Text(game.name, style: const TextStyle( // 👈 GameInfo에서 이름 가져오기
|
||||
// fontSize: 18,
|
||||
// fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||
// )),
|
||||
// trailing: const Icon(Icons.play_arrow_rounded),
|
||||
|
||||
// // 🔽 [수정] onTap에 주입받은 game.onTap 함수 연결
|
||||
// onTap: game.onTap,
|
||||
// ),
|
||||
// );
|
||||
// },
|
||||
// ),
|
||||
// ),
|
||||
|
||||
// // 3. 랭킹 보기 버튼 (랭킹 스크린은 공통이므로 그대로 둠)
|
||||
// Container(
|
||||
// margin: const EdgeInsets.fromLTRB(16.0, 0, 16.0, 8.0),
|
||||
// // ... (이하 랭킹 보기 버튼 스타일은 동일) ...
|
||||
// child: InkWell(
|
||||
// onTap: () {
|
||||
// // 🔽 [수정] 스도쿠 레벨 대신 기본 랭킹 화면으로
|
||||
// Navigator.push(
|
||||
// context,
|
||||
// MaterialPageRoute(
|
||||
// builder: (context) => const RankingScreen(
|
||||
// // initialDifficultyName: "중급 (9x9)", // 👈 필요시 하드코딩
|
||||
// ),
|
||||
// ),
|
||||
// );
|
||||
// },
|
||||
// child: Container(
|
||||
// width: double.infinity,
|
||||
// padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 14.0),
|
||||
// child: Text(
|
||||
// '🏆 전체 랭킹 보기',
|
||||
// textAlign: TextAlign.center,
|
||||
// style: TextStyle(
|
||||
// fontSize: 16,
|
||||
// fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||
// color: theme.colorScheme.onSurfaceVariant,
|
||||
// ),
|
||||
// ),
|
||||
// ),
|
||||
// ),
|
||||
// // ...
|
||||
// ),
|
||||
// ],
|
||||
// ),
|
||||
// ),
|
||||
// );
|
||||
// },
|
||||
// ),
|
||||
// bottomNavigationBar: const AdBannerWidget(),
|
||||
// );
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
// packages/feature_common/lib/screens/intro_screen.dart
|
||||
import 'package:flutter/material.dart';
|
||||
import 'package:provider/provider.dart';
|
||||
import 'package:service_api/service_api.dart'; // ThemeNotifier
|
||||
import '../views/intro_view.dart'; // intro_view.dart 파일이 이 경로에 있어야 함
|
||||
|
||||
class IntroScreen extends StatelessWidget {
|
||||
/// 인트로가 끝난 후 이동할 '다음 화면' (예: SudokuLobby or SpiderLobby)
|
||||
final WidgetBuilder nextScreenBuilder;
|
||||
|
||||
const IntroScreen({
|
||||
Key? key,
|
||||
required this.nextScreenBuilder,
|
||||
}) : super(key: key);
|
||||
|
||||
void _navigateToNextScreen(BuildContext context) {
|
||||
Navigator.of(context).pushReplacement(
|
||||
MaterialPageRoute(
|
||||
builder: nextScreenBuilder,
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
final Color currentColor = context.watch<ThemeNotifier>().currentColor;
|
||||
|
||||
return Scaffold(
|
||||
backgroundColor: Theme.of(context).scaffoldBackgroundColor,
|
||||
body: Center(
|
||||
child: IntroViewFlutter(
|
||||
mainColor: currentColor,
|
||||
onAnimationFinished: () {
|
||||
_navigateToNextScreen(context);
|
||||
},
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,152 @@
|
||||
// packages/feature_common/lib/screens/ranking_screen.dart
|
||||
import 'package:flutter/material.dart';
|
||||
import 'package:provider/provider.dart';
|
||||
import 'package:service_api/service_api.dart';
|
||||
|
||||
class RankingScreen extends StatefulWidget {
|
||||
// 🔽 [수정] 생성자에서 3개의 값을 주입받음
|
||||
final String gameType; // 'SUDOKU' 또는 'SPIDER'
|
||||
final List<GameDifficulty> difficulties; // 표시할 난이도 목록
|
||||
final String? initialDifficultyName; // 랭킹 버튼 클릭 시 전달된 초기값
|
||||
|
||||
const RankingScreen({
|
||||
super.key,
|
||||
required this.gameType,
|
||||
required this.difficulties,
|
||||
this.initialDifficultyName,
|
||||
});
|
||||
|
||||
@override
|
||||
State<RankingScreen> createState() => _RankingScreenState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
class _RankingScreenState extends State<RankingScreen> {
|
||||
final PuzzleService _puzzleService = PuzzleService();
|
||||
late Future<List<GameRankDto>> _rankingFuture;
|
||||
|
||||
late String _selectedDifficultyName;
|
||||
|
||||
@override
|
||||
void initState() {
|
||||
super.initState();
|
||||
// 🔽 [수정] 주입받은 난이도 목록(widget.difficulties)을 사용
|
||||
String defaultDifficultyName = widget.initialDifficultyName ?? widget.difficulties.first.name;
|
||||
|
||||
if (!widget.difficulties.any((d) => d.name == defaultDifficultyName)) {
|
||||
defaultDifficultyName = widget.difficulties.first.name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_fetchRanksForDifficulty(defaultDifficultyName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void _fetchRanksForDifficulty(String difficultyName) {
