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@@ -1,9 +1,8 @@
// packages/feature_game_finddiff/lib/controllers/finddiff_controller.dart
import 'dart:async';
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import '../models/finddiff_models.dart';
import '../utils/hangul_utils.dart';
class FindDiffController with ChangeNotifier {
late FindDiffDifficulty difficulty;
@@ -13,34 +12,35 @@ class FindDiffController with ChangeNotifier {
List<FindDiffItem> _items = [];
List<FindDiffItem> get items => _items;
// 게임 상태
int _currentRound = 0;
int get currentRound => _currentRound;
int _score = 0;
int get score => _score;
int _incorrectCount = 0;
int _incorrectCount = 0;
int get incorrectCount => _incorrectCount;
bool _isGameCompleted = false;
bool get isGameCompleted => _isGameCompleted;
// 타이머
Timer? _timer;
int _remainingTime = 0;
int get remainingTime => _remainingTime;
int _secondsElapsed = 0;
int get secondsElapsed => _secondsElapsed;
// [🔥 신규] 게임 시작 여부 (가이드 확인 후 true)
bool _isGameStarted = false;
bool get isGameStarted => _isGameStarted;
// [🔥 신규] 피드백 상태
bool _showFeedback = false;
bool get showFeedback => _showFeedback;
bool _isLastAnswerCorrect = false;
bool get isLastAnswerCorrect => _isLastAnswerCorrect;
FindDiffType _currentRoundType = FindDiffType.color;
FindDiffType get currentRoundType => _currentRoundType;
final Random _random = Random();
void setUserInfo(String userId, String? userName) {
@@ -54,11 +54,11 @@ class FindDiffController with ChangeNotifier {
_incorrectCount = 0;
_currentRound = 1;
_isGameCompleted = false;
_isGameStarted = false; // 대기 상태
_secondsElapsed = 0;
_isGameStarted = false;
_showFeedback = false;
_generateLevel();
// [🔥 수정] 여기서 타이머를 시작하지 않음
notifyListeners();
}
@@ -66,7 +66,6 @@ class FindDiffController with ChangeNotifier {
startNewGame(difficulty);
}
// [🔥 신규] UI에서 호출할 타이머 시작 함수
void startGameTimer() {
if (_isGameStarted) return;
_isGameStarted = true;
@@ -79,53 +78,126 @@ class FindDiffController with ChangeNotifier {
final int totalItems = difficulty.totalItems;
final int targetIndex = _random.nextInt(totalItems);
// 1. 기본 속성 결정
IconData baseIcon = Icons.circle;
// 1. 문제 유형 결정
if (difficulty.diffType == FindDiffType.mix) {
const List<FindDiffType> types = [
FindDiffType.color, FindDiffType.icon, FindDiffType.rotate,
FindDiffType.category, FindDiffType.word
];
_currentRoundType = types[_random.nextInt(types.length)];
} else {
_currentRoundType = difficulty.diffType;
}
// 2. 기본 속성 준비
IconData? baseIcon;
String? baseText;
String? targetText;
Color baseColor = Colors.blue;
double baseAngle = 0.0;
// [🔥 핵심] 유형별 아이콘/데이터 소스 분리
if (_currentRoundType == FindDiffType.category) {
// 카테고리 (나중에 루프에서 결정)
} else if (_currentRoundType == FindDiffType.word) {
// 단어 & 오타
final String originalWord = FindDiffDifficulties.baseWords[
_random.nextInt(FindDiffDifficulties.baseWords.length)
];
final String modifiedWord = HangulUtils.generateSimilarWord(originalWord);
if (_random.nextBool()) {
baseText = originalWord;
targetText = modifiedWord;
} else {
baseText = modifiedWord;
targetText = originalWord;
}
baseColor = Colors.black87;
// 난이도별 속성 설정
if (difficulty.diffType == FindDiffType.icon) {
} else if (_currentRoundType == FindDiffType.icon) {
