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This commit is contained in:
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// packages/feature_game_finddiff/lib/controllers/finddiff_controller.dart
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import 'dart:async';
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import 'dart:math';
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import 'package:flutter/material.dart';
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import '../models/finddiff_models.dart';
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class FindDiffController with ChangeNotifier {
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late FindDiffDifficulty difficulty;
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late String userId;
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late String? userName;
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List<FindDiffItem> _items = [];
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List<FindDiffItem> get items => _items;
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// 게임 상태
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int _currentRound = 0;
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int get currentRound => _currentRound;
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int _score = 0;
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int get score => _score;
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int _incorrectCount = 0;
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int get incorrectCount => _incorrectCount;
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bool _isGameCompleted = false;
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bool get isGameCompleted => _isGameCompleted;
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// 타이머
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Timer? _timer;
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int _remainingTime = 0;
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int get remainingTime => _remainingTime;
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// [🔥 신규] 게임 시작 여부 (가이드 확인 후 true)
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bool _isGameStarted = false;
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bool get isGameStarted => _isGameStarted;
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// [🔥 신규] 피드백 상태
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bool _showFeedback = false;
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bool get showFeedback => _showFeedback;
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bool _isLastAnswerCorrect = false;
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bool get isLastAnswerCorrect => _isLastAnswerCorrect;
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final Random _random = Random();
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void setUserInfo(String userId, String? userName) {
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this.userId = userId;
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this.userName = userName;
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}
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void startNewGame(FindDiffDifficulty level) {
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difficulty = level;
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_score = 0;
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_incorrectCount = 0;
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_currentRound = 1;
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_isGameCompleted = false;
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_isGameStarted = false; // 대기 상태
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_showFeedback = false;
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_generateLevel();
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// [🔥 수정] 여기서 타이머를 시작하지 않음
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notifyListeners();
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}
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void restartGame() {
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startNewGame(difficulty);
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}
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// [🔥 신규] UI에서 호출할 타이머 시작 함수
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void startGameTimer() {
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if (_isGameStarted) return;
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_isGameStarted = true;
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_startTimer();
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notifyListeners();
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}
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void _generateLevel() {
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_items.clear();
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final int totalItems = difficulty.totalItems;
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final int targetIndex = _random.nextInt(totalItems);
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// 1. 기본 속성 결정
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IconData baseIcon = Icons.circle;
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Color baseColor = Colors.blue;
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double baseAngle = 0.0;
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// 난이도별 속성 설정
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if (difficulty.diffType == FindDiffType.icon) {
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final pair = FindDiffDifficulties.iconPairs[_random.nextInt(FindDiffDifficulties.iconPairs.length)];
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baseIcon = pair[0];
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||||
} else {
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||||
baseIcon = FindDiffDifficulties.basicIcons[_random.nextInt(FindDiffDifficulties.basicIcons.length)];
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||||
baseColor = Color.fromARGB(255, _random.nextInt(200), _random.nextInt(200), _random.nextInt(200));
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||||
}
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||||
// 2. 아이템 생성
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for (int i = 0; i < totalItems; i++) {
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bool isTarget = (i == targetIndex);
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IconData icon = baseIcon;
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Color color = baseColor;
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||||
double angle = baseAngle;
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||||
if (isTarget) {
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||||
// 정답 아이템 변형
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switch (difficulty.diffType) {
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||||
case FindDiffType.color:
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||||
int offset = (difficulty.levelIndex >= 4) ? 30 : 60;
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||||
color = Color.fromARGB(
|
||||
255,
|
||||
(baseColor.red + offset) % 255,
|
||||
(baseColor.green + offset) % 255,
|
||||
(baseColor.blue + offset) % 255,
|
||||
);
|
||||
break;
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||||
case FindDiffType.icon:
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||||
final pair = FindDiffDifficulties.iconPairs.firstWhere((p) => p.contains(baseIcon));
|
||||
icon = (baseIcon == pair[0]) ? pair[1] : pair[0];
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||||
break;
|
||||
case FindDiffType.rotate:
|
||||
angle = 0.5; // 약 30도 회전
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||||
break;
|
||||
}
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||||
}
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||||
_items.add(FindDiffItem(
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||||
id: i,
|
||||
icon: icon,
|
||||
color: color,
|
||||
angle: angle,
|
||||
isTarget: isTarget,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
_remainingTime = difficulty.timeLimitSeconds;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void _startTimer() {
|
||||
_timer?.cancel();
|
||||
_timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (timer) {
|
||||
_remainingTime--;
|
||||
|
||||
if (_remainingTime <= 0) {
|
||||
// 시간 초과: 오답 처리 및 다음 문제
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||||
_handleAnswer(false);
|
||||
}
|
||||
notifyListeners();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
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||||
void onItemTapped(FindDiffItem item) {
|
||||
if (!_isGameStarted || _isGameCompleted || _showFeedback) return;
|
||||
|
||||
_handleAnswer(item.isTarget);
|
||||
}
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||||
|
||||
void _handleAnswer(bool isCorrect) {
|
||||
_timer?.cancel(); // 잠시 멈춤
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||||
_showFeedback = true;
|
||||
_isLastAnswerCorrect = isCorrect;
|
||||
|
||||
if (isCorrect) {
|
||||
_score++;
|
||||
} else {
|
||||
_incorrectCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
notifyListeners();
|
||||
|
||||
// 피드백 후 다음 라운드
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||||
Future.delayed(const Duration(milliseconds: 500), () {
|
||||
if (_score >= 10) { // [목표] 10문제 맞추면 클리어
|
||||
_isGameCompleted = true;
|
||||
} else {
|
||||
_currentRound++;
|
||||
_showFeedback = false;
|
||||
_generateLevel();
|
||||
_startTimer(); // 타이머 재개
|
||||
}
|
||||
notifyListeners();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
void dispose() {
|
||||
_timer?.cancel();
|
||||
super.dispose();
|
||||
}
|
||||
}
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