|
||||
setState(() {
|
||||
_selectedDifficultyName = difficultyName;
|
||||
// 🔽 [수정] 선택된 이름으로 contextId를 찾음
|
||||
final String contextId = widget.difficulties
|
||||
.firstWhere((d) => d.name == difficultyName)
|
||||
.contextId;
|
||||
|
||||
// 🔽 [수정] 주입받은 widget.gameType 사용
|
||||
_rankingFuture = _puzzleService.fetchRanks(widget.gameType, contextId);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
String _formatTime(int seconds) {
|
||||
final min = (seconds ~/ 60).toString().padLeft(2, '0');
|
||||
final sec = (seconds % 60).toString().padLeft(2, '0');
|
||||
return '$min:$sec';
|
||||
}
|
||||
|
||||
String _formatScore(int? storedScore) {
|
||||
int score = 5 - (storedScore ?? 5);
|
||||
return 'SCORE: $score';
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
context.watch<ThemeNotifier>();
|
||||
final theme = Theme.of(context);
|
||||
|
||||
return Scaffold(
|
||||
appBar: AppBar(title: Text('${widget.gameType} 랭킹')),
|
||||
body: Column(
|
||||
children: [
|
||||
// 1. 난이도 선택 Dropdown
|
||||
Padding(
|
||||
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
|
||||
child: DropdownButton<String>(
|
||||
value: _selectedDifficultyName,
|
||||
isExpanded: true,
|
||||
// 🔽 [수정] 주입받은 widget.difficulties로 메뉴 생성
|
||||
items: widget.difficulties.map((level) {
|
||||
return DropdownMenuItem<String>(
|
||||
value: level.name,
|
||||
child: Text(level.name),
|
||||
);
|
||||
}).toList(),
|
||||
onChanged: (String? newValue) {
|
||||
if (newValue != null) {
|
||||
_fetchRanksForDifficulty(newValue);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
// 2. 랭킹 리스트 (이하 build 로직은 원본과 동일)
|
||||
Expanded(
|
||||
child: FutureBuilder<List<GameRankDto>>(
|
||||
future: _rankingFuture,
|
||||
builder: (context, snapshot) {
|
||||
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
|
||||
return const Center(child: CircularProgressIndicator());
|
||||
}
|
||||
if (snapshot.hasError) {
|
||||
return Center(child: Text('랭킹 로딩 실패: ${snapshot.error}'));
|
||||
}
|
||||
if (!snapshot.hasData || snapshot.data!.isEmpty) {
|
||||
return const Center(child: Text('등록된 랭킹이 없습니다.'));
|
||||
}
|
||||
|
||||
final ranks = snapshot.data!;
|
||||
return ListView.builder(
|
||||
itemCount: ranks.length,
|
||||
itemBuilder: (context, index) {
|
||||
final rank = ranks[index];
|
||||
return ListTile(
|
||||
leading: Text(
|
||||
'${index + 1}.',
|
||||
style: const TextStyle(fontSize: 16, fontWeight: FontWeight.bold),
|
||||
),
|
||||
title: Text(rank.playerName, style: const TextStyle(fontSize: 18)),
|
||||
trailing: Column(
|
||||
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
|
||||
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
|
||||
children: [
|
||||
Text(
|
||||
_formatTime(rank.primaryScore),
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontSize: 16,
|
||||
fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||
color: theme.primaryColor
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
Text(
|
||||
_formatScore(rank.secondaryScore),
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontSize: 12,
|
||||
color: theme.textTheme.bodySmall?.color
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,180 @@
|
||||
import 'package:flutter/material.dart';
|
||||
import 'package:provider/provider.dart';
|
||||
import 'package:service_api/service_api.dart';
|
||||
import 'package:url_launcher/url_launcher.dart';
|
||||
|
||||
class SettingsScreen extends StatelessWidget {
|
||||
const SettingsScreen({super.key});
|
||||
|
||||
Future<void> _launchHomepage() async {
|
||||
final Uri url = Uri.parse('https://lunaticbum.kr');
|
||||
if (!await launchUrl(url, mode: LaunchMode.externalApplication)) {
|
||||
debugPrint('Could not launch $url');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
final themeNotifier = context.watch<ThemeNotifier>();
|
||||
final sessionNotifier = context.watch<SessionNotifier>();
|
||||
|
||||
return Scaffold(
|
||||
appBar: AppBar(
|
||||
title: const Text('설정'),
|
||||
),
|
||||
body: ListView(
|
||||
children: [
|
||||
// 🔽 [수정] 계정 연동 섹션
|
||||
ListTile(
|
||||
leading: Icon(
|
||||
sessionNotifier.isGuest
|
||||
? Icons.person_outline
|
||||
: Icons.person_rounded
|
||||
),
|
||||
title: Text(
|
||||
sessionNotifier.isLoading
|
||||
? '계정 정보 로딩 중...'