// 모양 찾기
final pair = FindDiffDifficulties.iconPairs[_random.nextInt(FindDiffDifficulties.iconPairs.length)];
baseIcon = pair[0];
baseIcon = pair[0];
baseColor = Colors.black87;
} else if (_currentRoundType == FindDiffType.rotate) {
// [🔥 수정] 회전 모드: rotateIcons에서 선택 (원, 네모 등 제외)
baseIcon = FindDiffDifficulties.rotateIcons[_random.nextInt(FindDiffDifficulties.rotateIcons.length)];
baseColor = Color.fromARGB(255, _random.nextInt(200), _random.nextInt(200), _random.nextInt(200));
} else {
baseIcon = FindDiffDifficulties.basicIcons[_random.nextInt(FindDiffDifficulties.basicIcons.length)];
// 색상 모드: colorIcons에서 선택
baseIcon = FindDiffDifficulties.colorIcons[_random.nextInt(FindDiffDifficulties.colorIcons.length)];
baseColor = Color.fromARGB(255, _random.nextInt(200), _random.nextInt(200), _random.nextInt(200));
}
// 2. 아이템 생성
// 카테고리 모드용 리스트 준비
List<String> baseCatList = [];
List<String> targetCatList = [];
if (_currentRoundType == FindDiffType.category) {
final keys = FindDiffDifficulties.emojiCategories.keys.toList();
String baseKey = keys[_random.nextInt(keys.length)];
String targetKey;
do { targetKey = keys[_random.nextInt(keys.length)]; } while (baseKey == targetKey);
baseCatList = FindDiffDifficulties.emojiCategories[baseKey]!;
targetCatList = FindDiffDifficulties.emojiCategories[targetKey]!;
}
// 3. 아이템 배치
for (int i = 0; i < totalItems; i++) {
bool isTarget = (i == targetIndex);
IconData icon = baseIcon;
IconData? icon = baseIcon;
String? textContent = baseText;
Color color = baseColor;
double angle = baseAngle;
if (isTarget) {
// 정답 아이템 변형
switch (difficulty.diffType) {
case FindDiffType.color:
int offset = (difficulty.levelIndex >= 4) ? 30 : 60;
color = Color.fromARGB(
255,
(baseColor.red + offset) % 255,
(baseColor.green + offset) % 255,
(baseColor.blue + offset) % 255,
);
break;
case FindDiffType.icon:
final pair = FindDiffDifficulties.iconPairs.firstWhere((p) => p.contains(baseIcon));
icon = (baseIcon == pair[0]) ? pair[1] : pair[0];
break;
case FindDiffType.rotate:
angle = 0.5; // 약 30도 회전
break;
}
switch (_currentRoundType) {
case FindDiffType.color:
if (isTarget) {
// 난이도가 높거나 믹스 모드일 경우 색상 차이를 미세하게
int offset = (difficulty.levelIndex >= 5) ? 30 : 60;
color = Color.fromARGB(255, (baseColor.red + offset) % 255, (baseColor.green + offset) % 255, (baseColor.blue + offset) % 255);
}
break;
case FindDiffType.icon:
if (isTarget) {
final pair = FindDiffDifficulties.iconPairs.firstWhere((p) => p.contains(baseIcon));
icon = (baseIcon == pair[0]) ? pair[1] : pair[0];
}
break;
case FindDiffType.rotate:
if (isTarget) angle = 0.5; // 약 30도 회전
break;
case FindDiffType.category:
if (isTarget) {
textContent = targetCatList[_random.nextInt(targetCatList.length)];
} else {
textContent = baseCatList[_random.nextInt(baseCatList.length)];
}
color = Colors.black;
break;
case FindDiffType.word:
if (isTarget) {
textContent = targetText;
} else {
textContent = baseText;
}
break;
default:
break;
}
_items.add(FindDiffItem(
id: i,
icon: icon,
textContent: textContent,
color: color,
angle: angle,
isTarget: isTarget,
@@ -135,13 +207,13 @@ class FindDiffController with ChangeNotifier {
_remainingTime = difficulty.timeLimitSeconds;
}
// ... (나머지 메서드 동일) ...
void _startTimer() {
_timer?.cancel();
_timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (timer) {
_secondsElapsed++;
_remainingTime--;
if (_remainingTime <= 0) {
// 시간 초과: 오답 처리 및 다음 문제
_handleAnswer(false);
}
notifyListeners();
@@ -150,12 +222,11 @@ class FindDiffController with ChangeNotifier {
void onItemTapped(FindDiffItem item) {
if (!_isGameStarted || _isGameCompleted || _showFeedback) return;
_handleAnswer(item.isTarget);
}
void _handleAnswer(bool isCorrect) {
_timer?.cancel(); // 잠시 멈춤
_timer?.cancel();
_showFeedback = true;
_isLastAnswerCorrect = isCorrect;
@@ -164,18 +235,15 @@ class FindDiffController with ChangeNotifier {
} else {
_incorrectCount++;
}
notifyListeners();
// 피드백 후 다음 라운드
Future.delayed(const Duration(milliseconds: 500), () {
if (_score >= 10) { // [목표] 10문제 맞추면 클리어
if (_score >= 10) {
_isGameCompleted = true;
} else {
_currentRound++;
_showFeedback = false;
_generateLevel();
_startTimer(); // 타이머 재개
_startTimer();
}
notifyListeners();
});
@@ -1,37 +1,43 @@
// packages/feature_game_finddiff/lib/models/finddiff_models.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:service_api/service_api.dart';
/// 문제 유형 (무엇이 다른가?)
/// 문제 유형
enum FindDiffType {
color, // 색상이 다름 (빨강 vs 핑크)
icon, // 모양이 다름 (😀 vs 😃)
rotate, // 각도가 다름 (↑ vs ↗)
color, // 색상이 다름
icon, // 모양이 다름
rotate, // 각도가 다름
category, // 범주가 다름
word, // 글자가 다름
mix, // 무작위
}
/// 개별 아이템 데이터
class FindDiffItem {
final int id;
final IconData icon;
final IconData? icon;
final String? textContent;
final Color color;
final double angle; // 라디안 (0.0 ~ 2*pi)
final bool isTarget; // 정답 여부 (다른 그림)
final double angle;
final bool isTarget;
FindDiffItem({
required this.id,
required this.icon,
this.icon,
this.textContent,
required this.color,
this.angle = 0.0,
this.isTarget = false,
});
}
/// 난이도 정의
class FindDiffDifficulty extends GameDifficulty {
final int levelIndex;
final int rows; // 격자 행
final int cols; // 격자 열
final int timeLimitSeconds; // 제한 시간
final FindDiffType diffType; // 문제 유형
final int rows;
final int cols;
final int timeLimitSeconds;
final FindDiffType diffType;
const FindDiffDifficulty({
required this.levelIndex,
@@ -47,54 +53,89 @@ class FindDiffDifficulty extends GameDifficulty {
}
class FindDiffDifficulties {
// --- 아이콘 풀 (모양 찾기용) ---
// 서로 비슷하게 생긴 아이콘 쌍 (정답 vs 오답)
// --- [🔥 확장] 모양 찾기용 아이콘 쌍 (20쌍) ---
static const List<List<IconData>> iconPairs = [
[Icons.sentiment_satisfied_alt, Icons.sentiment_satisfied], // 웃음 vs 미소
[Icons.star, Icons.star_border], // 별 vs 빈별
[Icons.check_circle, Icons.check_circle_outline], // 체크 vs 빈체크
[Icons.favorite, Icons.favorite_border], // 하트 vs 빈하트
[Icons.lock, Icons.lock_open], // 잠금 vs 열림
[Icons.volume_up, Icons.volume_down], // 소리 큼 vs 작음
[Icons.battery_full, Icons.battery_alert], // 배터리 가득 vs 경고
[Icons.signal_wifi_4_bar, Icons.signal_wifi_off], // 와이파이 vs 꺼짐
[Icons.brightness_5, Icons.brightness_4], // 해 vs 달
[Icons.directions_walk, Icons.directions_run], // 걷기 vs 뛰기
[Icons.mic, Icons.mic_off], // 마이크 vs 꺼짐
[Icons.videocam, Icons.videocam_off], // 캠 vs 꺼짐
[Icons.notifications, Icons.notifications_off], // 알림 vs 꺼짐
[Icons.wifi, Icons.wifi_off], // 와이파이 vs 꺼짐