|
||||
: (sessionNotifier.isGuest
|
||||
? '게스트 계정'
|
||||
: sessionNotifier.session?.userName ?? '로그인됨')
|
||||
),
|
||||
subtitle: Text(
|
||||
sessionNotifier.isLoading
|
||||
? ''
|
||||
: (sessionNotifier.isGuest
|
||||
? '진행 상황을 저장하려면 로그인하세요.'
|
||||
: (sessionNotifier.session?.email ?? '소셜 계정'))
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
|
||||
if (!sessionNotifier.isLoading)
|
||||
if (sessionNotifier.isGuest)
|
||||
Padding(
|
||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16.0, vertical: 8.0),
|
||||
child: Row(
|
||||
children: [
|
||||
Expanded(
|
||||
child: OutlinedButton.icon(
|
||||
icon: const Icon(Icons.g_mobiledata), // (임시) Google 아이콘
|
||||
label: const Text('Google 로그인'),
|
||||
onPressed: () {
|
||||
// 🔽 [수정] 로그인 함수 호출
|
||||
sessionNotifier.login('google');
|
||||
},
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(width: 10),
|
||||
Expanded(
|
||||
child: OutlinedButton.icon(
|
||||
icon: const Icon(Icons.apple),
|
||||
label: const Text('Apple 로그인'),
|
||||
onPressed: () {
|
||||
// 🔽 [수정] 로그인 함수 호출
|
||||
sessionNotifier.login('apple');
|
||||
},
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
)
|
||||
else
|
||||
ListTile(
|
||||
title: const Text('로그아웃', style: TextStyle(color: Colors.red)),
|
||||
leading: const Icon(Icons.logout, color: Colors.red),
|
||||
onTap: () {
|
||||
sessionNotifier.logout();
|
||||
},
|
||||
),
|
||||
|
||||
const Divider(),
|
||||
|
||||
// --- 0. 다크 모드 토글 ---
|
||||
SwitchListTile(
|
||||
title: const Text('다크 모드'),
|
||||
secondary: const Icon(Icons.dark_mode_outlined),
|
||||
value: themeNotifier.isDarkMode,
|
||||
onChanged: (newValue) {
|
||||
themeNotifier.toggleTheme(newValue);
|
||||
},
|
||||
),
|
||||
|
||||
const Divider(),
|
||||
|
||||
// --- 1. 테마 선택 섹션 ---
|
||||
const Padding(
|
||||
padding: EdgeInsets.fromLTRB(16.0, 16.0, 16.0, 8.0),
|
||||
child: Text(
|
||||
'앱 테마 색상',
|
||||
style: TextStyle(fontSize: 16, fontWeight: FontWeight.bold),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
|
||||
...appColors.entries.map((entry) {
|
||||
final String colorName = entry.key;
|
||||
final MaterialColor color = entry.value;
|
||||
|
||||
return ListTile(
|
||||
leading: CircleAvatar(
|
||||
backgroundColor: color,
|
||||
),
|
||||
title: Text(colorName),
|
||||
trailing: (themeNotifier.currentColor == color)
|
||||
? Icon(Icons.check, color: Theme.of(context).colorScheme.secondary)
|
||||
: null,
|
||||
onTap: () {
|
||||
themeNotifier.setTheme(colorName);
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
}),
|
||||
|
||||
const Divider(),
|
||||
|
||||
// --- 2. 라이선스 정보 섹션 ---
|
||||
ListTile(
|
||||
leading: const Icon(Icons.description_outlined),
|
||||
title: const Text('오픈소스 라이선스'),
|
||||
onTap: () {
|
||||
showLicensePage(
|
||||
context: context,
|
||||
applicationName: '스도쿠 게임',
|
||||
applicationVersion: '1.0.0',
|
||||
applicationIcon: const Icon(Icons.apps_rounded, size: 64),
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
),
|
||||
|
||||
ListTile(
|
||||
leading: const Icon(Icons.info_outline),
|
||||
title: const Text('앱 정보'),
|
||||
onTap: () {
|
||||
showAboutDialog(
|
||||
context: context,
|
||||
applicationName: '스도쿠 게임',
|
||||
applicationVersion: '1.0.0',
|
||||
applicationIcon: const Icon(Icons.apps_rounded, size: 48),
|
||||
children: [
|
||||
const SizedBox(height: 16),
|
||||
InkWell(
|
||||
onTap: _launchHomepage,
|
||||
child: Padding(
|
||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0),
|
||||
child: Text(
|
||||
'© 2025 lunaticbum',
|
||||
textAlign: TextAlign.center,
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
|
||||
decoration: TextDecoration.underline,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
),
|
||||
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
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