// 추가된 쌍
[Icons.volume_up, Icons.volume_off], // 소리 vs 무음
[Icons.visibility, Icons.visibility_off], // 보임 vs 안보임
[Icons.thumb_up, Icons.thumb_down], // 따봉 vs 역따봉
[Icons.battery_full, Icons.battery_alert], // 배터리 vs 경고
[Icons.signal_cellular_4_bar, Icons.signal_cellular_off], // 신호 vs 꺼짐
[Icons.folder, Icons.folder_open], // 폴더 vs 열림
[Icons.email, Icons.drafts], // 메일 vs 편지
[Icons.cloud, Icons.cloud_queue], // 구름 vs 윤곽선
[Icons.location_on, Icons.location_off], // 위치 vs 꺼짐
[Icons.bookmark, Icons.bookmark_border], // 북마크 vs 빈북마크
];
// --- [🔥 신규] 회전 찾기용 아이콘 (방향성이 명확한 것들만) ---
static const List<IconData> rotateIcons = [
Icons.flight, Icons.navigation, Icons.send, Icons.north, Icons.cut,
Icons.vpn_key, Icons.gavel, Icons.umbrella, Icons.music_note, Icons.flash_on,
Icons.thumb_up, Icons.pan_tool, Icons.pets, Icons.star, Icons.favorite,
Icons.play_arrow, Icons.call, Icons.build, Icons.brush, Icons.edit,
Icons.search, Icons.flag, Icons.push_pin, Icons.local_dining, Icons.local_taxi
];
// --- 단일 아이콘 풀 (색상/회전 찾기용) ---
static const List<IconData> basicIcons = [
// --- 색상 찾기용 아이콘 (단순한 모양) ---
static const List<IconData> colorIcons = [
Icons.circle, Icons.square, Icons.star, Icons.favorite, Icons.change_history,
Icons.hexagon, Icons.pentagon, Icons.emoji_emotions, Icons.pets, Icons.flight,
Icons.cloud, Icons.local_fire_department, Icons.water_drop, Icons.grass, Icons.sunny
];
// --- [🔥 확장] 카테고리별 이모지 풀 (6개 카테고리) ---
static const Map<String, List<String>> emojiCategories = {
'animal': ["🐶", "🐱", "🐭", "🐹", "🐰", "🦊", "🐻", "🐼", "🐯", "🦁", "🐮", "🐷", "🐸", "🐔", "🐧", "🐦", "🐤", "🦆", "🦅", "🦉"],
'food': ["🍎", "🍌", "🍇", "🍓", "🍊", "🍋", "🍉", "🍔", "🍕", "🌭", "🍿", "🍩", "🍪", "🍰", "🍫", "🍬", "🍭", "🍮", "🍯", "🥐"],
'vehicle': ["🚗", "🚕", "🚙", "🚌", "🚎", "🏎️", "🚓", "🚑", "🚒", "✈️", "🚀", "🚁", "🚂", "🚆", "🚲", "🛵", "🏍️", "", "🚤", "🛳️"],
'face': ["😀", "😃", "😄", "😁", "😆", "😅", "🤣", "😂", "🙂", "🙃", "😉", "😊", "😇", "🥰", "😍", "🤩", "😘", "😗", "😚", "😙"],
'plant': ["🌵", "🎄", "🌲", "🌳", "🌴", "🌱", "🌿", "☘️", "🍀", "🎍", "🎋", "🍃", "🍂", "🍁", "🍄", "🌾", "💐", "🌷", "🌹", "🥀"],
'sports': ["", "🏀", "🏈", "", "🥎", "🎾", "🏐", "🏉", "🎱", "🏓", "🏸", "🥅", "🥊", "🥋", "🥇", "🥈", "🥉", "🏅", "🎖", "🏆"],
};
// --- 유사 단어 풀 (오타 찾기용) - 기존 100개 단어 사용 (이전 코드 유지)
// (HangulUtils를 사용하므로 baseWords 리스트만 있으면 됩니다. 여기서는 생략하지 않고 포함합니다)
static const List<String> baseWords = [
"강아지", "고양이", "코끼리", "원숭이", "호랑이", "사자", "기린", "토끼", "다람쥐", "거북이",
"독수리", "갈매기", "비둘기", "참새", "까치", "펭귄", "돌고래", "고래", "상어", "문어",
"선풍기", "냉장고", "세탁기", "청소기", "텔레비전", "컴퓨터", "노트북", "스마트폰", "카메라", "시계",
"자동차", "자전거", "비행기", "지하철", "버스", "기차", "택시", "오토바이", "트럭", "",
"사과", "바나나", "포도", "수박", "딸기", "오렌지", "키위", "복숭아", "자두", "레몬",
"짜장면", "짬뽕", "탕수육", "김치찌개", "된장찌개", "비빔밥", "불고기", "떡볶이", "김밥", "라면",
"하늘", "구름", "바람", "태양", "", "", "우주", "바다", "", "",
"학교", "병원", "은행", "우체국", "경찰서", "소방서", "도서관", "박물관", "공원", "시장",
"사랑", "행복", "우정", "가족", "친구", "선생님", "학생", "의사", "군인", "요리사",
"대한민국", "무궁화", "태극기", "애국가", "한글", "세종대왕", "이순신", "독도", "서울", "부산",
];
// [15단계 난이도 구성]
static final List<FindDiffDifficulty> allDifficulties = [
// --- Phase 1: 색상 구분 (초급) ---
// 색상 차이가 뚜렷함 -> 미세함
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 1, name: 'Lv. 1: 색상 (2x2)', contextId: 'DIFF_L1_COLOR_2x2', rows: 2, cols: 2, timeLimitSeconds: 10, diffType: FindDiffType.color),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 2, name: 'Lv. 2: 색상 (3x3)', contextId: 'DIFF_L2_COLOR_3x3', rows: 3, cols: 3, timeLimitSeconds: 10, diffType: FindDiffType.color),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 3, name: 'Lv. 3: 색상 (4x4)', contextId: 'DIFF_L3_COLOR_4x4', rows: 4, cols: 4, timeLimitSeconds: 8, diffType: FindDiffType.color),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 4, name: 'Lv. 4: 미세 색상 (4x4)', contextId: 'DIFF_L4_COLOR_HARD', rows: 4, cols: 4, timeLimitSeconds: 6, diffType: FindDiffType.color),
// --- Phase 2: 모양 구분 (중급) ---
// 비슷한 아이콘 찾기
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 5, name: 'Lv. 5: 모양 (3x3)', contextId: 'DIFF_L5_ICON_3x3', rows: 3, cols: 3, timeLimitSeconds: 10, diffType: FindDiffType.icon),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 6, name: 'Lv. 6: 모양 (4x4)', contextId: 'DIFF_L6_ICON_4x4', rows: 4, cols: 4, timeLimitSeconds: 8, diffType: FindDiffType.icon),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 7, name: 'Lv. 7: 모양 (5x5)', contextId: 'DIFF_L7_ICON_5x5', rows: 5, cols: 5, timeLimitSeconds: 8, diffType: FindDiffType.icon),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 8, name: 'Lv. 8: 모양 (6x6)', contextId: 'DIFF_L8_ICON_6x6', rows: 6, cols: 6, timeLimitSeconds: 8, diffType: FindDiffType.icon),
// --- Phase 3: 회전 구분 (상급) ---
// 같은 아이콘인데 각도가 다름
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 9, name: 'Lv. 9: 회전 (4x4)', contextId: 'DIFF_L9_ROT_4x4', rows: 4, cols: 4, timeLimitSeconds: 8, diffType: FindDiffType.rotate),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 10, name: 'Lv. 10: 회전 (5x5)', contextId: 'DIFF_L10_ROT_5x5', rows: 5, cols: 5, timeLimitSeconds: 7, diffType: FindDiffType.rotate),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 11, name: 'Lv. 11: 회전 (6x6)', contextId: 'DIFF_L11_ROT_6x6', rows: 6, cols: 6, timeLimitSeconds: 6, diffType: FindDiffType.rotate),
// --- Phase 4: 마스터 (대형 그리드 + 짧은 시간) ---
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 12, name: 'Lv. 12: 마스터 (색상 7x7)', contextId: 'DIFF_L12_COLOR_7x7', rows: 7, cols: 7, timeLimitSeconds: 5, diffType: FindDiffType.color),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 13, name: 'Lv. 13: 마스터 (모양 7x7)', contextId: 'DIFF_L13_ICON_7x7', rows: 7, cols: 7, timeLimitSeconds: 5, diffType: FindDiffType.icon),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 14, name: 'Lv. 14: 마스터 (회전 7x7)', contextId: 'DIFF_L14_ROT_7x7', rows: 7, cols: 7, timeLimitSeconds: 5, diffType: FindDiffType.rotate),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 15, name: 'Lv. 15: 갓모드 (8x8)', contextId: 'DIFF_L15_GOD_8x8', rows: 8, cols: 8, timeLimitSeconds: 4, diffType: FindDiffType.rotate),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 1, name: 'Lv. 1: 색상 기초 (2x2)', contextId: 'DIFF_L1_COLOR', rows: 2, cols: 2, timeLimitSeconds: 15, diffType: FindDiffType.color),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 2, name: 'Lv. 2: 색상 심화 (3x3)', contextId: 'DIFF_L2_COLOR', rows: 3, cols: 3, timeLimitSeconds: 15, diffType: FindDiffType.color),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 3, name: 'Lv. 3: 모양 기초 (3x3)', contextId: 'DIFF_L3_ICON', rows: 3, cols: 3, timeLimitSeconds: 15, diffType: FindDiffType.icon),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 4, name: 'Lv. 4: 모양 심화 (4x4)', contextId: 'DIFF_L4_ICON', rows: 4, cols: 4, timeLimitSeconds: 15, diffType: FindDiffType.icon),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 5, name: 'Lv. 5: 미세 색상 (4x4)', contextId: 'DIFF_L5_COLOR_HARD', rows: 4, cols: 4, timeLimitSeconds: 15, diffType: FindDiffType.color),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 6, name: 'Lv. 6: 회전 (4x4)', contextId: 'DIFF_L6_ROT', rows: 4, cols: 4, timeLimitSeconds: 15, diffType: FindDiffType.rotate),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 7, name: 'Lv. 7: 회전 (5x5)', contextId: 'DIFF_L7_ROT', rows: 5, cols: 5, timeLimitSeconds: 15, diffType: FindDiffType.rotate),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 8, name: 'Lv. 8: 범주 판단 (4x4)', contextId: 'DIFF_L8_CAT', rows: 4, cols: 4, timeLimitSeconds: 15, diffType: FindDiffType.category),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 9, name: 'Lv. 9: 단어 찾기 (3x3)', contextId: 'DIFF_L9_WORD', rows: 3, cols: 3, timeLimitSeconds: 15, diffType: FindDiffType.word),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 10, name: 'Lv. 10: 단어 찾기 (4x4)', contextId: 'DIFF_L10_WORD', rows: 4, cols: 4, timeLimitSeconds: 15, diffType: FindDiffType.word),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 11, name: 'Lv. 11: 믹스 챌린지 (4x4)', contextId: 'DIFF_L11_MIX', rows: 4, cols: 4, timeLimitSeconds: 15, diffType: FindDiffType.mix),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 12, name: 'Lv. 12: 믹스 챌린지 (5x5)', contextId: 'DIFF_L12_MIX', rows: 5, cols: 5, timeLimitSeconds: 15, diffType: FindDiffType.mix),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 13, name: 'Lv. 13: 마스터 (6x6)', contextId: 'DIFF_L13_MASTER', rows: 6, cols: 6, timeLimitSeconds: 15, diffType: FindDiffType.mix),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 14, name: 'Lv. 14: 그랜드마스터 (7x7)', contextId: 'DIFF_L14_GM', rows: 7, cols: 7, timeLimitSeconds: 15, diffType: FindDiffType.mix),
const FindDiffDifficulty(levelIndex: 15, name: 'Lv. 15: 갓모드 (8x8)', contextId: 'DIFF_L15_GOD', rows: 8, cols: 8, timeLimitSeconds: 15, diffType: FindDiffType.mix),
];
static FindDiffDifficulty getLevel(int levelIndex) {
@@ -9,7 +9,6 @@ import '../models/finddiff_models.dart';
class FindDiffGameScreen extends StatefulWidget {
const FindDiffGameScreen({super.key});
@override
State<FindDiffGameScreen> createState() => _FindDiffGameScreenState();
}
@@ -17,7 +16,7 @@ class FindDiffGameScreen extends StatefulWidget {
class _FindDiffGameScreenState extends State<FindDiffGameScreen> {
bool _isDialogShowing = false;
@override
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
@@ -27,14 +26,12 @@ class _FindDiffGameScreenState extends State<FindDiffGameScreen> {
void _showGameGuide() {
final controller = context.read<FindDiffController>();
String message = "나머지와 '다른 하나'를 찾으세요.";
String message = "화면에 있는 그림들 중\n나머지와 '다른 하나'를 찾으세요.";
if (controller.difficulty.diffType == FindDiffType.color) {
message += "\n(색상이 다릅니다)";
} else if (controller.difficulty.diffType == FindDiffType.icon) {
message += "\n(모양이 다릅니다)";
} else {
message += "\n(각도가 다릅니다)";
if (controller.difficulty.diffType == FindDiffType.category) {
message += "\n(성격이 다른 이모지를 찾으세요)\n예: 동물들 속에 섞인 과일";
} else if (controller.difficulty.diffType == FindDiffType.word) {
message += "\n(글자가 다른 단어를 찾으세요)\n예: 오타 찾기";
}
showDialog(
@@ -110,11 +107,10 @@ class _FindDiffGameScreenState extends State<FindDiffGameScreen> {
if (controller.isGameCompleted && !_isDialogShowing) {
_isDialogShowing = true;
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
_showGameCompletion(controller);
_showGameCompletion(controller); // 정의 필요
});
}
// 시간 임박 경고 색상
final Color timeColor = controller.remainingTime <= 3 ? theme.colorScheme.error : theme.colorScheme.onSurface;
return Scaffold(
@@ -132,59 +128,64 @@ class _FindDiffGameScreenState extends State<FindDiffGameScreen> {
),
],
),
body: Column(
body: Stack( // [🔥 수정] Stack으로 감싸서 피드백 오버레이 구현
children: [
// 정보 바
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
children: [
Text("목표: ${controller.score}/10", style: TextStyle(fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.bold, color: theme.primaryColor)),
Text("오답: ${controller.incorrectCount}", style: const TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.grey)),
],
),
Column(
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
children: [
Text("목표: ${controller.score}/10", style: TextStyle(fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.bold, color: theme.primaryColor)),
Text("오답: ${controller.incorrectCount}", style: const TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.grey)),
],
),
),
// 게임 그리드
Expanded(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) {
return GridView.builder(
itemCount: controller.items.length,
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: controller.difficulty.cols,
crossAxisSpacing: 8,
mainAxisSpacing: 8,
childAspectRatio: 1.0,
),
itemBuilder: (context, index) {
return _buildItem(controller.items[index], controller);
},
);
},
),
),
),
],
),
// 피드백 오버레이
// [🔥 신규] 피드백 오버레이 (정답/오답 표시)
if (controller.showFeedback)
Expanded(
Container(
color: Colors.black.withOpacity(0.3),
child: Center(
child: Icon(
controller.isLastAnswerCorrect ? Icons.check_circle : Icons.cancel,
size: 100,
size: 120,
color: controller.isLastAnswerCorrect ? Colors.green : theme.colorScheme.error,
),
),
)
else
// 게임 그리드
Expanded(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) {
return GridView.builder(
itemCount: controller.items.length,
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: controller.difficulty.cols,
crossAxisSpacing: 8,
mainAxisSpacing: 8,
childAspectRatio: 1.0,
),
itemBuilder: (context, index) {
return _buildItem(controller.items[index], controller);
},
);
},
),
),
),
],
),
);
}
// 🔽 [🔥 핵심 수정] 아이템 빌더 (아이콘 vs 텍스트 분기)
Widget _buildItem(FindDiffItem item, FindDiffController controller) {
return GestureDetector(
onTap: () => controller.onItemTapped(item),
@@ -194,13 +195,26 @@ class _FindDiffGameScreenState extends State<FindDiffGameScreen> {
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
border: Border.all(color: Colors.black12),
),
child: Transform.rotate(
angle: item.angle,
child: Icon(
item.icon,
size: 40, // 동적 크기 조절이 필요하면 LayoutBuilder 활용 가능
color: item.color,
),
child: Center(
child: item.textContent != null
? FittedBox( // 단어/이모지 모드
fit: BoxFit.scaleDown,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(4.0),
child: Text(
item.textContent!,
style: const TextStyle(fontSize: 32, fontWeight: FontWeight.bold),
),
),
)
: Transform.rotate( // 아이콘/회전 모드
angle: item.angle,
child: Icon(
item.icon,
size: 40,
color: item.color,
),
),
),
),
);
@@ -0,0 +1,92 @@
import 'dart:math';
class HangulUtils {
static const int FIRST_HANGUL = 44032; // '가'
static const int LAST_HANGUL = 55203; // '힣'
static const List<String> CHOSUNG_LIST = [
'', '', '', '', '', '', '', '', '', '',
'', '', '', '', '', '', '', '', ''
];
static const List<String> JUNGSUNG_LIST = [
'', '', '', '', '', '', '', '', '', '',
'', '', '', '', '', '', '', '', '', '', ''
];
static const List<String> JONGSUNG_LIST = [
'', '', '', '', '', '', '', '', '', '',
'', '', '', '', '', '', '', '', '', '',
'', '', '', '', '', '', '', ''
];
static final Random _random = Random();
/// 단어를 입력받아, 랜덤한 한 글자를 아주 살짝 변형해서 반환
static String generateSimilarWord(String original) {
if (original.isEmpty) return original;
// 1. 한글인 문자들의 인덱스만 찾음
List<int> hangulIndices = [];
for (int i = 0; i < original.length; i++) {
int code = original.codeUnitAt(i);
if (code >= FIRST_HANGUL && code <= LAST_HANGUL) {
hangulIndices.add(i);
}
}
if (hangulIndices.isEmpty) return original; // 한글 없으면 그대로 반환
// 2. 바꿀 글자 위치 랜덤 선택
int targetIndex = hangulIndices[_random.nextInt(hangulIndices.length)];
String targetChar = original[targetIndex];
// 3. 글자 변형
String modifiedChar = _tweakHangul(targetChar);
// 4. 조합해서 반환
return original.replaceRange(targetIndex, targetIndex + 1, modifiedChar);
}
/// 한 글자를 분해해서 초/중/종성 중 하나를 살짝 바꿈
static String _tweakHangul(String char) {
int code = char.codeUnitAt(0) - FIRST_HANGUL;
int choIndex = code ~/ (21 * 28);
int jungIndex = (code % (21 * 28)) ~/ 28;
int jongIndex = code % 28;
// 무엇을 바꿀지 결정 (0:초성, 1:중성, 2:종성)
// 종성이 없는 글자('가')라면 종성을 추가하는 것도 방법이지만,
// 너무 티가 나므로 초/중성 위주로 변경
int type = _random.nextInt(3);
if (type == 0) {
// [초성 변경] 비슷한 모양으로 변경 시도
choIndex = _getSimilarIndex(choIndex, CHOSUNG_LIST.length);
} else if (type == 1) {
// [중성 변경] (ㅏ -> ㅑ, ㅗ -> ㅜ 등)
jungIndex = _getSimilarIndex(jungIndex, JUNGSUNG_LIST.length);
} else {
// [종성 변경]
jongIndex = _getSimilarIndex(jongIndex, JONGSUNG_LIST.length);
}
// 재조립
int newCode = FIRST_HANGUL + (choIndex * 21 * 28) + (jungIndex * 28) + jongIndex;
return String.fromCharCode(newCode);
}
/// 인덱스를 랜덤하게 +-1 하거나 변경하여 "비슷한" 느낌을 줌
static int _getSimilarIndex(int current, int max) {
// 단순히 랜덤이 아니라, 현재 값과 가까운 값으로 변경하면 더 헷갈림
int offset = _random.nextBool() ? 1 : -1;
int next = current + offset;
if (next < 0) next = 1;
if (next >= max) next = max - 2;
// 만약 원래랑 같아져버리면 강제로 변경
if (next == current) next = (current + 1) % max;
return next;
}
}